(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2024-11-15 17:41:10 原文出處
遊戲剛開始時,就響起了劇集經典的背景音樂。據現場翻譯表示,這部影集在韓國也非常受歡迎。遊戲中的場景成功再現了北境寒冬的氛圍,與原作一致,使在場的原作粉絲熱情高漲,在我身旁的翻譯更是抑制不住喜悅之情。
作為遊戲,其方向是讓玩家透過「原創角色」來體驗「原創故事」。然而,劇集中熟悉的角色也以 NPC 的形式分佈在遊戲世界中。雖然是遊戲,但 3D 畫面的表現力非常逼真,足以讓人感覺「彷彿角色本尊現身」。
當然,「長城」也出現在遊戲中。它在原作中被描述為為了防禦來自「長城之外」的野人威脅,保護七大王國北境而建造的巨大冰牆,長 300 英里、高度逾 700 英尺。這堵牆兩側的勢力與情感糾葛在大陸中激起無數波瀾。
首先,玩家會隨著教學流程的進程學習遊戲的基本操作和探索要素。這類似於「軌道式 RPG」,玩家僅需沿著已設定好的場景路徑,依序進行序章內容。但遊戲實際的循環模式如何,作為開放世界 RPG 的自由度如何,這些疑問並未在此階段獲得解答。
接著,當玩家在極寒的環境中與同伴行進時,遇到了由異鬼(White Walker)操控的亡者。異鬼是一種由冰構成的古老類人種族,能將殺死的人類變成亡者並操縱他們。
戰鬥則是依據 3D 動作遊戲的操作模式。以 PC 版為例,移動採用經典的 W / A / S / D 鍵方式,滑鼠右鍵為基本攻擊、左鍵則為重擊。此外,遊戲還包含閃避動作和耗時的回復操作等設計。
至於攻擊方式,玩家可以將基本攻擊與重擊攻擊結合進行連招,並適時加入技能來提升傷害輸出。
基本攻擊只需重複連按即可形成多段攻擊,且隨時可以銜接固定動作的重擊攻擊。雖然反向操作無法實現,但由於基本攻擊的發動速度很快,雖然不算真正的連招判定,動作銜接依然流暢快速,幾乎無違和感。
整體而言,攻防的演出偏向低調,不過分華麗,營造出沉重且嚴肅的氛圍。戰鬥動作輕快,但回復過程帶有類似《魔物獵人》或《黑暗靈魂》的硬派風格,讓人聯想到《巫師》系列。