Xbox 宣布,旗下專責《
最後一戰(Halo)》系列作品開發營運的遊戲工作室「343 Industries」將更名為「最後一戰工作室(Halo Studios)」,並轉換方針,改採業界主流的 Unreal Engine 來開發未來的新作。
工作室負責人 Pierre Hintze 在 Xbox Wire 的報導中提到,今後工作室將從自行研發的 Slipspace 引擎切換到 Unreal Engine,以節省大量引擎開發與維護人員,專注在遊戲的製作上。工作室藝術總監 Chris Matthews 則提到,Slipspace 引擎的某些元件已經有近 25 年歷史,雖然工作室一直持續在發展此一引擎,但仍無法實現一些 Unreal Engine 能達到的效果,而且需要花費大量的時間與資源來嘗試與重現。加上 Unreal Engine 不但有優異的渲染與照明技術,大部分遊戲開發人員也熟悉該引擎,可以讓引進新人才的過程變得更加順暢。
為了驗證 Unreal Engine 的開發,工作室發起名為「Project Foundry」的研究計畫。這不是一款新遊戲或傳統的技術展示,而是對 Unreal Engine 可能性的探索,真實反映使用 Unreal Engine 製作新的《
最後一戰》遊戲所需的條件,以及如何實現此一目標的培訓工具。以正式發行遊戲同樣的標準、流程與畫質來製作。
工作室確認目前已經有多個採用 Unreal Engine 的專案正在開發,不過並非迫在眉睫。而採用 Slipspace 引擎製作的《
最後一戰:無限》仍將繼續獲得支援,可以期待更多的任務、鍛造模式的更新以及電競活動。