《聖火降魔錄 英雄雲集》舉辦超英雄召喚活動「享受收穫祭的方式」

(GNN 記者 Edward 報導) 2024-10-04 11:36:30

  任天堂旗下智慧型手機遊戲《聖火降魔錄 英雄雲集》宣布於 10 月 4 日(五)15:00 舉辦超英雄召喚活動「享受收穫祭的方式」,換上個性十足的扮裝的超英雄齊聚一堂。
 
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超英雄召喚活動「享受收穫祭的方式」

 
  最適合自己!換上個性十足的扮裝的超英雄齊聚一堂。於本召喚活動舉辦期間,超英雄們將以★5 精選登場。此外,有超英雄們登場的外傳地圖「享受收穫祭的方式」和期間限定任務也同時發布。
 
  • 舉辦期間: 2024/10/4 15:00 (HKT) ~ 2024/11/6 14:59 (HKT)
  • 加入 FEH PASS 的玩家進行 40 次以上的召喚後,可從★5 精選的英雄中任選一名英雄的「任選召喚」即會登場。
※在本召喚活動中,「★4 精選」英雄的初期出現機率將設定為 3%。「感恩收穫的戰士蕾媞」也會以「★4 精選」登場。
 
悠久的收穫祭 娜琪
 
[[這裡有圖片燈箱]]
 
◆代表技能:「神魔雙龍的龍石」
 
威力:16 射程:1 克制龍
克制重裝無效
敵人攻擊射程為 2 格時,以其防守及魔防中較低方計算傷害
容易發動奧義(發動計量-1)
受到敵人攻擊時,可無視距離進行反擊
 
受到的範圍奧義傷害降低 80%
(巨影的範圍奧義除外)
 
和無屬性的敵人戰鬥時,
自己在三角互克中佔優勢,敵人居劣勢
 
回合開始時,若奧義發動計量為最大值,
奧義發動計量-1
 
受到敵人攻擊時,
或戰鬥開始時,若敵人的 HP 為 75%以上,
戰鬥中,敵人的攻擊、防守、魔防下降
(下降數值為:周圍3格內的我方人數 × 3+5)
(最大14, 持有此技能者發動「守護人」時以 14 計算),
自己所受傷害-(自己的魔防 × 20%)
(範圍奧義除外),
戰鬥後,自己回復 HP 7,
若奧義發動計量為最大值,奧義發動計量-1
 
周圍3格內的我方
戰鬥中的攻擊、防守、魔防+4,
戰鬥後回復 HP 7
 
開啟的收穫祭 亞斯克
 
 
◆代表技能:「開啟祭典之角」
 
威力:14 射程:1
容易發動奧義(發動計量-1)
讓攻擊射程為 1 格的敵人無法穿越
自己周圍 1 格以內的格子(對持有穿越的敵人無效)
讓攻擊射程為 2 格的敵人無法穿越
自己周圍 2 格以內的格子(對持有穿越的敵人無效)
 
周圍 2 格內的我方
戰鬥開始後(戰鬥開始後受到傷害效果之後),
回復 HP ○,戰鬥中抵銷【無法回復】的 50% 效果
 
受到敵人攻擊時,
或戰鬥開始時,若敵人的 HP 為 75%以上,
戰鬥開始後(戰鬥開始後受到傷害效果之後),
自己回復 HP ○,戰鬥中抵銷【無法回復】的 50% 效果
 
(○的數值為:對象的防守高於敵人時,
為最高 HP 的 20%+防守差 × 4,
若非上述情形時則為最高 HP 的 20%
(最大:最高 HP 的 40%+ 自身在戰鬥開始後受到傷害所減少的 HP 量)
(若有多個相同系統效果,僅取最大值))
 
受到敵人攻擊時,
或戰鬥開始時,若敵人的 HP 為 75%以上,
戰鬥中,敵人的攻擊及防守下降
(下降數值為:周圍3格內的我方人數 × 3+6)
(最大15),
自己給予的傷害+(防守 × 20%)
(也包括戰鬥前發動的奧義),
自己所受傷害-(防守 × 20%)
(也包括戰鬥前發動的奧義)
 
回合開始時,若未與龍、獸以外的我方相鄰則為化身狀態
(若非上述情形,將解除化身狀態)
處於化身狀態時,攻擊+ 2 ,
且發動奧義時,奧義造成的傷害+ 7,
戰鬥中,抵銷敵人的奧義發動計量變化量+,
並抵銷自己的奧義發動計量變化量
 
對收穫的感謝之心 恩恩
 
 
◆代表技能:「收穫喜悅的龍石」
 
威力:16 射程:1
敵人攻擊射程為 2 格時,以其防守及魔防中較低方計算傷害
容易發動奧義(發動計量-1)
 
回合開始時,
自己和最高 HP 低於自己之我方單位
奧義發動計量-1
 
周圍3格內有我方單位時,
戰鬥中,敵人的攻擊、防守、魔防下降
(下降數值為:周圍3格內的我方人數 × 3+5)
(最大14, 持有此技能者發動「守護人」時以14計算),
自己給予的傷害+○,
自己所受傷害-○
(○的數值為:自身最高 HP -敵人戰鬥開始時的 HP
最大16、最小 8,
也包括戰鬥前發動的奧義,在此情況下則以
「自身最高 HP -奧義發動前的敵人 HP 」計算),
且若敵人裝備有在攻擊時發動的奧義,
戰鬥中,魔防高於敵人 5 以上時,
在敵人初次攻擊前,敵人奧義發動計量+1
(奧義發動計量不會超越最大值)
 
周圍 3 格內有我方單位時,
戰鬥後,
若奧義發動計量為最大值,奧義發動計量-1
 
感恩收穫的戰士 蕾媞
 
 
◆代表技能:「感謝戰貓的爪牙」
威力:14 射程:1
容易發動奧義(發動計量-1)
 
回合開始時,
若奧義發動計量為最大值,奧義發動計量-1
 
若戰鬥開始時,自身 HP 在 25%以上,
戰鬥中的攻擊、速度、防守、魔防提升
(提升數值為:
位於自身縱向3列及橫向3列內的敵人數量× 3+5)
(最大 14),
 
抵銷敵人擁有的絕對追擊狀態,
以及自己受到的無法追擊狀態,
抵銷自己的奧義發動計量變化量-,
且發動奧義時,使敵人奧義相關技能以外的
「傷害降低◯◯%」效果無效
(範圍奧義除外)
 
若戰鬥開始時,自身 HP 在 25%以上,
戰鬥後,
若奧義發動計量為最大值,奧義發動計量-1
 
回合開始時,若未與龍、獸以外的我方相鄰則為化身狀態
(若非上述情形,將解除化身狀態)
處於化身狀態時,攻擊+ 2 ,
且戰鬥中,敵人的攻擊及防守-3,
且敵人的攻擊及防守再下降
(下降數值為:攻擊方(由自己發動攻擊時為自己,
由敵人發動攻擊時為敵人)
移動前與移動後的格子距離(最大 3)),
且移動前與移動後的格子距離若為 2 以上,
將自己在戰鬥中受到的第一發攻擊傷害降低 30%
 

 

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