《Monster Hunter Outlanders》製作人訪談 承襲系列作的同時也能享受獨有狩獵體驗的作品

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2024-11-14 00:00:01 原文出處

  騰訊遊戲旗下的手機遊戲開發工作室天美工作室群近日發表了與 CAPCOM 共同開發的作品《Monster Hunter Outlanders》(iOS / Android)。
 
  兩間公司於 2022 年 11 月 8 日宣布正在共同開發《魔物獵人》系列的全新手機遊戲,但是在那之後過了兩年,官方才正式發表了本作。
 
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  除了《魔物獵人》系列獨有的狩獵體驗外,《Monster Hunter Outlanders》還能享受製作功能(暫譯,クラフト機能)與角色切換這些新要素,因此筆者透過郵件向 CAPCOM 的製作人砂野元気,以及天美工作室群的製作人黄冬請教了本作令人在意的地方。
 
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    砂野元気(CAPCOM)
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    黃冬(天美工作室群)
 

主角們並非「獵人」
而是「走向未知地帶的冒險者」

 
4Gamer:從 2022 年 11 月宣布共同製作後經過了 2 年才發表本作,這 2 年內,請問在開發遊戲的過程中兩家公司是怎麼合作的。
 
  比方說,冠上《魔物獵人》系列的名號需要具備什麼?有沒有進行過類似的討論?
 
砂野元気(以下,砂野):我們當然是有針對「冠上魔物獵人之名需要注意的事情」以及「是否具備魔物獵人的樂趣」這部分進行討論。
 
  但這之中最費時的討論,其實是在委託天美工作室群開發的情況下,「如何表現出本作的原創性」、「如何活用本作獨有的要素創造新的狩獵體驗」。
 
  還有,「怎麼做才最適合讓玩家在手機上體驗這些要素」也是討論的重點之一。
 
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4Gamer:標題的「Outlanders」當中蘊含著什麼意義呢?
 
砂野:「Outlanders」意味著「走向未知地帶的冒險者」,也就是本作主角們的意思。本作的主角們並非「獵人」,而是被稱為「走向未知地帶的冒險者」,在《Monster Hunter Outlanders》中,將講述「走向未知地帶的冒險者」們來到本作舞台的 “某座島” 的故事。
 
黄冬(以下,黄):關於故事的發展,敬請期待未來公布的資訊。
 
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4Gamer:在《魔物獵人》系列中,本作的定位會是一款怎麼樣的作品。
 
砂野:在活用各種武器的特徵及特色,並根據魔物的行動進行戰鬥這個重點上,本作與以往的《魔物獵人》系列是一樣的。
 
  另一方面,我們也準備了如「角色與隨從的分配是關鍵的戰鬥系統」以及「為了在嚴酷環境中生存而活用製作」等,其他《魔物獵人》系列沒有的要素。
 
  請玩過《魔物獵人》IP 的玩家務必要體驗本作,親自體會這個差異。
 
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4Gamer:團隊鎖定的客群是以現在的《魔物獵人》系列粉絲為主嗎?
 
黃:包含至今為止從未玩過《魔物獵人》系列的玩家在內,我們希望大家都能享受本作。
 
4Gamer:可以透露目前的開發狀況以及遊戲預計上市的時間嗎?
 
黃:目前正在努力開發中,敬請期待。
 
4Gamer:本作會是什麼樣的收費形式呢?
 
黃:本作為基本遊玩免費(F2P)的手機遊戲。
 
  雖有計畫實裝付費內容,但這部分的詳情請在稍等一下。
 
4Gamer:本作也支援多人遊玩嗎?另外,可以透露武器的種類與怪物的種類有多少嗎?
 
黃:現階段支援最多 4 人遊玩。
 
  武器種類的話,雖然現在還無法透露具體的數量,但就預告片還有視覺圖透露的情報來說總共有 5 種(太刀、雙劍、輕弩槍、弓、長槍)。
 
  此外,雖然預告片中可以看到蠻顎龍等大型魔物,但現在還無法公布具體數量。
 
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4Gamer:能在可透露的範圍內,說明一下本作開發過程中重視的部分嗎?
 
砂野:為了盡量讓更多人享受《魔物獵人》,我們想將這款只要有手機,任何人都可以遊玩的其中一款《魔物獵人》手遊送到各位手中。
 
  本作與其他既有《魔物獵人》手遊不同的地方,就是在開放世界舞台中活用製作要素的求生體驗,以及全新的隨從還有活用其能力帶來的全新狩獵體驗等等,擁有許多獨特的遊戲體驗,遊戲目前正在朝這個方向努力開發中。
 
  不管是已經很喜歡《魔物獵人》的粉絲,還是至今為止都沒有接觸過《魔物獵人》的玩家,都請各位在遊戲上市之際務必來體驗看看。
 
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4Gamer:感謝兩位受訪。
 
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