(GNN 記者 Edward 報導) 2024-11-29 16:55:29
由台灣獨立遊戲團隊方兔互動娛樂(Fun2 Studio Co., LTD.)攜手全球音訊領導品牌驊訊電子(Cmedia)共同開發的《KaraMeta》今於 G-Eight 亮相,預計於 2025 年春季正式上線 Meta 平台,結合沉浸式互動設計和高質感聲音技術,帶來全新的虛擬卡拉 OK 世界。
官方表示,《KaraMeta》打造了豐富多樣的虛擬包廂,無論是探索夢幻海底、進入科技太空艙,還是置身於台灣傳統廟會,戴上 VR 頭盔就能進入這個音樂宇宙。玩家可以站上虛擬舞台大展歌喉,或前往主題包廂,與全球的音樂愛好者一同歡唱、即時互動。
不僅如此,遊戲還配備虛擬管家和專業的評分系統,能即時分析音準、節奏和表現,幫助提升唱歌技巧,平台中的歌單也會不斷更新,隨時跟進最新最熱門的歌曲。
《KaraMeta》首發上線將於 Meta 平台推出,支援 Quest2、Quest3、Quest3s 等 VR 設備。
Q. 《KaraMeta》目前在遊戲開發進度上,有沒有遇到什麼樣的困難?
A:開發遊戲沒有若遇到困難應該是天方夜譚。這款遊戲從一開始到現在已經超過兩年,首先我們是 VR 遊戲需要用到 VR 的設備,在硬體部分就遇到了蠻多問題需要克服,比如唱歌遊戲必需的收音耳返、升降 key 美聲、評分排行榜等,都需要軟體與硬體高度整合才能有最好的效果。另外我們的遊戲除了單人演唱以外也主打多人社交,這部分要克服的技術門檻更高,設計也要更多元才能吸引更多人一起同樂。所以這部分我們又花了更多時間,打掉重練了好多次才將目前的規劃定案,目前正努力趕上開發進度中。
Q. 承上題,以 100% 來說的話,目前大約開發至多少進度呢?是否有預計推出的時間呢?
A:我們有規劃短期、中期、長期的開發計畫。目前短期以單人唱歌體驗為目標,希望這版本能讓玩家在 VR 世界中完整體驗到單人 KTV 演唱的樂趣,目前短期進度大約完成了 90%(單人版本),預計今年底單人版本可完整測試完畢上架 Meta 平台。中期的多人版本預計明年春季會有第一次大更新,屆時就可以有更多新的包廂和功能,讓線上伙伴一起在 VR 世界中歡唱同樂。
Q. 在此次 G-EIGHT 遊戲展中,玩家們能體驗到什麼樣的主要內容呢?
A:如上述,本次遊戲展中希望玩家能夠體驗單人的演唱樂趣,會讓玩家進入特別規劃的單人演唱廳。玩家使用虛擬平板點歌後就可以開始盡情 K 歌,不但在大銀幕上可以看到點播的歌曲畫面,也能看到個人 Avatar 動作表情。另外還可以用手指向虛擬觀眾與他們互動,讓人真的有自己開演唱會的感覺,這是我們這次展覽主要想要讓玩家體驗的內容。
Q. 除了 VR / AR 以外,未來會考慮登陸其他平台嗎?
A:有的!我們長期的目標就是希望能夠跨平台,這樣的市場量體才夠支撐一款社交歌唱遊戲軟體。所以除了 VR,我們一直有研究比如手機、電腦與網頁平台,甚至最新的 APPLE MR 眼鏡都有持續在研究。可以透露目前的進度已經與手機平台能夠互通,希望在不久的將來全平台上都能玩到我們的產品。
Q. 現階段對於遊戲未來上市的規劃想法?
A:目前遊戲就是規劃單人版本先免費上架讓更多人體驗,然後收到玩家回饋持續優化。目標是希望全球有 VR 頭盔且喜歡唱歌的玩家,都願意下載試玩我們的 KTV 遊戲軟體。等之後我們多人版本與跨平台版本上線後,屆時有更多的功能與互動,才會開始向玩家收費並持續舉辦相關線上活動。終極目標就是只要想到線上 (元宇宙) 唱歌同樂,就會想到我們《KaraMeta》。