CAPCOM 旗下格鬥遊戲《
快打旋風 6》(PC / PS5 / Xbox Series X|S / PS4 / AC)將於 2024 年 9 月 24 日實裝 SNK 聯名角色「特瑞(Terry)」。在新版本正式更新之前,巴哈姆特受邀搶先體驗了特瑞的遊玩感受,同時也一併遊玩了將在同日更新的「虛擬勁敵(V-Rival)」等新要素。
《餓狼傳說》「特瑞」搶先試玩
「特瑞」作為《
餓狼傳說》系列和《拳皇》系列等 SNK 旗下代表對戰格鬥遊戲中不可或缺的存在,這次在《
快打旋風 6》中,他幾乎可以使用過去所掌握的所有必殺技,因此成為了攻擊手段極為多樣的角色。
特瑞的基本造型依然是經典的紅色皮夾克和鴨舌帽,第二造型則是再現了《
餓狼傳說 狼之印記(
餓狼傳說 群狼之證)》中特瑞的造型。值得一提的是,特瑞的兩套服裝由於代表的是不同的時期,因此數據上的體重不一樣(年紀大的版本多了 5 公斤),勝利姿勢也略有不同。
AI 對戰、虛擬勁敵和強化重播功能
特瑞將在 9 月 24 日新增至遊戲中,同時遊戲本體也將進行更新,新增了「虛擬勁敵」和強化重播功能。
在戰鬥中心可以選擇的虛擬勁敵,是一種透過與戰鬥中心入口左側的麗芬和小模模對話後啟用的新功能。小模模搭載了學習《
快打旋風 6》玩家動作的 AI「虛擬勁敵」,玩家可以與虛擬勁敵操控的角色進行模擬對戰,觀賞虛擬勁敵之間的比賽,或是與只學習自己動作的虛擬勁敵對戰。
這種虛擬勁敵並非特定玩家的分身,而是會去撈大數據,參考該等級、操縱該名角色的玩家們通常會怎麼戰鬥,反應也更接近真人,不會像面對 CPU 時出現「按出招式瞬間就被反擊」這樣的情況。
至於虛擬勁敵的實力方面,在這次的試玩中,或許是由於學習數據尚不充分,即使選擇了最高級別(MASTER 段位)的虛擬勁敵,與 MASTER 段位的真人玩家相比,在發動連招的順暢性和對空準確性上稍顯不足。這種新模式似乎更適合初、中級玩家,或可作為在進入對戰或排名賽前的預演。也適合用來練習副角色,或研究出場率低的角色動作。
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在重播模式中,新增了可以在播放過程中隨時切換至玩家操作的功能。這項功能允許玩家在不進入訓練模式的情況下,直接檢驗在實戰中無法躲避的對手連招對策,或在相同條件下測試是否可以進行反擊,無疑是一項能有效提升練習效率的新功能。
《
快打旋風 6》(PC / PS5 / Xbox Series X|S / PS4 / AC)將於 2024 年 9 月 24 日實裝「特瑞」以及 AI 對戰、虛擬勁敵和強化重播功能,也會在今年度的東京電玩展開放試玩,有興趣的玩家不妨關注。