在國外受到期待的角色扮演遊戲作品《巫師》預定 10 月底在台上市,英寶格表示,波蘭遊戲廠商 CD Projekt 即將推出角色扮演遊戲《巫師》,遊戲進行方式有點類似名作《絕冬城之夜》,讓玩家身處在劍與魔法的奇幻世界當中。
英寶格表示,遊戲故事以波蘭奇幻小說大師「Andrzej Sapkowski」的一款小說改編而成,故事敘述一個奇幻大陸,這個大陸分為北、南兩大陸地,北方大陸以和平為主要目標,南方大陸想要統治整個大陸。
預言者預言,世界將會在白寒和白光年毀滅,整個世界將會慢慢死去,並且被冰雪覆蓋,雖然很多居民半信半疑,不過寒冷時間一年比一年還要長,此時南北大陸組成了一個神祕的組織,想要阻止世界的毀滅,玩家將扮演著其中一員「Geralt」,主角從有意識以來就被訓練成精通各項戰鬥技能和法術,並且常處於人類和非人類之間,連自己也忘了是否成為人類,玩家擁有強健的體型和能力,獵殺世界上的各種魔物。
英寶格指出,遊戲使用了和《絕冬城之夜》相同的 Aurora 引擎,做了相當多的強化,像水面波紋的處理可以和 DX 10 的遊戲不相上下;《巫師》在各項肢體動作費了相當大的功夫,遊戲製作時找來了許多動作演員,進行動態捕捉,光是打倒怪物的動作就有數十種,殺死怪物或攻擊怪物的動作幾乎都不一樣,就連跳躍、攀爬等都是經過演員演練過後捕捉下來的動作,甚至連死亡的樣子也有。
英寶格表示,玩家在打倒怪物或攻擊時,會依照對方的狀況出現各種不同的殺法和死法,讓戰鬥看起來更逼真,像是砍斷對方的頭同時重創附近的怪物等等,像是在看電影一般。
英寶格指出,遊戲具有極大的自由度,家可以扮演好人或壞人,雖然主線任務還是要進行才會過關,但支線任務超過一百種以上,每一個任務和玩家做的任何一個決定、對後來影響度極高,都會對後來的事件造成小或大的改變,有點類似影片「蝴蝶效應」一般,例如玩家進行前幾個任務時,要你暗殺某個角色,如果你沒有暗殺他,或是抓走了他,在後面可能你的好朋友會被他殺死,或是某個地方他會出現幫助你,玩家無法馬上知道結果,通常都是經過一段時間後,在某個任務或某個地方才會發現改變。玩家做的決定造成結果有好有壞,雖然可能會拿到報酬,但也許會失去更多東西,有些任務,會讓玩家付出一些代價,但後期可能會拿到神兵利器也說不定,玩家也可以當個壞人,讓英雄角色看到你就追著打,完全看玩家想要當個怎麼樣的冒險家。
遊戲當中有力量、敏捷、智力、智慧四種屬性,玩家必須靠著升級來提升這些屬性,這些屬性影響了技巧的強弱程度;要注意的是,有些技巧是靠屬性是否達到才可以學習的,例如強化射擊、閃躲等,技能有類似技能樹的設計,玩家達到某個屬性要求後,學習了新的技能,有時就會出現兩到三樣的新技能,新技能卻和其他技能相衝,所以這時玩家就要選擇要使用哪一個技能系列。
另外,主角身上有特殊的能力符號,每一種符號代表著不同的能力,這些能力也有各自的等級和效果,玩家沒有辦法同時提升各種符號的等級,必須選擇一個來專精學習;五種符號的能力依照等級,效果都會不同,例如衝擊的符號,使用後可以把敵人打飛或是直接必殺,直到等級提升到最大後,會出現範圍型的衝擊波,一次可以把附近的敵人彈飛。
英寶格指出,遊戲中也可以讓玩家自製藥水和各種道具,讓玩家自己自足,但不論任何道具都有一些負面的影響,例如藥水,雖然可以讓玩家迅速恢復體力,或是隱形等等,但是喝多了,可能會有降低屬性,或是頭暈等副作用;遊戲還有許多被動技巧,像是游泳、跳躍、酒量等等,有些被動技巧在某些任務當中會用到,玩家也可以多多練習,例如要爬到某個地方,或和某些NPC比賽酒量等,相當有趣。