SNK 開發,預定 2025 年 4 月推出的對戰格鬥遊戲《
餓狼傳說 City of the Wolves》(PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / PC),首席製作人小田泰之與製作人約書亞‧韋瑟福德(Joshua Weatherford)在「東京電玩展 2024(TGS2024)」中接受巴哈姆特 GNN 專訪,現場親自示範對戰,並解答一系列關於遊戲的提問。
《
餓狼傳說 City of the Wolves》是 1991 年問世的 SNK 人氣對戰格鬥遊戲《
餓狼傳說》系列時隔 26 年的最新作,搭載了刺激感性的獨特美術風格、加速戰鬥興奮度的「REV 系統」、以及更加進化的「戰鬥系統」。此外,以從初學者到熟練者都能充分享受的 2 種操作方式為首,還準備了各種新功能和新元素。
※ 以下實機對戰是由製作人小田泰之與約書亞‧韋瑟福德親自示範,其中有部分是分心在現場解說
答:大約是在兩年前,CAPCOM 方面聯繫我們,詢問有沒有機會做一些合作連動,所以這兩年我們一直在商量溝通這件事情,然後這次終於能公開了。
答:最終就是「肯」跟「春麗」這兩名角色,至於其他的合作目前還沒有具體計畫。
問:SNK 旗下有眾多格鬥遊戲的 IP,當初為什麼會先選擇重啟《餓狼傳說》這個 IP 呢?
答:其實《
餓狼傳說》對 SNK 來說是一個非常重要的 IP,它是 SNK 的第一款對戰格鬥遊戲。我們很早就想要製作這個 IP 的新作,只不過這些年因為種種因素而未能實現。直到近幾年才有了這個機會。
答:首先是這次加入了全新的「REV」系統,這是本作很大的一個特色(
官方網站詳細解說)。其次,針對一些不常接觸格鬥遊戲的玩家,我們提供了簡化操作的「Smart Style」,只要按鈕就可以施展酷炫的必殺技或是帥氣的連段。此外,相較於其他格鬥遊戲來說,《
餓狼傳說》在故事劇情上向來投注很多心血,這次我們一樣在每個角色的故事上花了很多心思,而且加入日 / 英雙語的語音演出,相信能讓系列粉絲樂在其中。
問:這次採用的美術風格的主要概念是什麼?
答:《
餓狼傳說》系列的美術一直都走美國漫畫的路線。這次的新作從以往的 2D 繪圖轉為高畫質 3D 繪圖,所以我們也嘗試著挑戰以 3D 來重現美國漫畫風格的美術表現。
答:與其說是要做出區隔,不如說是希望提供一個更個性化的系統,讓不同偏好的玩家都能找到自己的玩法。
問:REV 系統跟一般需要累積量表才能使用的強化系統剛好相反,反而是要控制量表使其不要超過上限,之所以會如此設計的用意是?
答:主要想呈現的是更真實、更具戰略性的對戰。REV 系統讓玩家從一開始就能施展許多威力強大且具備優勢的招式,不過如果不加以控制的話,那麼整場對戰就會變成雙方都以強勢招式對抗,讓戰鬥變得太單調。
所以我們就以 “不消耗到超過量表上限” 的機制來控制 REV 系統的發揮。打個比方,如果一個長跑選手從一開始就全力衝刺,那麼他的體力勢必會很快消耗殆盡,之後就無以為繼。所以一般都會把步伐控制在能穩定維持的程度,即使途中偶爾有短暫衝刺超越,也不會持續太久,之後也得慢慢調勻來恢復體能。
問:有一些系統是只有 Arcade Style 的操作模式才能使用的,之所以會有這樣限制的主要用意是?
答:Smart Style 不能使用的系統是「佯攻(Feint)」與「制動(Braking)」,前者是做出必殺技的假動作,後者則是在必殺技施展到一半的時候取消動作。主要是因為這兩個招式算是高等級的戰術技巧,使用 Smart Style 操作的玩家難以掌握使用的時機。且 Smart Style 已經沒有足夠的按鈕可以分配給這兩個系統了。
不過除了這兩個系統不能使用之外,兩種操作模式的招式性能都是一致的,沒有差別。
問:這次遊戲搭載了以前沒有的 RPG 模式「EOST」,請問這部分的內容與故事模式的劇情是有所連動的嗎?官方網站的說明看起來似乎只能操作洛克來遊玩?還是說其實可以自由選擇不同角色?
答:EOST 的內容與故事模式的劇情無關,所有的角色都能使用,不只是洛克。
問:最後想請您跟期待這款作品上市的台灣玩家說幾句話
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