由 WayForward Entertainment 與 Limited Run Games 製作,SUNSOFT 發行,預定 10 月 31 日由雲豹娛樂同步在亞洲地區推出的 SFC 經典恐怖冒險遊戲復刻版《
時鐘塔:恐懼重播 (Clock Tower: Rewind)》(PC / PS5 / PS4 / Switch / Xbox Series X|S / Xbox One),日前在日本舉辦媒體體驗會,邀請巴哈姆特 GNN 等亞洲媒體搶先試玩這款經典復刻版遊戲。以下將透過圖文與影音報導為大家帶來一手試玩心得。
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時鐘塔 》是 HUMAN 於 1995 年 SFC 推出的恐怖冒險遊戲,以挪威深山為舞台。故事敘述出身孤兒院的珍妮佛與三名友人被富豪巴洛斯夫婦收養,一行人被巴洛斯夫婦帶到深山中的一座豪宅,在此遭遇了一系列可怕的悲劇。玩家將扮演珍妮佛,目標是從迫近的怪物手中逃出生天、想辦法脫離這座危機四伏的宅邸。
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時鐘塔:恐懼重播 》則是以《
時鐘塔 》SFC 版原作為基礎,配合當下遊玩環境加以復刻並追加新要素的版本,由《
桑塔 》系列的 WayForward Entertainment 與專門從事實體版遊戲發行的 Limited Run Games 負責製作。融合後續 PS1 移植版的改良要素,並追加動畫開場影片、主題曲、過場演出、影像藝廊等新內容,改善操作性與加入便利的「倒轉」與「隨時存檔」功能。除了原版的日文之外,還支援繁體中文等多國語言。
在《
時鐘塔:恐懼重播 》中,玩家扮演的主角珍妮佛是一位孤兒院長大的柔弱少女,實力連一般成年人都不如,並不是如今常見的剽悍女主角。遊戲中也沒有提供武器給她用(她也沒那個力氣用)。所以當遭遇剪刀殺人魔之類的威脅時,只有逃跑與躲避這兩條路,不得已時也只能勉強抵擋一下攻擊,抵擋完還是得繼續逃。所以基本的遊戲流程就是不斷探索與調查,一邊尋找朝下一步邁進、逃出生天的方法,一邊探究真相。
《時鐘塔 》是致敬電影《驚變》的作品,女主角珍妮佛也是致敬由珍妮佛‧康納利飾演的電影女主角珍妮佛(是的,全都叫珍妮佛......)
遊戲維持 SFC 版原汁原味的 2D 點陣繪圖畫面,預設以 4:3 比例呈現,搭配多種可替換的邊框底圖。可以選擇放大成 16:9 全螢幕顯示,不過畫面比例會跑掉。喜歡當年畫面質感的玩家還可以開啟映像管濾鏡。由於字幕是配合原作解析度(256×224)呈現的 16×16 點陣字型,尺寸巨大,一行最多只能顯示 8 個字,一頁最多只能顯示 2 行,稍微長一點的句子都得斷成兩頁,不禁讓人想起當年拿小螢幕功能型手機看簡訊的時代。
畫面部分能調整的項目不多,濾鏡也只有一個’映像管濾鏡而已
這個解析度跟這個巨大的 16×16 中文字體,不禁讓人回想起早年的 VGA 解析度國產 PC 遊戲
因為能顯示的字數少,加上訊息欄位是採取換頁而不是滾動的方式顯示,導致很多句子會斷頁顯示,出現這種讓閱讀不連貫的斷句
遊戲類型是那個年代相當常見的 “點擊式冒險遊戲(Point and click)”,也就是透過游標點擊場景裡的特定物件或地點來取得資訊或是與之互動的玩法。不過因為遊戲主機沒有滑鼠這類便捷的游標輸入裝置,所以整體操作有配合主機的環境調整。例如角色的左右移動就是靠 SFC 導入的 L / R 肩鍵(對應 L1 / R1 鈕)。
遊戲中的游標可以透過方向鍵或是類比搖桿來移動,當游標移動到可以互動的位置時,會變成方框,此時就可以按下☐鈕來進行互動,包括調查 / 談話 / 開啟 / 使用 / 登上 / 攀爬等族繁不及備載。按◯鈕則是可以叫出道具欄,在選擇想要使用的道具後,游標就會變成道具的圖示,此時就可以移動到想要的地方使用。
當游標移動到可互動物件時,會變成方框,此時就可以按下☐鈕進行互動。以本截圖的場合來說,是與該名角色對話
按△鈕可以停止移動,停止狀態下可以坐下休息恢復體力,而這個體力雖然在遊戲中並沒有以具體的數值或量表呈現,不過會透過主角頭像的背景顏色來提示,由高至低分別為藍→黃→橘→紅。一般會建議盡量維持藍色狀態,保有餘裕來應對突發狀況,例如跑步或抵擋攻擊時都需要消耗耐力。當遭遇緊急危難時,可以連按✕鈕來掙脫 / 抵擋,不過這會消耗大量體力,不利於後續的行動,所以不到最後關頭最好不要輕易使用。
坐下休息可以恢復體力,刻苦的珍妮佛不挑剔,哪裡都可以坐下
遊戲的一大主軸就是與剪刀殺人魔的捉迷藏,珍妮佛在探索這棟神秘宅邸的過程中,剪刀殺人魔三不五時就會冒出來追殺珍妮佛。缺乏武力的珍妮佛並沒有辦法阻止或殺死他,只能跑給他追。雖然他走得不快,但會鍥而不捨地追著珍妮佛不放,即便是切換場景 / 進出房間這類老招都擺脫不了,除非找到躲藏之處,或是製造難以通過的阻礙,像是把房門鎖起來之類的。與剪刀殺人魔的捉迷藏可以說是系列最具代表性的特色。
神出鬼沒的剪刀殺人魔三不五時就會出來追一下珍妮佛,即使切換場景也擺脫不了
爬過高櫃的話,就可以躲在後面避開剪刀殺人魔,不過珍妮佛有這個體力爬過去嗎?
猜猜看珍妮佛究竟躲哪去啦?
遊戲導入了隨機的要素,特定房間的位置與道具擺放的地點都會在每一輪遊玩中改變,增加了遊戲的重複遊玩性。結局會根據主角的行動而變,共有 9 種,由好至壞依序為 S、A~H。其中只有 S、A、B、C 結局是至少主角能夠存活下來的 “好” 結局,D 以後全都是主角死亡的壞結局。由於結局的好壞取決於主角調查出多少真相,所以那種剛玩沒多久就能碰到的結局全都是壞的,例如幾乎每個玩家都碰過的 H 結局。
就遊戲性的部分,這次復刻增加了兩種相當便利的功能「倒轉」與「隨時存檔」,大幅減少了闖關帶來的挫折。遊戲中只要按住下 R2 鈕就可以像倒帶一樣「倒轉」當下的狀態,最多可以倒回 15 秒前。雖然看起來不短,不過因為本作的步調很慢,不論是走路或動作都很花時間,可能從房門口走到中間就要 10 秒,如果又執行了其他操作,那麼靠倒帶也沒辦法退到進房間前。所以倒轉能挽回的決定有限,一般可以用來挽回一時的操作錯誤,像是跑過頭沒有上到樓梯等,或是取消一些當下即刻的行動,例如與面前的物品互動等。
不小心跑過頭錯過樓梯口的話,可以倒轉回到剛剛的時間點
調差物品時被突發靈異事件殺死的珍妮佛,等到死掉再來倒轉就來不及啦!發現苗頭不對就得馬上倒轉才有救
「隨時存檔」則是復刻版遊戲很常見的功能,讓玩家不受原作的存檔設計限制,可以隨時隨地將當下狀態儲存起來,後續隨時可以回到這個儲存點。這個功能讓玩家可以放手去嘗試各種行動,而不用擔心 Game Over 還要從頭來過,反正失敗了隨時可以重回存檔時的狀態,節省了很多探索不同結局路線需要花費的時間。
總結
總的來說,《
時鐘塔:恐懼重播 》這款復刻版對想要回顧 16 位元點陣繪圖時代經典恐怖冒險遊戲的玩家來說,算是一個相對簡便友善的方案。畢竟它除了操作上更友善更方便的遊戲本篇之外,還加入了精心製作的額外內容,還有一個對台灣玩家來說非常重要的......首次官方中文化!雖說《
時鐘塔 》系列已經沉寂 20 多年,對年輕一代的玩家來說相當陌生,不過在當年以獨樹一格的恐怖玩法深受恐怖遊戲粉絲青睞,即便沒有在海外發行,依舊在全世界斬獲了不少的粉絲,也是如今會被選上復刻的原因。當然近 30 年前的畫面與系統與如今的主流遊戲相去甚遠,不過這種古老與不合理(以今日眼光來看)不正是懷舊復刻作品特有的醍醐味嗎?
在觸發特定劇情事件後,會解鎖追加收錄的「動態漫畫」內容
遊戲中經常會穿插一些靜態圖片或幻燈片式的過場
對恐怖遊戲有愛,有興趣想追溯恐怖遊戲早年歷史的玩家,不妨可以參考看看。
遊戲資訊
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