《RAVEN 2:渡鴉》新增斯特拉增幅第 9 階段等內容 釋出開發室長及製作人專訪

(GNN 記者 Edward 報導) 2024-11-29 10:53:42

  全球手機遊戲開發與發行公司的網石集團(Netmarble Corporation)近日宣布,已於 11 月 20 日正式推出 MMORPG《RAVEN 2:渡鴉》,並在 11 月 27 日的更新中心新增人造物欄位 、新增人造物 “徽章” 並新增至製作、新增斯特拉增幅第 9 階段,同時進行錯誤修復及系統穩定。而巴哈姆特 GNN 也特別透過電子郵件的方式專訪到《RAVEN 2:渡鴉》的開發室長曹頭鉉以及開發製作人朱漢鎮,為玩家們帶來遊戲相關情報。

 

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GNN:想先請製作人們向玩家們簡單自我介紹。

 

曹:大家好,我是曹頭鉉,擔任《RAVEN 2:渡鴉》開發室長,目前負責這個新項目的開發工作。

 

朱:大家好,我是朱漢鎮,作為《RAVEN 2:渡鴉》的開發製作人,負責項目的規劃與管理。

 

GNN:儘管是《RAVEN(EvilBane : 鋼鐵王者)》的官方續作,但兩位製作人似乎沒有參與前作的開發,這點在開發上會有什麼影響嗎?

 

曹:前作《RAVEN (EvilBane : 鋼鐵王者)》於 2015 年 3 月 12 日上市,當時是一款以單人動作 RPG 遊戲,與《RAVEN 2:渡鴉》有所不同。在開發《RAVEN 2:渡鴉》時,我們的目標是進一步發展「Raven」這個 IP,將其從動作遊戲轉型為 MMORPG,同時保留其核心宇宙的特色。由於我並未參與前作的開發,我和我的團隊專注於將《RAVEN》最具代表性的特色延續至續作《RAVEN 2:渡鴉》,並重新構思其他部分,以符合當前遊戲市場的趨勢和玩家偏好。

 

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朱:將動作 RPG《RAVEN》的精髓融入 MMORPG 的設定中,確實是一個具挑戰性的任務,但我相信,對《RAVEN 2:渡鴉》來說,呈現更具衝擊力的戰鬥視覺效果和更強烈的打擊感,比起前作會更合適。由於我並未參與《RAVEN》的開發,我參考了內部的遊戲畫面和可遊玩的版本作為靈感來源。雖然這些內容為我們提供啟發,但我和我的團隊完全重構了戰鬥系統,以符合 MMORPG 的遊戲機制和動態性。

 

GNN:就目前市場上的韓系 MMORPG 來說,本作有哪些與眾不同之處呢?

 

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朱:RAVEN 2:渡鴉》的其中一大亮點,便是其職業系統與天堂石之間的協同作用,這不僅增強了角色成長的深度,也豐富了戰鬥體驗。在 MMORPG 中,職業扮演著關鍵角色,特別是在大型戰鬥中,每個職業都有其獨特的功能。在《RAVEN 2:渡鴉》中,我們對此進行擴展,讓玩家可以自訂自己的角色。

 

  雖然我們遵循了傳統 MMORPG 的職業機制,但我們引入天堂石 —— 一個能夠改變每個職業特徵的元素,為每個職業增添了更多的角色職能。天堂石最初在前作《RAVEN》中就有出現,但在《RAVEN 2:渡鴉》中被重新構想為強大的神器,當裝備後會賦予全新的技能。例如,近戰型的「狂戰士」職業可以裝備遠程型的天堂石「冰擊」,讓其能進行遠程攻擊並凍結敵人。我們設計這個系統的目的是讓玩家可以將職業特徵和天堂石能力融合,打造出最符合自己偏好的獨特戰鬥風格。

 

GNN:以往玩家們對於 MMORPG 的印象多半相當強調 Pay To Win 的部分,如果是無課金的玩家是否能在本作中獲得良好的遊戲體驗呢?遊戲中屆時會提供哪些消費選項呢?

 

曹:我們不斷對《RAVEN 2:渡鴉》的系統和功能進行調整與最佳化,確保即使是免費玩家也能夠完全享受遊戲。作為開發者,我們的目標是讓每位玩家都能在《RAVEN 2:渡鴉》中找到樂趣和滿足感,這也是為什麼我們規畫各種不同的遊戲機制。

 

  《RAVEN 2:渡鴉》的一個獨特功能是「特工隊等級」,這是一個與角色等級分開的成長系統。玩家可以透過完成「特攻隊任務」來提高特工隊等級,在遊戲初期,玩家便可輕鬆獲得稀有階級裝備。當玩家達到特定的特工隊等級後,便能解鎖更高級的道具,例如英雄和傳說級聖衣。

 

  我們也整合了各種活動,讓玩家藉由遊戲獲得核心資源,如聖衣和使魔。例如,為了慶祝《RAVEN 2:渡鴉》國際伺服器的正式啟動,我們推出簽到活動,提供英雄級使魔,並開啟升級活動,提供稀有裝備和各種成長資源。

 

  此外,玩家還可以透過升級角色來獲得英雄級 (最高級) 使魔。這些系統和其他功能一起確保免費玩家也能在《RAVEN 2:渡鴉》中享受遊戲並順利成長,不會感到有任何困難。我們希望遊戲愛好者能夠嘗試並體驗《RAVEN 2:渡鴉》所帶來的一切。

 

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GNN:遊戲中的職業是綁定角色性別嗎?還是說玩家可以自行決定性別以及職業呢?

 

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朱:在《RAVEN 2:渡鴉》中選擇職業時,每個職業最初會顯示一個預設的代表性別,但玩家可以自由選擇自己喜歡的性別。遊戲還提供了廣泛的自訂選項,讓玩家可以客製化角色的各個面向,包括臉部特徵、化妝、髮型、身體大小等,確保每個角色都擁有獨一無二的外觀。

 

  如果玩家一開始選擇了某個性別,後來又希望切換到另一個性別,他們可以使用「角色外形變更券」來修改角色的性別和外觀。

 

GNN:遊戲中主打數千名玩家將可在同一畫面作戰,是否表示對於玩家在行動裝置以及 PC 硬體的需求上會比較高呢?

 

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曹:RAVEN 2:渡鴉》同時支援 PC 和行動裝置,從開發初期就十分注重最佳化。即使是中階配置的 PC 玩家,也能享受大型戰鬥的流暢體驗,我們也針對行動設備進行單獨的調整,確保在移動裝置上的最佳效能。此外,我們提供「Netmarble Connect」應用程式,讓玩家可以透過 PC 設置遠端遊玩,同時在行動裝置上享受遊戲。

 

  對於 PC,遊戲最低要求是 GTX 960 顯示卡,搭配 RTX 2060 則可以流暢遊玩;記憶體要求至少 16GB,並建議使用 32GB RAM 來應對大型戰鬥。

 

  我們投入了大量精力來最佳化《RAVEN 2:渡鴉》,玩家不必過於擔心系統要求。與目前市面上其他 MMORPG 相比,《RAVEN 2:渡鴉》的系統要求相當合理,並提供多種選項來保證玩家能獲得愉快的遊戲體驗。

 

GNN:《RAVEN 2:渡鴉》的背景設定在黑暗奇幻的世界中,採用該設定的原因是?

 

曹:RAVEN 2:渡鴉》起初是一個旨在打造獨特、成人導向的 MMORPG。市面上已有許多設置於中世紀奇幻世界的 MMORPG,我們認為如果《RAVEN 2:渡鴉》也走這條路,玩家可能會覺得缺乏吸引力。

 

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  在開發過程中,我們決定不拘泥於風格或表現形式。相反地,我們專注於創造一個成熟、沉浸且現實的世界,能夠引起成年玩家的共鳴,最終我們選擇了黑暗奇幻的世界觀。我們投入大量精力,致力於呈現與這個黑暗氛圍相契合的藝術風格和高品質的視覺效果。

 

  更重要的是,《RAVEN 2:渡鴉》是原作《RAVEN》宇宙的擴展,在塑造未來衍生作品中扮演了關鍵角色。因此,為了創造一個根植於黑暗奇幻世界的獨特氛圍,我們更加重視打造出完整的世界。

 

GNN:由於 MMORPG 強調練功與打寶,多半需要玩家長時間遊玩才能獲得成就感,遊戲中有哪些機制設計能減輕玩家在遊玩時容易造成的疲勞感嗎?

 

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朱:RAVEN 2:渡鴉》裡有多種旨在減少玩家疲勞並提高便利性的功能,包含省電模式、離線模式和任務日程。

 

  省電模式非常適合那些無法一直盯著螢幕,但仍希望保持遊戲登入的玩家。這個模式允許遊戲繼續自動狩獵、查看獲得的道具資訊並追蹤遊戲時間。這對行動裝置特別有用,因為它能最大限度地減少電池消耗,讓玩家在不需要保持螢幕開啟的情況下享受更長時間的遊戲體驗。

 

  離線模式則專為無法登入但仍希望繼續遊玩的玩家所設計。玩家的角色可以在離線時自動在狩獵區進行打怪、採集道具和獲取經驗值。

 

  任務日程讓玩家可以設置個人化的時間表,在特定區域和時間進行自動狩獵。由於每位玩家對於何時何地遊玩有不同的偏好,這個功能讓玩家能夠定制自己的遊戲計劃,並讓遊戲自動運行。

 

  此外,「Netmarble Connect」遠端遊玩應用程式進一步幫助減少玩家疲勞並增加便利性,實現跨平台的不間斷遊戲體驗。

 

GNN:本作於 5 月底時已在韓國正式推出,想請問繁體中文版的遊戲進度是否會獨立或是與韓版一致呢?不同地區伺服器的玩家可否進行交流與對戰呢?

 

曹:RAVEN 2:渡鴉》於 11 月 20 日推出繁體中文版,這一版本與最新的韓國版本同步更新。本次推出的首要目標是確保全球服務能提供最新且完全最佳化的遊戲版本,而非以 5 月發行的韓國版為基礎。我們的目標是呈現遊戲的「完整版本」,從一開始就提供順暢、愉快的遊戲體驗,並確保平衡且玩家友善的遊戲環境。

 

  繁體中文版設有 2 種伺服器類型,分別是專屬於繁體中文玩家的伺服器,另一個是國際伺服器,讓使用繁體中文的玩家能夠與韓國玩家一起競爭。

 

  國際伺服器將成為所有玩家的新起點,意味著無論來自哪個地區,每位玩家都將從同一出發點開始,一起參與和競爭。我們的開發團隊對此感到特別興奮,因為這將匯聚來自不同地區的多元玩家群體。

 

GNN:最後,有沒有什麼想對玩家們說的話呢?

 

曹:我非常高興能向您所在地區的玩家介紹《RAVEN 2:渡鴉》,希望你們能夠享受其中,謝謝!

 

朱:團隊和我投入了很多心力來提供一個有趣且引人入勝的遊戲體驗,希望你們能夠享受遊玩。我們會持續聽取大家的回饋,不斷改進《RAVEN 2:渡鴉》,讓遊戲變得更好。感謝你們的支持!

 

 

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