官方表示,《君主之旅》是以「天堂」IP 為基礎的放置型 MMORPG 新作。遊戲透過無需實時競爭即可享受的自由成長系統,Full 3D 高品質畫質及充滿沉浸感的演出,重新詮釋天堂象徵性元素的全新玩法等特色。玩家將成為君主角色「特羅斯」,探索《
天堂 W》登場人物「費勒」設計的世界。此外,天堂 IP 中出現的所有英雄皆可透過召喚成為玩家的夥伴,且可組成至多有 8 名英雄的 Deck。
Q:請簡單介紹一下你自己和遊戲。
金帝龍:大家好,我是開發室長金帝龍。
《君主之旅》是一款基於《天堂》IP 的放置 MMORPG。這個計畫最初的目標是讓所有年齡層的人都能輕鬆享受《天堂》,在這樣的過程中開發的遊戲。《君主之旅》的設計是讓玩家從簡單的操控開始,隨著逐漸熟悉遊戲,你就能一一體驗《天堂》的獨特樂趣。我們目前正在準備將來玩家能夠體驗到的遊戲內容,那就是天堂的代表內容「攻城戰」。
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朴仙祐:大家好,我是開發 PD 朴仙祐。
我們一邊進行開發,一邊思考如何將《天堂》的遊戲玩法融入放置類型中。我們專注於道具取得、PVE 樂趣和角色成長,讓玩家可以根據自己的喜好選擇性地享受 PVP 內容。
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Q:開發過程中遇到了哪些困難,又是如何解決的?
朴仙祐:一開始我很擔心,因為它與現有的《天堂》是不同類型的遊戲。我們思考了很多關於玩家是否也可以在放置類型中體驗《天堂》的深度樂趣。現有的天堂 IP 特點包括無盡的成長、策略、戰術、緊張的戰鬥,但另一方面,我認為也有很多值得關注的地方。
考慮到這些方面,我們在開發遊戲時,保持了遊戲中的樂趣和玩家對於成長的慾望,同時降低了隨時被他人攻擊的焦慮,並設計了差異化的樂趣。我們也做了很多準備,讓即使沒玩過《天堂》的玩家,只要按照指南玩的話就能輕鬆上手。
我們努力透過「提供遊戲中可獲得的免費獎勵和活動」,以確保眾多玩家能夠無負擔地體驗成長的樂趣。
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Q:放置類遊戲的特色是玩法相對簡單,你們是如何將《天堂》IP 特有的複雜策略和系統融為一體的?雖然是一款放置類遊戲,但我很好奇《天堂》現有的樂趣是如何呈現的。
金帝龍:我們不會僅僅因為它是一款放置遊戲,就剝奪《天堂》的樂趣或故意淡化它。現有的部落戰爭、攻城戰、Boss 攻擊等核心內容依然存在,我們將這些原有的樂趣結合放置元素,讓玩家能更輕鬆享受;自動化帶來的成長便利,也能讓那些想要享受《天堂》樂趣的人感受到遊戲的緊張和成就感。
此外,我們未來將更新攻城戰,讓玩家能在君主之旅中體驗最正統的《天堂》樂趣。
Q:看來你們在遊戲的視覺效果上下了很大的功夫呢?
金帝龍:我們使用 Unreal Engine 5,嘗試即使在放置型遊戲中也能表現出高品質的圖形。同時,因為我們想要一種獨特的感覺,所以我們實現了讓《
天堂 W》中負責召喚英雄的 NPC「費勒」,在立體透視模型中召喚英雄的世界,並應用影像特效和一些卡通渲染來營造輕盈的感覺。
Q:在 UX/UI 方面,您關注的重點是什麼?
朴仙祐:我們設計了簡單而直觀的玩家體驗,以便玩家能夠在短時間內適應並輕鬆理解遊戲。例如:將主選單和需要操作的按鈕放置在底部,使玩家能夠進行一致的操作;將作為關鍵成長元素的骰子放置在較大的位置,以增加可視性,讓玩家可輕鬆檢查從骰子中獲得的物品;任務作為遊戲進行的引導,被放置在顯眼的位置,避免玩家在成長過程中遇到困難;UI 的整體基調營造出更明亮的氛圍,以適應放置型遊戲,同時保持《天堂》的份量和中世紀感覺。我們試圖透過添加華麗的技能、鏡頭調整和傷害值等效果來讓視覺更有趣。
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Q:最後想對等待《君主之旅》上市的玩家說些什麼嗎?
金帝龍:《君主之旅》是一款讓玩家在無任何負擔的情況下快速養成角色的遊戲。我們創造它是為了讓玩家既能享受《天堂》的原汁原味,又能體驗到它的差異化樂趣。希望大家玩得開心。
朴仙祐:這是一款即使只是短暫登入也能感受到巨大成就感的遊戲,同時可以管理每天成長的角色。相信玩家一旦體驗過,就會愛上《君主之旅》,並且能舒適地享受它。請多多遊玩。