預定由 IID 公司在 2025 年 1 月 30 日發售的 Nintendo Switch 版《
辟邪除妖外傳:五個試煉(ウィザードリィ外伝 五つの試練)》,近日在日本東京都內舉行了媒體試玩會。
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本作是一款於 2006 年推出,繼承了作為迷宮式角色扮演遊戲擁有四十年以上歷史的《
辟邪除妖(
Wizardry ,又譯為巫術)》系列作品遊戲系統,同時又加入日本獨創的劇本以及系統要素而打造出的《
辟邪除妖外傳》系列最新作的移植版作品。
在這次的試玩會上,開放媒體記者試玩這款目前還在開發的作品當中,從遊戲一開始算起大約兩小時的流程。由於迷宮式角色扮演遊戲的特性,想要在提供的遊戲時間當中大幅度推進遊戲進度並不容易,所以在本篇報導當中,會以遊戲系統層面、創角系統,以及劇本挑選等等方面的要素為中心,為大家整理出試玩報導。
一起來確認這款還有針對 NS 主機最佳化,讓玩家更容易遊玩上手的《
辟邪除妖外傳》作品真正實力吧。
NS 版《辟邪除妖外傳:五個試煉》首波宣傳影片
可以享受到六個獨立劇本以及更多要素的《外傳》系列最新作品
除了在原始版本當中就存在的五個試練,也就是「旅人的財產」、「滿月王的子嗣們」、「卡爾邦的醋醃男子(ガルヴァンの酢漬け男)」、「灼熱的車輪」、「缺角的大地」外,再加上 Steam 版的追加要素「偽裝的代價」,而且還有過去作品使用的「戰鬥監獄」以及「慈悲的缺席」這兩個劇本,也預定會作為遊戲贈品或是付費追加下載內容,於遊戲發售日當天推出。
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這次試玩到的部份,是包含教學模式要素在內的「偽裝的代價」劇本初期部份。遊戲開始之後並沒有什麼序章故事,直接從一個以城堡為背景的選單畫面開始,的確是非常有《
辟邪除妖》的風格。雖然細部名稱可能不一樣,但是在什麼地方可以做什麼事,這些要素都可以說是一目瞭然。
附帶一提,筆者過去是藉由任天堂紅白機版本接觸了《
辟邪除妖》系列作,但就算是光靠這麼久遠以前的記憶,也不需要再接受什麼特別的說明,就可以馬上帶著預設的隊伍開始冒險。
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在這個「偽裝的代價」要探索的迷宮中,一踏進就會來到的地下一樓裡有一個「冒險者指南所」,造訪這個「冒險者指南所」就能夠了解到有關《
辟邪除妖》系列的初步知識細節。所以不管是初學玩家還是有經驗的玩家,可能最好都先在這裡習慣本作的系統會比較好。當然這裡也是迷宮的一部份,自然也會遇見各種怪物。
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另外還有一個很方便的要素就是「泉水」,雖然似乎是這個劇本獨有的要素,但可以在泉水回復探索迷宮時減少的 HP 或是咒語使用次數。
說到《
辟邪除妖》系列的回復要素,基本上就只有在城鎮裡的旅館住宿(或者是在迷宮裡使用回復咒語,在免費的「馬廄」裡睡眠只能回數咒語使用次數),所以不用出迷宮就可以回復真的是非常方便。當然遊戲也保留《
辟邪除妖》系列傳統,在角色要提昇等級時,就一定要在旅館裡面住宿才可以。
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在迷宮裡會使用很傳統的第一人稱視角 3D 迷宮畫面進行,因為移動時的表現手法是採用全動畫式,所以能夠變更移動速度。而且還可以調整到特別致敬原始版《
辟邪除妖》風格的線條畫框式表現手法。
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戰鬥也是以過去系列作品的系統為基礎,怪物有分為當玩家在迷宮中移動時會出現的怪物、配置在四面都是牆壁的房間裡面的怪物、會在等定地點出現的怪物等等不同種類,其中還有在遭遇時無法正確判斷是什麼類型的怪物存在。隊伍有前鋒與後衛的概念,和過去系列作品一樣,如果不是手持長射程武器的話,位在後衛位置上的三名隊友無法發動物理攻擊。
雖然遊戲並沒有提供自動戰鬥功能,但是只要按下方向鍵【←】,就可以快轉在決定指令後會出現的系統訊息。只不過特效和音效也會一起被省略掉,可能會讓玩家無法直覺性感受到自己有受到傷害,特別是在角色 HP 還很低的遊戲初期必須要特別注意。
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這部份最有趣的就是咒語系統,在一般狀況下只要選擇該咒語就可以直接使用,但是玩家也可以在選單中調整成,必須要使用小鍵盤輸入咒語名稱才能夠施法的方式。
這也是致敬《
辟邪除妖》系列最初期作品的設計,必須要正確輸入咒語名稱拚字可能會讓人覺得有些麻煩,但其實遊戲還準備了只要輸入字首,就會出現候補咒語的快速完成功能,所以在想要更徹底品味原作風情的時候,不妨打開這個功能換換口味。
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就像上面提到的一樣,本作在這些關於遊戲玩法的選項上可以說是相當充實。從顯示語言、遊戲音量、字幕文字大小等基本功能,到前面有提到的畫面種類選擇、咒語設定選項、迷宮內的亮度、在隊伍內交換道具的方式,以及移動時隊伍面向的方向等等,有很多細節都可以調整,也是讓人很高興看到的地方。
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其中特別令人印象深刻的部份,那就是關於畫面構成的設定。除了有會把迷宮圖片放到全畫面大小的「電視模式 A」(本篇報導大部份擷圖就是使用這個模式),與縮小到視窗大小讓指令等文字字幕能看得更清楚的「電視模式 B」以外,還準備了專門為了 NS 主機桌上模式以及攜帶模式設計,畫面配置與顯示方式完全不同的「攜帶模式」。
因為每一種模式都有設計到能夠讓玩家一目瞭然,所以可以選擇自己喜好的模式來進行遊戲。
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說到《
辟邪除妖》,製作角色也是非常重要的一環,而在創角環節也準備了本作獨有的特徵。
在製作角色的時候,必須要在每個種族都不一樣的基本能力數值上,分配預設的獎勵點數(ボーナスポイント),藉此滿足各個職業預設的規定數值後,就可以擔任該職業,而在選單中的「製作角色」選項中選擇「職業優先」的話,就可以不受能力數值限制,選擇包含高級職業在內的所有職業。
但雖然就算獎勵點數不夠高,也可以製作出領主或是忍者,但是以這種方式製作出的角色,年齡會比一般角色還要高個四到五歲(大約二十歲前後)。而且似乎也會有很難擲出高獎勵點數角色的壞處。
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劇本除了一開始提到的六種預設劇本和兩種付費追加下載內容外,還可以下載 PC 以及 Steam 版玩家社群製作的劇本來遊玩。而且要下這些劇本不僅是不用付費,就連 Nintendo Switch Online 會員資格都不需要。
每一個劇本的進度都是完全獨立,雖然還是能夠繼續在其他劇本當中使用的角色,但能繼承的要素只有名字、種族等初期設定,角色等級、裝備與金錢都要從頭開始。
雖然 NS 版遊戲很令人遺憾地無法自己編輯劇本,但是考慮到每一個劇本大概都需要數小時甚至是數十小時的遊玩時間,應該可以說本作就算光玩這些劇本,就已經是款份量十分龐大的作品了。
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遊戲整體反應手感都很優秀,只要同時按下方向鍵【↑】和【RZ】鈕就可以直接重啟遊戲,按下【Y】鈕就可以不用進入露營畫面打開可以執行的「探索選單」,而且還可以查閱使用咒語叫出的地圖畫面履歷,因為準備了這麼多可以搔到玩家癢處的設計,玩起來真的是相當舒服。
雖然說因為遊戲系統設計的關係,在離開露營畫面或是戰鬥結束之後等等,會執行儲存的地方可能會讓人感覺到有一些遲延,但這點也是無可奈何吧。
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但話雖如此,遊戲本篇卻又是無法簡單攻略,的確是很有《
辟邪除妖》的風格,就筆者這次試玩來說,因為想說只是「偽裝的代價」劇本初期,所以並沒有考慮太多,結果就碰上讓三名前鋒全部都戰死,勉強才能夠逃回治療院(等於過去作品中的教會)要幫他們復活,但是卻看到戰士變成「灰」的下場。
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因為完全推翻「遊戲初期應該還是教學模式吧」這種現代遊戲界常識,難度設計完全不變,所以如果不好好體認到自己現在還十分弱小的話,就很有可能會像筆者一樣,讓同隊夥伴化為灰燼,又或者是直接宣告死亡也說不定。在挑戰迷宮的時候,一定得先做好心理準備才行。
附帶一提,根據當天有一起參與試玩會的開發團隊表示,雖然遊戲難度和已經推出的 Steam 版相同,但因為遊玩起來更方便的關係,所以就算是對於《
辟邪除妖》並不了解的年輕玩家族群,對本作也是有很正面的反應。
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雖然遊戲還要再等一會才會正式發售,但已經讓人十分期待這一款可以靠玩家社群投稿劇本,而有無限可能性的《
辟邪除妖外傳》作品了。
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