《天翼之鍊》原著「符文之子」南韓作家全民熙今日接受巴哈姆特專訪,她笑說,玩家很聰明會從遊戲猜測未來的故事,讓她創作「符文之子」時深感挑戰;她表示,除了原本設定十四個主角外,她又在故事世界增加波里斯的女朋友跟另一個角色成為主要角色,兩角色會不會未來也成為《天翼之鍊》的主角,將看遊戲公司的決定。
現年32歲、韓國知名奇幻作家全民熙今日來台參加《天翼之鍊》慶功暨全民熙簽書同遊會活動,吸引超過兩百名玩家、書迷到場;她當初透過網路發表奇幻小說「歲月之石」時,創下400萬次點閱記錄,後來在1999年接受Softmax邀約,參與「FourLeaf」線上社群的背景設定與角色、故事撰寫,後來整個背景被鋪陳成為「符文之子」小說,更改編成為線上遊戲《天翼之鍊》。
當問到小說名稱與遊戲名稱由來時,全民熙表示,「符文之子」英文名稱為「Children of the Rune」,其實整個故事架構是敘述要進入魔法學校,通常學生是要考試入學,但也有校方認為具有潛力的學生、即使沒考好,校方也會給他「Rune」允許他入學,因此書名才取為「符文之子」。
至於遊戲原名《TalesWeaver》,當初她與遊戲公司討論時,感覺整個研發過程像是在遊戲中講故事,就有人提到說是「尋找故事的人」的概念,後來遊戲公司就以《TalesWeaver》為遊戲名稱。
她說,一開始在「FourLeaf」社群服務時,就是以這些主要人物為主角,讓玩家可以在社群中玩Avatar、交朋友,並同時寫小說,結果遊戲公司看到這個內容後,就來找她說想要開發成為線上遊戲,後來約3年後《天翼之鍊》就問世了。
她表示,「FourLeaf」中存在著《天翼之鍊》尚未出現的新人物,她原本設定故事主要角色為十四人,現今增加成為十六人,也就是波里斯女朋友跟另一個角色,《天翼》遊戲主角確定會包括原本設定的十四人,但是否會將這兩個新角色加入主角,遊戲公司尚未決定。
全民熙平日也會跟先生一起玩《天翼之鍊》,她透露,她一開始是玩蒂琪愛兒,當初從新手一路玩起,玩了兩個月,結果有一個玩波里斯角色的玩家給她很多建議與幫助,她覺得波里斯角色好像也很好玩,後來就開始改練波里斯,結果花一年玩到了107級;她笑說,她喜歡魔法師的角色,所以不管是蒂琪愛兒或是波里斯都很強調強化魔法能力。
現在她在玩的角色則是小說第二部德莫尼克主角喬書亞,先生則是玩麥克斯明;她透露,其實在小說中,她最喜歡的角色是一個配角Clarice,在《天翼之鍊》其實是個NPC,是位於遊樂場一處裁縫師的女兒。
根據全民熙的先生補充,目前日本《天翼之鍊》最受歡迎的角色是麥克斯明,至於韓國在小說第一部結束前一直是波里斯最受歡迎,但在德莫尼克故事出現後,喬書亞與麥克斯明有後來居上的趨勢,甚至韓國玩家還喜歡背麥克斯明的台詞,因為他講話很可愛。
全民熙指出,過去單純寫小說時是隨時間、感覺去鋪陳故事,不會事先就把整個人物架構公開,但在創作「符文之子」,由於《天翼之鍊》會把人物、故事事先讓玩家感受到,讓她感受到創作的挑戰性;許多聰明的玩家會從遊戲中猜測角色未來的劇情,因此她必須構思在撰寫小說時,如何能夠讓讀者感到驚奇與有趣,加上遊戲與小說人物年紀設定上有些差距,如何盡情把小說與遊戲故事連結、解釋合理化以取得平衡,也是一項挑戰。
她笑說,一開始故事風格設定並不是像遊戲這樣可愛,而是一般寫實風格,結果後來小說發行後,遊戲約晚3年上市,看到遊戲如此可愛的造型,她很開心,因為可以讓年紀較小的小朋友也來玩這遊戲,甚至對小說感到興趣,吸引更多人來閱讀。
全民熙指出,她在遊戲中都把自己單純當玩家,會為了想買什麼物品而仔細計算,或參加公會、會跟別的玩家求救,但不會告訴別人自己就是原著作者,自己唯一比較特別之處就是了解所有的角色,她看到其他玩家能配合角色行動、講話,並討論每個角色的個性、故事,與角色同化,感覺到相當欣慰。
針對小說進度,她表示,今年2月已經完成「符文之子」第二部德莫尼克的故事,她現在回頭開始著手改編她的成名作「歲月之石」,因為覺得裡面有些部分要交代清楚,因此著手補充,希望把原來10集小說改編成比較厚的版本共8集,現在已經出到第4集;至於問到她何時出「符文之子」第三部,她笑說第三部可能還要1、2年的時間才會推出,屆時希望台灣、韓國能同步上市。
對有志於創作小說的人,她也給予鼓勵,全民熙表示,創作小說最重要的就是要多看、多讀、多寫,像她平常會看紀錄片、Discovery、有關大自然的書籍等,把這些元素加入創作中,或者睡覺時一做夢醒來立刻記下,至於旅行時多記下珍貴的回憶也很有幫助,像她每年都會帶著照相機、筆記本跟老公一起去旅行,當看到沿路激發她靈感的東西如一棵樹,她就會跟老公討論、記下來,也許會轉成創作,回來也會把所有旅行的東西,例如去哪家咖啡廳、在咖啡廳的感覺甚至收據,完整放在剪貼簿上保留下來。