【G★2024】試玩被稱作《龍之谷》精神續作的騎龍開放世界 RPG《龍之劍》

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2024-11-15 15:02:31 原文出處

  在韓國釜山舉辦的 G-STAR 2024 中,Webzen 展出了開放世界動作 RPG《龍之劍(暫譯,Dragon Sword)》的試玩。遊戲的裝置為 PC/智慧型手機,支援跨平台遊玩。
 
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  本作是款走王道奇幻路線的 3D RPG,可以欣賞到個性豐富的登場人物們的故事。使用 Unreal Engine 5 開發的開放世界擁有豐富的探索要素。另外,關於線上遊戲的要素,攤位工作人員表示:「之後會開始構思」。
 
  遊戲的魅力除了動作性外,還有不愧對於標題的設計 “乘坐各式各樣的龍,在廣大天空自由翱翔”,只是(由於試玩版還沒實裝)現在還只能透過 PV 看而已。在故事上龍是重要的存在,似乎會有很多兇惡的龍出現。
 
  負責開發本作的是以手機遊戲《Hundred Soul 百魂戰記》而聞名的 HOUND13。如果是 4Gamer 的老讀者應該認識這間工作室,它就是由 PC 線上遊戲《龍之谷》的總製作人 朴正植創立的遊戲工作室。
 
  正因如此,本作在 2023 年 1 月首次曝光,還有 2024 年 8 月在「Unreal Fest 2024」釋出影像後,街坊都在流傳著 “是龍之谷的精神續作嗎?” 這樣的傳言。其真偽將於日後由筆者向當事人確認。
 
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  G-STAR 會場內,可以體驗「故事序章」「龍的戰鬥」「解謎挑戰」這三種模式。
 
  故事的主角是天生擁有這個世界中很稀有的治癒能力,立志成為牧師的少年「路特(或路克)」。他在旅行的途中與外表看似褐色精靈的女性「卡斯特拉(或卡斯特蕾拉)」,還有傭兵團的糊塗團長「強尼」相遇。
 
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  然而,遇到他們並不是什麼好事。路特因中了強尼的詭計受到牽連,被捲入混亂的事件。
 
  序章中包含出現的角色在內,筆者對遊戲有很好的印象。以個人的感覺來說,這三人的塑造讓人想起了《天元突破 紅蓮螺巖》的第一話。
 
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  地圖上,(PC 版的話)是以 W/A/S/D 移動,點擊滑鼠進行普通攻擊,跳躍與迴避則是被分配在技能類,還可以進行三人隊伍的角色切換。移動方面,攀牆、游泳等對移動很有幫助的跑酷動作十分充實。
 
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  戰鬥方面就如同已釋出的預告影片,可以享受到如《龍之谷》般的華麗動作。就算保守一點的說,本作宣傳的「因為動作模組種類很多,所以光是操作就很有趣」這點有確實做到。
 
  攻擊動作中可以進行跳躍或者以迴避取消攻擊,感覺越習慣就越能體會到手指忙亂的感覺。並且,遊戲還採用了打破敵人的護盾(體幹、體力之類的東西)就可以造成大量傷害的系統,以及慢動作演出的終結動畫等要素。
 
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  比較符合現今要素的「搭檔技能」(切換角色時會產生特殊動作的系統),則是比較將重點放在戰鬥中的 “異常狀態”。
 
  本作在與敵人戰鬥的過程中,單純攻擊也能輕鬆施加各種異常狀態,畫面上會不停地跳出這些異常狀態。而搭檔技能則是採用 “能對中減益效果的對手發動” 這樣的設計。
 
  今年的 G-STAR 中,各家遊戲大廠主打的 3D RPG 加上切換動作這樣的遊戲,其流行程度可以說是像 “市面上的類魂&Roguelike 遊戲如雨後春筍般出現” 這樣。而在這之中,本作獨自的設計可以說是非常新鮮。
 
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  • 搭檔技能發動時會有華麗的插入演出。這也顯示了製作團隊有多麼 “希望玩家使用” 這個功能
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    戰鬥時隊友也會一起加入混戰(有 NPC 存在或是使用特定技能時)
 
  序章體驗以外的模式中,可以選擇預組的隊伍進行挑戰。每個角色的武器及動作、遠近戰鬥能力及固有技能等都不同,可以看出開發團隊用心的製作每一個角色。
 
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  能與龍戰鬥的模式中,故事講述因為一些閃失而引起的風波不小心召喚出了龍,狀況非常嚴峻。總之必須立刻逃離龍的追捕!大概是這樣一段以逃離迷宮為目標的故事。遊玩過程中還融入了被龍追上就立刻死亡的設定,可以深刻體會這個世界的龍是多麼危險的生物。
 
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  但這次的試玩版不知道是不是經過特別調整,戰鬥本身並不會感到很難,可以輕鬆遊玩。像這種大型的龍,在目前的構想中應該是不會輕易倒下的強敵(據工作人員所說),至於平衡感最後會落在什麼程度就要看製作團隊之後的想法了。
 
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    另一個解謎挑戰也充滿了動作要素
 
  順帶一提,開頭介紹的騎龍要素,很遺憾這次並未實裝。但是,PV 中除了可以看見地上跑的、水中游的、空中飛的等各種類型的龍外,還能稍微看到一些種族不只是龍的騎寵,從帥氣的到可愛的都一應俱全。飛行中也不只是飛翔,似乎還有 “類似飛龍騎士的動作”?
 
  本作由於地圖場景很優美,只是穿梭在廣大的自然環境中也十分有魅力。想到這點,筆者非常希望製作團隊一定要做出充足的騎寵要素。
 
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  標題的「龍」與「劍」,合在一起就是龍之劍。這兩個字在遊戲界可說是在稀鬆平常不過,在遊戲取名的排名中應該也是位於排行榜的最上方。
 
  然而,本作仍然以龍之劍這個名字站上決勝的擂台。筆者認為這大概是因為,即使是以 SEO 來看非常普遍的單字,這之中也有著製作團隊 “要以王道路線來取勝” 這樣的意志。
 
  事實上,本作擁有名符其實的高品質。這隻以直球決勝負的飛龍,不管是創造出為先驅者們開闢道路的未來,或是隻身一人從容不迫的飛越天空,應該都不無可能吧。
 
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