美商藝電揭露《
模擬市民 4》創作者套件包製作過程,同時宣布由兩位創作者 Myshunosun、Trillyke 分別打造的《愜意俗趣》、《甜蜜睡衣派對》創作者套件包預定將於 11 月 14 日推出。
《模擬市民》團隊指出,這些創作者套件包將成為一個指標,代表著創作者首次製作完整的遊戲內素材組合,並由《模擬市民》開發團隊正式發表,供全體玩家使用。這種新型官方套件包與來自自訂內容社群的創作者合作,領導全新遊戲內容的創作與設計。創作者可以自由地推銷套件的主題,以及創造符合自己想在遊戲中看見的內容的物品。此內容將透過官方管道分發給所有玩家,包括主機上的模擬市民玩家。
《模擬市民》團隊介紹創作者工具包的製作過程表示,為創意家套件創造的每個物品,根據其位於創建模擬市民(CAS)還是建造/購買(BB)遊戲模式中而定,都有一組獨特的零件。每件物品的靈感都來自最初的宣傳,的創作者會以情緒板的形式介紹他們的願景,講述故事、基調和願景,形成一個有凝聚力的套件包。這有助於《模擬市民》團隊了解創作者想要達成的目標,以及成功支持創作者願景需要付出什麼條件。
接著,創作者會提交一份完整的清單,列出他們想要的所有物品包,然後《模擬市民》團隊會評估目前的工具集是否能支援每個物品。隨後會從《模擬市民》團隊的資產目錄中建立一個範本,作為創作者賴以發展的基礎。
創作者接著就能在《模擬市民》團隊提供的文件和指南的協助下,使用此範本為自己的物品建立 3D 模型、顏色、紋理和樣板。這些指南著重於效能功能,而不是藝術風格,因此玩家可以按照他們在遊戲中預期的方式使用這些物品。例如:如果有書架,模擬市民可以從書架中挑選一本書進行閱讀,而「創建模擬市民」服裝可以支援多種體型。
創作者提交每件物品的這些零件後,《模擬市民》團隊就會執行一系列任務和測試,並使用品質驗證來協助在物品準備推出前發現任何問題。這也讓《模擬市民》團隊能夠與其他發行的內容保持兼容。對於 BB 資產,創作者必須為每個資產額外編寫描述,該描述最終會加到遊戲目錄中,並由 EA 翻譯成 TS4 支援的 18 種不同語言。
團隊指出,最後一步是準備推出,創作者為他們的工具包命名,為商店頁面編寫描述,使用早期構建來捕獲螢幕截圖,並打造最終將出現在工具包藝術(包裝)前面的物件的渲染。《模擬市民》團隊會和創作者合作,確保所有內容都獲得批准,然後進行潤色、本地化,然後交付最終的藝術作品,將創作者的願景充分展現給玩家社群。
為慶祝《模擬市民》首次推出創作者套件包,遊戲團隊也公開了搶先看花絮,展示 Myshunosun的《愜意俗趣》中鮮豔的色彩和中世紀當代設計,以及 Trillyke 的《甜蜜睡衣派對》中高級睡衣和睡衣派對選擇,並分享了這些套件包從初步發想到實現過程中的更多細節,有興趣的玩家可以前往
官網瞭解。
美商藝電表示,這兩款套件包都將於 11 月 14 日推出。創作者套件包可透過 PC 的 EA app 或 Mac 的 Origin、Epic Games Store,以及從 Steam、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S 和 Xbox One 系統取得。
另外,美商藝電今日也宣布,《
模擬市民 4》已準備好透過最新主遊戲更新,在鬼節揭開來世的面紗。玩家現在能於「創建模擬市民」(CAS)創建鬼魂,並根據不同的特徵和關係對離世的摯愛模擬市民進行哀悼。除了全新的人魚骨灰罈以及墓碑,一些主遊戲裡的鞋款也升級新增「真黑」顏色,以搭配這個最黑暗的佳節。