再一次巡迴地獄的時刻來臨了!當時於 2011 年 9 月發售的狩獵惡魔動作冒險遊戲《
闇影罪罰 (シャドウ・オブ・ザ・ダムド)》,其復刻版(Remastered)作品《
闇影罪罰 地獄復刻版 (暫譯,日文原名:シャドウ・オブ・ザ・ダムド:ヘラリマスタード)》正如先前報導一樣決定於 10 月 31 日在 PC / PlayStation 5 / Xbox Series X|S / Nintendo Switch / PlayStation 4 / Xbox One 平台發售。其中 PC 、 PS5 和 Xbox Series X|S 版對應 4K 60fps 畫面,至於 Nintendo Switch 版則是維持原始版氣氛但可以讓玩家選擇自己中意的方式來遊玩。
照片自左起為三上真司和須田剛一。惡魔鐵爪!
而本作在德國遊戲展覽「科隆遊戲展 2024( gamescom 2024 )」於網易遊戲攤位上參展,並且還舉辦了可以與遊戲主要創作者須田剛一以及三上真司兩人互動的現場交流活動。
就在這個真的是十分貴重又令人羨慕的活動前一天,我們有機會在網易遊戲的商務展攤中直接採訪到兩位創作者,於是過去曾經在本作原始版遊戲中,化為掉進地獄的混球的筆者就立刻出擊,請教有關這次復刻版遊戲製作、在科隆遊戲展參展的經過,以及兩位的未來(?)展望等等內容。
媒體:非常感謝今天提供如此寶貴的時間,由於《闇影罪罰 》原始版遊戲開發時的秘辛「請大家去看 7 月已經播出的 Grasshopper Direct 2024 !」,所以這次主要會請教讓地獄重新開張的復刻版遊戲。
首先是關於這次在科隆遊戲展 2024 參展,雖然這部份也是有在 Grasshopper Direct 2024 當中提到,但在此之前須田總監也已經參加過像是 Pax 展和 MomoCon 展等等,眾多的海外展覽活動了對吧?
Grasshopper Direct 2024! SotD:HR Behind the Scenes Special - feat. Shinji Mikami!
須田剛一: 啊,的確是沒錯。前幾年因為疫情影響的關係,所以很難像這樣在各國參加展覽,所以在去年正式發表《
闇影罪罰 》復刻版後,就想說想要多多參加這類活動。
媒體:所以想要請教一次會想要巡迴各地參加活動的目的,以及實際參加活動之後得到的反應。
須田剛一: 目的之一當然是想要親自和各位忠實玩家見面,不過考慮到遊戲宣傳層面,也是希望可以好好展示出遊戲的可試玩版本。
這其實是我從過去經驗中獲得的教訓,有好好去參加這類展覽的作品,果然都還是會得到一定程度的成績啊。
媒體:在科隆遊戲展還準備要舉辦現場交流活動,像這類海外的遊戲展覽,或是國內舉辦的獨立遊戲展覽,可以像這樣一邊聽開發者介紹遊戲一邊試玩,感覺真的是很棒呢。
作為一個遊戲的忠實支持者,可以實際感受到開發這款遊戲的人就近在身邊。
須田剛一: 是啊,沒錯。像是在 Pax 展參展時,我也是就站在試玩台附近和大家交流。只不過因為科隆遊戲展對於遊戲表現的分級比較嚴格,沒有辦法在可以被大家看到的地方展示《
闇影罪罰 》,所以就沒有辦法和大家一起玩遊戲,只不過既然是這樣的話,那就以另外舉辦交流活動或是簽名會的方式來參加了。
像科隆遊戲展這類遊戲展覽,只要拜託網易遊戲「如果要參展的話就麻煩帶著《
闇影罪罰 》一起去吧!」就好,但是像 Pax 展那種偏次文化主題的活動,由於參展管道不太一樣的關係,所以要擺攤其實並不是很容易。但除了是和當地的忠實玩家以外,還有能夠和當地媒體記者,以及各位網路名人一起試玩遊戲,讓他們了解遊戲的活動,我都希望可以盡量積極參與。
媒體:於是到了最後關頭,就在科隆遊戲展 2024 當中,成功與三上製作人搭檔登場了呢。雖然這個部份的經過,也是有在 Grasshopper Direct 2024 節目中提到,只不過在三上製作人正式參戰之前,還是要先請教一下這次會決定要製作《闇影罪罰 》復刻版作品的經過。
須田剛一: 關於遊戲的復刻版,其實大概是在八年前左右就已經有談過一次了。那時剛好有一家公司說他們「很有意願推出」。
站在 GhM 工作室的立場來說,當然也是一件求之不得的事情,只不過去和原始版遊戲發行商 EA 洽詢的時候,他們卻表示就遊戲發行的規則來說有些困難之處。
媒體:所以這件事就暫時告吹了是吧,那又是為什麼會在時隔八年之後,於現在讓復刻版遊戲的話題重新復活了呢?
須田剛一: 其實我一直都很想要把 GhM 工作室開發的遊戲製作成目錄,所以說在工作室內部,一直都有果然還是想要再次推出《
闇影罪罰 》的意見。
於是就趁著 GhM 工作室加入網易遊戲旗下的機會,先提出「想要重出《
闇影罪罰 》」的意見。於是由於 EA 方的限制已經失效,想要在所有平台上推出的希望也同意了,所以就想說「那就開始來做吧」,而正式啟動專案。
媒體:然後就和三上製作人聯絡說「時機成熟」了是嗎?
須田剛一: 其實我和三上製作人一直都有定期見面,從以前就有談過想要重新推出《
闇影罪罰 》了。
三上真司: 但是我知道這件事,是在已經正式開始製作之後吧?在聽到時的反應還是「咦?你們怎麼在做《
闇影罪罰 》啊」(笑)。
媒體:(笑)
須田剛一: 沒錯沒錯,就是這樣。然後我就說「等到時機成熟的話,還要請三上製作人多多幫忙啊」,而這個幫忙的一環,就是這次在宣傳方面的支援工作,於是就請他一起來參加這次的科隆遊戲展啦。
三上製作人來拜話我們工作室(在 2022 年春季搬進,位於後樂園的新工作室)的時候,我們後來還有一起去吃飯,就是在這時談到有關參加海外展覽等等的話題。
三上真司: 我記得應該沒有講到要連 Pax 展都一起參加才對吧,應該啦。
須田剛一: 不不不,這是三上製作人你忘記了啦!被你拒絕三次然後我在拜託第四次的時候,你就說了「真是拿你沒辦法,那就去吧」啊。結果在要出發的時候去找你,你居然說「咦?這是要幹什麼?」。雖然說三上製作人在那段時期真的是很忙沒錯啦。
以上就是復刻版開始製作後一直到現在的故事劇情啦。
媒體:由於遊戲發售日是定在今年萬聖節的 2024 年 10 月 31 日,考慮到這點就會感覺參加科隆遊戲展 2024 是一個很重要的關鍵時刻呢。而且再加上有須田總監與三上製作人一起同台共演,這點真的是非常令人期待。
不過兩位這次趁《闇影罪罰 》復刻版的機會再次一起搭檔合作,那是不是有開始談到要再一次合作打造全新作品呢?不過這種話題如果被傳得越演越烈,結果又會給兩位帶來麻煩吧……
三上真司: 但其實專訪常常會問這種問題啦,特別是海外的遊戲媒體可說是一定會問。
須田剛一: 就是說啊,真的是每次都會有人問。對於這種問題我現在一直都會回答,雖然想要再搞一次《
七面殺手 (Killer7)》,但是對我來說卻有很高的門檻啊。
媒體:因為集合了須田總監、三上製作人,以及小林裕幸這種創作者陣容,所以一定是海外遊戲玩家早就開始在期待的新作才對吧。但在須田總監自己內心裡,也對這款作品有某種門檻存在嗎?
須田剛一: 該怎麼說呢,因為現在的 GhM 工作室,和製作《
七面殺手 》那時相比,更偏向是整體團隊在進行遊戲開發工作,並不是靠我個人的意見在製作遊戲,而是大家一起製作遊戲。
但是《
七面殺手 》是一款完全以我為中心的作品,如果不能由我自己來打造我自己提出的點子,那我就沒有辦法決定要開始製作的遊戲。然而現在去使用這種製作方式的話,是不是就有可能會催毀目前已經建立起來的團隊開發體制,這點在我們當中也一直有在討論。
媒體:正因為是須田總監個人色彩極強的作品,才會有這個問題呢。
須田剛一: 是啊,有一種可以在現在這個團隊當中讓自己任性到什麼程度的矛盾問題存在。另外就是「能不能再次抵達原本的那個境界」,這個關於我自己的能量問題也是一個重點,所以才會覺得要去製作《
七面殺手 》的話,必須在各個方面都先下定決心啊。
所以說如果要再次和三上製作人合作的話,現在是個有名為「黑闇(クラヤミ)」的專案企畫。因為這是三上製作人自己推薦的企畫,所以我也很希望可以實現。
媒體:原來還有這種企畫啊。
三上真司: 企畫本身是從十幾年前就已經存在,就我個人來說是一個很有獨立遊戲氣氛的企畫。只不過當時因為還是會想「這類遊戲在主機上還是要有這種規模才行吧」,放到現在來看,這個開發規模和時間就變得頗為可觀了,應該會需要開發四年左右吧。
媒體:那這樣的話,開發費用也會……
三上真司: 雖然開發期間越長,要花費的成本自然也會越高,但這樣就會讓人反過來在意太過特殊的遊戲是不是真的能夠大賣特賣,對於出錢的人來說也會很在意「這方面到底是如何啊?」。而且畢竟是在一個股票商業市場上,肯出錢的人就算不了解遊戲也是最偉大的那一個啊。所以就一直很難得到最後的許可,實際上現在還有很多問題要克服。
須田剛一: 最理想的狀況應該就是維持做十款遊戲,有辦法大賣兩到三款這種三成打擊率的成績,並且在同時去挑戰更加特殊或是有實驗性質的作品吧。
媒體:GhM 工作室常常會把自己比喻為是一個樂團對吧?但聽到這種比喻,就會感覺 GhM 應該是一隊有那種會「關個好幾天一口氣錄好新歌」,或者是「突然就開始錄音」這類衝動性質,而讓人感覺到十分有魅力的樂圑才對,所以真的很希望可以看到和三上製作人合作推出一款充滿個性的新作啊。
不過今天時間也差不多了,是不是能請兩位和讀者們說幾句話呢?可以的話請分別對於就像受到兩位這對死靈法師搭檔在幕後操縱一樣,過去曾經有玩過原始版遊戲,已經掉進地獄裡的混球,以及還在考慮是不是要前往地獄的玩家們都說幾句話。
須田剛一: 首先是對於有玩過原始版遊戲的玩家,如果是使用 PC 、 PS5 以及 Xbox Series X/S 的話,請一定要好好享受以 4K 解析度和 60fps 畫面張數來遊玩到的《
闇影罪罰 》。至於 Nintendo Switch 版本,由於畫質和 fps 都是維持當年的感覺,所以能夠更加輕鬆地享受到原始版遊戲的氣氛。
關於這一點呢,其實我們在今天的採訪當中一直都在講這件事(附帶一提這場是最後一場),結論就是一個人買三片應該是最適合的數量,是剛剛才透過今天收集到的資料計算出來的結論。
媒體:原來是透過資料計算出來的啊(笑)。所以就是能夠以 4K 解析度和 60fps 畫面張數來遊玩的 PC 和家用主機版本,以及更貼近原始版遊戲體驗的 Nintendo Switch 版本對吧?
須田剛一: 就是這樣,在 PC 上可以用像是在玩電腦遊戲一樣的感覺,使用鍵盤和滑鼠來操作遊戲,在 PS 以及 Xbox 上就可以在客廳的大電視上遊玩這款最新的主機遊戲。至於 Nintendo Switch 版本不管是在電視上也能玩,需要移動到房間裡面時也一樣可以玩。
媒體:可以讓玩家依照自己當下的心情來決定對吧。
須田剛一: 沒錯,這點對第一次玩《
闇影罪罰 》的玩家也是一樣啊。
至於因為這次復刻版才開始對《
闇影罪罰 》感到有興趣的玩家,我覺得用「地獄的超級●利●」這種說法,大家應該會比較好了解遊戲內容才對。
《
闇影罪罰 》的主要角色是賈西亞(ガルシア)、波菈(ポーラ)以及弗萊明(フレミング)三個人,剛好和超級●利●一樣是呈現一個三角關係啊。
媒體:還真是巧呢(笑)。
須田剛一: 就是說啊,因為賈西亞深愛的波菈被弗萊明綁走,所以他才必須要追上去。這就是動作遊戲的典型啊,是在故事序章就可以讓很多人馬上就了解的世界觀和設定。
三上真司: 真不錯耶,用這種方式說明,就讓人感覺是一款可以大賣的遊戲了(笑)。
須田剛一: 本作被三上製作人、開發團隊,以及許許多多不同遊戲媒體,都以「邪典經典」這種方式來稱號,其實真的是一款很符合這種說法的遊戲呢。也希望大家能夠把本作,當作一款雖然有點奇怪但仍然十分經典的動作遊戲來享受。
三上真司: 日文版配音員陣容也希望大家可以多注意一下。
媒體:啊,這部份才在想說一直都沒有正式發表耶,所以日文版配音也是維持原始版遊戲的語音嗎?
須田剛一: 沒錯,這是當然的啊。飾演波菈的栗山千明,最近才在《晚酌的流派》當中再次大放異彩,而飾演弗萊明的吉田鋼太郎,也是在本作推出之後爆紅,現在比起當年更受歡迎了。
媒體:因為參與《大叔的愛(おっさんずラブ)》等等作品演出,所以在不同年齡層中都很受歡迎呢。如果要說到是最近幾年的話題,飾演主角的淺野忠信,在最近參加了由石井岳龍導演執導的《箱男》。不管是淺野忠信、我修院達也,還是田口智朗(田口トモロヲ),都是會讓人有「沒錯沒錯,就是這樣」感覺的配音員陣容,這點也是很有邪典經典的感覺啊。
那麼現在就請三上製作人和大家說幾句話吧。
三上真司: 雖然本作是我們在十三年前頗為認真製作出來的遊戲,但就和須田總監說的一樣,以現代這個時代的眼光來看,會感覺是一款邪典型復古經典遊戲。在玩一款遊戲的感覺很強烈,應該會很適合想要享受一款獨特驚悚遊戲的玩家才對。
至於曾經有玩過原始版遊戲的玩家,因為大家應該都很清楚這是一款怎樣的遊戲了才對,所以應該是要和大家說「如果還想要重玩一次的話,就有很多不同的選項可以選擇」吧。
媒體:非常感謝兩位今天接受採訪,真的很期待在今年萬聖節看到地獄的大門再次開啟。
《闇影罪罰 地獄復刻版 》發售日發表宣傳影片
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