獨立工作室 Pathea Games 宣布,在前作《
沙石鎮時光(My Time at Sandrock)》和《
波西亞時光(My Time At Portia)》陸續問世之後,將推出《My Time》系列第三款作品《
時光 3:永耀之境(My Time at Evershine)》,預計帶來全新的故事劇情、視覺效果、遊戲玩法、全新場景以及更多內容,企圖打造系列中最具冒險精神和沉浸感的一部作品。
售出數百萬的《My Time》系列,將以嶄新且令人興奮的公式擴展玩家的體驗,包含了玩家喜愛的所有元素:全新的驚艷藝術風格、重新設計的遊戲機制、多樣化的可戀愛角色陣容、超過 40 小時的探索性劇情,並首次引入城鎮管理功能。在《
波西亞時光》和《
沙石鎮時光》中,玩家扮演建築師的角色,負責完成關鍵任務以維持城鎮的運作,往往需要承擔其他人不願意做的工作。然而,在《
時光 3:永耀之境》中,玩家的角色發生了變化,從建築師晉升為城鎮的「總督」。作為城鎮的核心人物,你將從一個簡單的篝火開始,但你的遠見和領導力將推動整個城鎮及其市民的發展。隨著其他角色處理日常小事,你作為總督的角色會更加輕鬆,讓你有更多自由去塑造城鎮的未來,並探索潛在的危險。
Pathea 正在打造一個每個人都能感受到賓至如歸的遊戲體驗,但工作室需要粉絲們透過 Kickstarter 的支持來實現他們的願景。請點擊此處觀看《
時光 3:永耀之境》的首支預告片:
續作中承諾的主要特色包括:
全新的故事驅動劇情
成為自由城市聯盟邊緣一個全新定居點的總督,面對強大的 Duvos 帝國。招募居民,建設基礎設施,馴服荒野,帶領你的人民創建一個充滿迷人角色和難忘故事的理想新堡壘。本次續作將帶來更加明確的反派角色,讓冒險與興奮感超越以往。
全新藝術風格
《
時光 3:永耀之境》是該系列中最美麗、最現實的一作。環境更加廣闊多樣,角色更加真實,動畫使用動作捕捉技術,創造出更加逼真的世界。
多人合作模式
《My Time》系列首次引入多人合作模式,最多可支持四名玩家一起享受遊戲,讓家人和朋友一起參與冒險。由主機玩家控制主線故事的節奏,所有玩家共享資源和金錢,讓大家共同合作完成冒險。
建設社會
這部雄心勃勃的續作中,玩家將作為全能的總督,不僅能建設新設施、進行探索,還能指揮可招募且可自訂的 NPC 團隊。這些 NPC 負責處理日常任務,如建設和資源收集,讓總督能專注於更重要的決策。
深度社交關係
社交玩法是《
沙石鎮時光》和《
波西亞時光》的關鍵部分,而在《
時光 3:永耀之境》中,Pathea 將進一步擴展這些系統。玩家可以招募最多 3 名追隨者與你一起進行日常任務,或派遣他們執行北方的任務。Pathea 計劃在遊戲中設置 8 至 10 名可戀愛角色,此外還有數十個角色散佈於整個遊戲世界中。玩家還需要考慮追隨者的需求,如疲勞和飢餓,這些會影響士氣和表現。可戀愛角色將更加深度融入主線劇情中,並且玩家在與他們發展關係的機會將比以往更早。
開拓新的荒野
《
沙石鎮時光》事件的三年後,Duvos 帝國佔領了 Orzu 遺跡,該遺跡同樣被 Ethea 所主張擁有,這導致在北方自由城市聯盟邊境的北方 Eufaula 地區出現緊張局勢。為此,聯盟啟動了北方開發計劃,將定居者遷入該地區,並建立新的城市國家以加強防禦。Evershine 是該地區六個主要新定居點之一,並在持續的對抗中扮演關鍵角色。
Mod 支援
《
時光 3:永耀之境》將全面支援單人與多人模式下的 Mod,讓玩家能夠自定義並擴展他們的遊戲體驗。無論是單人遊玩還是與朋友一起,創意與新內容的可能性無窮無盡。
《
時光 3:永耀之境》仍處於開發的早期階段,但 Pathea 致力於實現上述功能,並將在 9 月 24 日全球 Kickstarter 上線時公布更多新內容。Pathea 誠摯地邀請所有對《My Time》系列新方向感興趣的人前往 Kickstarter 頁面,註冊並在資金募集窗口開啟時支持這部續作。
「《
沙石鎮時光》花費了巨額資金,大約 1200 萬美元,且費用仍在增加,我們預計《Evershine》的預算也會在這個範圍內。」他解釋道:「在開發的早期階段獲得額外資金,讓我們能夠計劃更大更好的功能,也讓社群在我們決定遊戲設計和執行的關鍵元素時,直接提供意見回饋。」