-
《
Tales Runner RPG》開發團隊的李尚勳 PD 表示,《
Tales Runner RPG》是一款以《Tales Runner》的 IP 為基礎的二次元角色收集型 RPG,擁有超過 3,600 萬累計用戶。背景設定於原作故事的 10 年之後,玩家將在扭曲的童話國度中展開冒險並修復變異的故事情節。 遊戲融合了快速回合制戰鬥系統、豐富的生活類內容,還加入了原作中熟悉的角色,並針對新玩家進行了友好設計。
談到是如何將《Tales Runner》的跑酷特色轉換為 RPG 時,李尚勳 PD 表示,這款遊戲是以原作為基礎的衍生作品。由於原作跑酷玩法已相當成熟,因此決定在手機平台尋求新的方向。RPG 的策略性及戰術性可帶來不同的樂趣,並吸引更多粉絲。而此次他們設計了發生在原作 10 年後的世界觀,延續了原作的魅力。例如童話國度的公主「LaLa」成為了女王、「大隻仔」則從想治癒鸚鵡的小孩成長為獸醫。至於原作的重要元素「實現願望的信」,在新作中被轉化為「郵件」系統,用來向主角傳遞關鍵訊息。
-
在遊戲內容方面,開發團隊則準備了像是「阿努比斯佔領戰」和「混沌團隊戰」等內容,讓玩家可以協力對抗敵方勢力,或是攜手挑戰強大的 Boss。此外,PvE 系統包含「混沌團隊戰」、「黑暗深淵」、「無限之塔」等;而 PvP 系統有「競技場」及「冠軍競技場」等內容。
-
而此次採用了快節奏回合制戰鬥,該系統突顯了快節奏與緊張感。所有角色技能都有冷卻時間,玩家需要策略性地安排技能釋放順序。戰鬥以 5v5 的團隊形式進行,並根據角色屬性相剋與站位策略決定勝負關鍵。此外,遊戲中還設有「特殊 / 超級能量槽」,讓玩家能在關鍵時刻施放強化技能。此外,玩家還可以在「天空島」與他人聊天或進行友誼賽,還能經營農場與釣魚。農場內可安置寵物及自然物品,並獲取時間獎勵;釣魚則能收集各種物品。
-
在詮釋童話故事部分,李尚勳 PD 表示:「此次旨在顛覆傳統童話故事來創造出獨特魅力。例如《糖果屋》故事中的漢賽爾與葛麗特不再合作逃脫,反而是爭奪生存機會,以此增加全新張力。」而遊戲中也加入了保底機制,保證玩家經過一定次數抽取後獲得角色。除此之外,還有「挑選機制」和可指定角色的系統,減少玩家壓力。裝備則以製作獲得為主,降低課金負擔。
談到角色時,李尚勳 PD 表示遊戲中的「荊棘玫瑰」是以《睡美人》為靈感設計的角色,她既懶惰又暴躁,甚至會從禮服中掏出狼牙棒,展現與眾不同的魅力。而角色設計方面 Graphics Team Leader 崔昌學則表示此次保留了原作角色的個性,但以二次元風格重新演繹,並呈現角色成長後的樣貌。為此,團隊也仔細調整了角色比例、表情及服飾來提升整體完成度。
而此次的主角「作家」的技能包括範圍傷害、治療及增益 / 減益效果,能全方位支援隊伍。隨著等級提升,技能數量與威力也會逐步增強,為戰鬥創造更多變數。
-
最後,《
Tales Runner RPG》團隊表示希望打造一款與玩家共同成長的遊戲,結合童話冒險與策略樂趣。請多多期待並支持。他們將積極採納玩家意見,努力提供更佳的遊戲體驗。