原本以自製研發為主軸的國內老牌遊戲廠商宇峻奧汀今日宣布,將正式跨足遊戲代理與營運,首波將與中國格美時空合作推出 PC 戰略射擊線上遊戲《決地戰將 Online》。
◆ 持續研發自製 跨足代理營運
以研發自製遊戲而廣為玩家所知的宇峻奧汀,是 2004 年由宇峻、奧汀與宇奧所合併,過去曾推出《幻想三國誌》、《新絕代雙驕》、《三國群英傳》等自製單機遊戲,後並以《天使之戀 Online》、《三國群英傳 Online》等自製線上遊戲跨足線上遊戲市場。
宇峻奧汀表示,有鑒於台灣遊戲市場規模較小、遊戲款數問胃納量有限,對純研發自製有不利影響,因此決定透過跨足遊戲代理與營運來增加產品線、分散研發風險。
今年起宇峻奧汀將逐步擴大公司規模,成立營運部門來垂直合產品鏈,直接掌控市場行銷動態,並投入適當預算以增加市場銷售利基。宇峻奧汀將藉由本身累積多年的研發技術能力,來親自掌控各款代理與營運遊戲的內容,以提供玩家更好的服務為目標 。
宇峻奧汀營運處處長羅國俊表示:「成立營運部門是研發型遊戲企業成長必經之路,也只有跨到代理和營運,才能吸收更多創新觀念和提昇研發及管理能力!」
目前宇峻奧汀營運主力會放在與格美時空合作在台推出營運的線上擊遊戲《決地戰將 Online》,以及國內外單機遊戲的代理與發行,並持續加強線上遊戲營運服務機制,包括增加代理遊戲的數量、建置大型客服中心、強化自有與異業通路的聯繫與合作...等。
◆ 格美時空總經理 趙奕 應邀來台
宇峻奧汀在宣布跨足遊戲代理與營運的同時,也邀請開發首款代理營運遊戲《決地戰將 Online》的格美時空總經理 趙奕 來台,親自介紹這款全球首見的射擊戰略線上遊戲。
趙奕 2002 年畢業於天津理工大學,由於對電腦圖形學及遊戲開發的濃厚興趣,大學期間就已籌組了一家專門從事跨平臺繪圖引擎研發及遊戲品開發的公司,並開發出可攜式 PocketPC 平臺的 3D 繪圖引擎「Pocket3D」。其後加入微軟亞洲研究院(MSRA)網路圖形組,從事電腦圖形圖像方面的研究、技術到遊戲品轉化等工作,並參與電腦圖學專業論壇「SIGGRAPH」的論文編寫。在此期間也參與開發「水體渲染」、「積雪場景即時建模」等多項技術,曾應用於 Xbox《最後一戰》、《Amped 天空》等數款遊戲品中。
2005 年成立格美時空軟體科技有限公司,擔任總經理職務,從事線上遊戲以及商業化圖形引擎開發,經過 2 年發展,現已擁有完全自主智慧財產權的次世代單機 / 網路遊戲的高性能 3D 圖形引擎「EffectX」,並以此款引擎成功開發出多款 MMORPG 專案及全球首款 MMORSS(多人線上戰略射擊對戰)遊戲《決地戰將 Online(Field of Honor)》。
趙奕表示自己也是個愛好遊戲的玩家,以前也常玩宇峻奧汀研發的遊戲,像是《三國群英傳》等等,因此這次非常高興能與宇峻奧汀合作在台推出《決地戰將 Online》。
趙奕表示,《決地戰將 Online》源自「EffectX」引擎開發過程中的一個展示遊戲,內容為操作英雄持槍闖入異型的巢穴,穿梭在蟲海中奮勇殺蟲並盡可能的延長存活時間。由於內容緊張刺激,因此在開發團隊內部十分流行,大家不斷挑戰遊戲目標。而隨著眾人技術的提升,開發者又不斷透過調整蟲族 AI 人工智慧來增加遊戲難度。就在這個挑戰→突破→調整→再挑戰...的循環過程中,開發團隊萌生了將這個內部展示遊戲網路化的想法。
遊戲規劃為即時戰略與動作射擊兩部分,由最多 2 名蟲族玩家以即時戰略操控蟲族大軍消滅人類,最多 6 名人類玩家則是以動作射擊來對抗蟲族大軍。他表示之所以會規劃為 2 對多而非 1 對多,是為了避免讓蟲族玩家因孤立無援而感到孤獨。
他非常希望這個由《決地戰將 Online》首創、融合線上即時戰略與動作射擊的「戰略射擊」類型,能像「動作角色扮演」等複合類型般,成為遊戲界普遍接受的新典型。