《三國志大戰》之父來台揭露新作《魁 三國志大戰》詳情 採用「戰略型自動戰鬥」玩法

(GNN 記者 犬拓 報導) 2024-11-28 20:00:47

  《三國志大戰》系列創始者「西山泰弘」今(28)日以《魁 三國志大戰》遊戲製作人的身份跨海來台,全球第一場正式媒體發表會就選在台灣,親自介紹由 SEGA 授權、double jump.tokyo 開發的全新三國 IP 區塊鏈遊戲《魁 三國志大戰》。
 
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    《三國志大戰》製作人西山泰弘來台介紹全新三國 IP 遊戲《魁 三國志大戰》
 
  《魁 三國志大戰》保留大型電玩原作《三國志大戰》的世界觀並還原街機版本登場的武將角色,同時加入全新策略玩法,打造以智力戰爭為特色的策略集換式卡牌遊戲,讓玩家除了可回味街機時期的卡牌蒐集樂趣外,也能體驗擔任軍師及任命武將,體驗鬥智又鬥勇的快感。現場也宣布,預計同步推出以三國經典角色為基礎設計的 AITuber「大喬」,陪伴玩家一同鏖戰三國沙場,打造全新玩家體驗。
 
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    玩家可在《魁 三國志大戰》回味街機時期的卡牌蒐集樂趣
 

魁 三國志大戰》全球首場媒體活動在台灣
「光思考就揮汗如雨」全新卡牌策略玩法大公開

 
  《魁 三國志大戰》近期將於全球上市,首場媒體活動選在台灣舉行,十分別具意義。遊戲製作人西山泰弘現場表示:「台灣不僅在亞洲乃至全球,於遊戲市場中都扮演舉足輕重的角色,一直是我們非常重視的市場。《三國志》的故事雖然源於中國,但經過我們日本的團隊重新詮釋後,展現了不同的魅力。台灣對於這樣的文化融合向來非常支持,而且與《三國志》的連結也相當深厚,我們期待《魁 三國志大戰》的上市,能再次驚豔台灣玩家的視野。」
 
 
  西山製作人提到,《三國志大戰》系列最早於 2005 年在日本的遊戲中心推出,使用了當時非常先進的技術,例如感應卡片系統。然而,將這些大型機台引進台灣的過程遇到不少挑戰,最終是於 2007 年至 2008 年才正式登陸台灣,也是製作人一直以來感到遺憾的地方。因此,這次的新作《魁 三國志大戰》決定從一開始就在台灣、香港與日本同步上線,縮短玩家的等待時間,並確保玩家可以在同樣的條件下體驗遊戲。
 
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    編輯過去也是《三國志大戰》街機版的粉絲(照片為編輯個人收藏)
 
  活動中製作人也首度公開《魁 三國志大戰》的全新玩法,《魁 三國志大戰》保留原作街機版本《三國志大戰》的世界觀,並加入卡牌及自動戰鬥等元素,遊戲中武將將化身 4 種稀有度的卡牌,與其他玩家展開 1v1 對決。西山製作人強調,雖然加入了自動戰鬥,但策略性仍然是遊戲的核心,玩家需要依靠部署武將與選擇最佳路徑來取得勝利,並透過不同卡牌組合任用、配置的策略,體驗「思考就揮汗如雨」的遊玩感受。
 
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  這次的作品加入了全新的「中間地圖系統」,讓玩家可以自由選擇武將的配置與行軍路線,模擬出更接近三國志歷史的策略玩法。此外,製作團隊針對武將卡片的設計,也深入研究了中國的歷史文獻,力求每個角色都忠於歷史並賦予其個性。例如,劉備的特性會強調團隊領導力,而關羽則以強大的單體作戰能力為主。
 
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    選擇任用武官,戰鬥一觸即發
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    玩家可運用謀略及佈陣主導戰局
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    武將會自行展開戰鬥,目標是將敵方城池 HP 歸零
 
  這次的遊戲採用了基本免費遊玩模式,玩家可以透過日常對戰逐步獲得更多武將,並且有機會透過遊戲中的市場交易系統進行卡片交換,使得每位玩家都能以自己的方式組建理想的隊伍。
 
  武將卡牌的美術設計及交易系統,也是遊戲中的一大特色。《魁 三國志大戰》邀請眾多風格的插畫師參與遊戲製作,遊戲中的卡牌不僅能升級強化,更是充滿個性的藝術作品,並在卡牌背面記載了武將們獨特的故事與趣聞,讓玩家能更加深入了解角色背景。另外也引進卡牌交易系統,武將卡牌就像現實中的集換式卡牌遊戲,玩家間可自由進行交易,也能透過提升自己卡牌的等級,在對戰中不斷獲勝,帶來多元的樂趣及體驗。
 
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    《魁 三國志大戰》武將卡牌邀請眾多插畫師設計,可享受收藏樂趣
 
  而關於 NFT 與遊戲內交易系統的設計,西山製作人也解釋,本作的卡片系統採用了區塊鏈技術,確保每張卡片都是獨一無二且具備資產屬性的 NFT(非同質化代幣)。玩家透過購買卡包獲得的卡片,即使有重複,也不再只是多餘的「垃圾卡」,而是可以透過遊戲內的市場系統進行交易。玩家可以將自己不需要的卡片出售給其他需要的玩家,而不是只能將重複卡片分解成低價資源。此外,這樣的設計也讓玩家可以真正「擁有」自己的卡片,並賦予它們更多的價值和用途。
 
  西山製作人強調:「區塊鏈技術的運用,不僅提升了卡片交易的透明度與安全性,也讓玩家能以更合理的價格買賣卡片,而非被迫透過隨機機制反覆消耗資源。我們希望這樣的創新能讓玩家感受到前所未有的自由交易體驗,同時避免傳統課金模式中 Pay to Win 的負面影響,維持遊戲公平性。」
 
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AI 大喬打造全新玩家體驗
陪伴玩家一同征戰沙場

 
  《魁 三國志大戰》更引進 AI 技術,推出以三國志武將為基礎的 AI 虛擬助理「大喬」,幫助玩家馳騁沙場更順利。西山泰弘表示:「我們一直想『為遊戲角色注入靈魂』,此次創新的嘗試,希望能帶給玩家嶄新的遊戲體驗。」
 
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    《魁 三國志大戰》AI 助理「大喬」
 
  「大喬」是這次遊戲中的 AI 助手角色,她的設計初衷是為玩家提供即時支援與互動。西山製作人表示,AITuber 大喬也將進駐《魁 三國志大戰》的 Discord 平台,希望未來她不僅能在遊戲中扮演重要角色,還能成為連接玩家和整個營運團隊的橋樑,增進玩家互動體驗,幫助團隊更快速地回應玩家的意見與需求。
 
 
  現場也展示了 AI 大喬的實際效果,透過導入 AI 語言模型,即時將遊戲製作人西山泰弘的日文翻譯成中文,展示大喬的互動功能。
 
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    《魁 三國志大戰》製作人於現場親自講解 AITuber「大喬」可如何協助玩家
 
  製作人透露,《魁 三國志大戰》預計在今年 12 月展開封測,若測試反應良好,最快可以在 3 個月內推出正式版。這次的版本將加入新的競技系統,讓玩家之間的互動更加頻繁並能激發策略性對抗。製作人強調,封測期間的目標是調整遊戲平衡,並確保不同市場的玩家都能獲得最佳體驗。
 
※ 所有圖片均為開發中版本,最終規格可能會有所不同。
※ AITuber 是指利用 AI 技術以 VTuber 形式活動的虛擬偶像。
※ 此次大喬的插畫並未使用生成式 AI 技術製作。
※ 大喬的言論與對話內容由大規模語言模型的 AI 技術支持完成。
 
  在記者會結束後,製作人西山泰弘接受了巴哈姆特 GNN 記者的獨家專訪,談到了更多遊戲特性與 NFT 應用,以及未來的開發方向等。
 
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  在訪談過程中,製作人詳細說明了遊戲內 NFT 系統 的設計理念與應用方式。他強調,NFT 的加入賦予遊戲卡片更多資產價值,不僅使卡片具備獨特性,也讓玩家能透過交易來獲得自己需要的卡片。每張卡片都是獨一無二的,並受到區塊鏈技術的保障,即使有重複卡片,也能透過交易市場或特定機制進行合理利用,例如用於升級或解鎖更多功能。NFT 的設計旨在避免卡片因重複而浪費,並提供更公平的遊戲體驗。
 
  此外,遊戲中的數據設計也帶來策略層面的深度。製作人提到,卡片的「增強效果」可能帶來數值上的微調,例如攻擊力或防禦力的略微提升,但不會改變遊戲平衡,核心仍然是玩家的策略與布局能力,而非單純依賴數值壓制。
 
  製作人提到,每種卡片的 NFT 數量會受到區塊鏈技術的限制,但將確保有足夠的數量供玩家使用。他們計劃定期新增卡片,並在遊戲內設立穩定的交易市場,讓玩家能以合理價格購買或出售自己需要的卡片。此外,NFT 的稀有性與價值將受到市場需求的影響,但團隊會努力避免「Pay to Win」的情況,確保策略與技術仍是遊戲的核心。
 
  製作人強調,他們非常重視每一張卡片和角色的設計,希望賦予它們獨特的個性和靈魂。他們不希望卡片只是工具或道具,而是希望玩家能夠真正喜愛和投入到角色中,因此致力於為每個角色設計平衡且有趣的技能,讓玩家有多樣化的選擇。
 
  在語音部分,製作人表示,遊戲將以日語語音為主,原因是玩家普遍對原版日語表現更有認同感。不過,團隊預計讓玩家在遊戲中能夠自行選擇文字語言,台灣的玩家也可以將語言自由設定為日文或中文,以滿足不同玩家的需求。除此之外,AI 助手「大喬」的設計也將對應多語言,未來她將能以中、英、日等語言與玩家互動,提升跨地區玩家的使用體驗。
 
  針對遊戲模式,製作人分享了從基礎模式到進階玩法的設計理念。他們希望新玩家可以從簡單的一對一對戰開始熟悉遊戲,再逐步加入好友對戰、組隊競技等進階玩法。未來的計劃還包括公會系統與領地爭奪戰,這些將在玩家熟悉遊戲核心機制後逐步推出,以避免新玩家因功能過於複雜而感到壓力。
 
  團隊也有計畫加入重播功能,讓玩家得以回顧對戰過程,用於分析戰鬥細節與提升策略技巧。此功能還支援分享對戰影片,促進玩家之間的交流和學習。此外,他也希望引入類似街機版的「頂上對決」模式,讓玩家可以觀賞高排名玩家的對戰,並會在主畫面上展示排行榜和競技資訊。
 
  製作人提到自己過去多次來台,非常重視台灣市場,也計劃在台灣舉辦更多的宣傳活動和比賽。他認為台灣玩家在遊戲中的實力並不輸給日本玩家,希望實現台灣、日本、香港等地區的玩家同場競技,創造出類似「三國爭霸」的氛圍。未來也計畫引入認證玩家系統,透過媒體曝光與特定標記讓頂尖玩家獲得更多榮譽與認可。
 
  在自動戰鬥部分,團隊目前還在討論是否允許玩家跳過戰鬥畫面。他們希望找到一個平衡點,既不讓玩家感到冗長乏味,又能保留遊戲的特色和樂趣。他認為,戰鬥的視覺體驗對於了解戰局和策略調整是有幫助的。
 
  關於是否會引入過往遊戲中受到系列玩家喜愛的元素,例如由特定繪師繪製的角色等,製作人表示有計劃將這些受歡迎的元素加入遊戲,並希望玩家能提供更多建議。他強調,開發團隊非常重視玩家的意見,願意根據需求進行調整。
 
  遊戲的首次封閉測試計劃於 12 月中進行,預計提供約 500 個帳號給全亞洲的玩家參與。製作人表示,這次測試的目的是收集玩家回饋,特別是對遊戲平衡與使用體驗的意見,並將測試結果用於後續版本的調整。他同時也強調,未來會逐步擴大測試規模,並開放更多參與機會。
 
  最後,西山泰弘製作人也重申了對於遊戲的期待,希望能透過本次封測與玩家的意見交流,進一步提升遊戲品質:「我們對《魁 三國志大戰》的未來充滿信心,也希望台灣的玩家與媒體朋友能繼續支持這款遊戲。我們將持續收集大家的意見,讓遊戲更加完善。再次感謝大家的參與,也期待能在遊戲正式推出時與大家再次見面!」
 

遊戲資訊

  • 遊戲名稱:《魁 三國志大戰 - Battle of Three Kingdoms - 》
  • 遊戲類型:戰略型自動戰鬥
  • 開發廠商:double jump.tokyo
  • 對應平台:PC / iOS / Android
  • 支援語種:日文、英文、繁體中文
  • 上市日期:今年冬季
 

 

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