『Xbox 年度回顧』XGP 2024 抵價嗎Xbox 手提機未來 再見DEI 第一方崛起 2025新陣容
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不知不覺一年又過去,每年我們都會有Xbox的年度回顧,通過不同的環節帶大家瞭解今年Xbox不同方面的表現究竟是怎樣,還有最重要的Xbox有沒有未來。
2024年 XGPU抵買嗎
首先,Xbox的核心永遠都是Game Pass。多Game,少Game,只有舊Game,甚至沒有Game,今年或每年玩家對於Game Pass都會有一些既有印象。所以我就總結了一些資料,跟大家一起看看真實的情況究竟是怎麼樣吧。
首先,今年不算那些加入Game Pass Standard或Core或原本已在PC或主機Game Pass,現在只是登陸雲端遊戲的遊戲。
撇除以上這些後,今年新加入XGP的遊戲總共有135款,當中33%是獨立遊戲,40%是2A級別的作品,而剩下的27%是3A級別的作品,整體上的分佈也算是平均。
而橫跨所有類別,首日登陸Game Pass Ultimate的遊戲總共有35款,佔了全部遊戲的26%。
對於普通玩家,這個陣容當然算是豐富了,不過從今年的留言我也看見多了觀眾朋友說,今年不是太多遊戲對口味,整體陣容比較弱。
所以我們不妨一起很快地看看究竟今年有哪36款3A大作登陸了XGPU?從1月份順序加入的遊戲有 :
獵逃驚魂、暗邪西部、暗黑破壞神4、美國職棒大聯盟24、Control終極版、破曉傳奇、惡靈古堡3重製版、勁爆美式足球24、
女神異聞錄3 Reload還要有DLC、F1 23、刺客教條維京紀元、惡靈古堡2的重製版、少數幸運兒、NBA 2K24、最終幻想14 Online、盜墓者蘿拉崛起、勁爆冰上曲棍球24、
星球大戰絕地倖存者、古墓奇兵暗影決定版、EA Original亙古魔戰、墮落之王Lost of the Fallen、微軟本家的地獄之刃2 塞奴雅的傳奇、FC 24
四海兄弟決定版、Call of Duty現代戰爭3、Atlas Fallen、沙之王國強化版、極限共和國、遠征泥濘奔驰、前Playstation獨佔動作遊戲師父、
Call of Duty 黑色行動6、機甲爭霸戰5氏族、微軟模擬飛行2024、浩劫殺陣2車諾比之心、Indiana Jones 古老之圓、世界拉力錦標賽。
如果加上日系的遊戲,還有歧路旅人1和2的合集版、國津神女神之道、聖劍傳說3的重製版瑪那傳奇和最後人見人愛的塊魂Encore版。
老實說,不同遊戲類型基本上都有齊,所以有些時候我也想知道大家覺得Game Pass差什麼遊戲或加入什麼遊戲才會令它更吸引。所以大家就可以盡情留言,分享你們的看法了。
不過為了找到這問題的答案,我也有對比2022年的資料。為什麼不是對比2023年?因為當年我沒做統計wwww,所以就不好意思了。
Anyway,2022年的資料我們可以看見當年,獨立遊戲的比例是40%,2A級別的作品是34%,3A級別的作品是26%,所以2024年其實2A級別作品是多了。
不過在整體新遊戲方面,我們可以看見2022年總共多了185款的新遊戲,即2024年總共下跌了27%。特別是2024年上半年平均加入7款遊戲,到下半年平均只加入4款新遊戲。
而第一天登陸Game Pass的遊戲,對比起2024年的35款,2022年的數量是接近兩倍的80款。
但會不會是少了遊戲的整體數量,換來更高質的2A或3A級作品?但其實今年不計算第一方的遊戲陣容,第三方廠商首日登陸Game Pass的3A或日系作品其實只有四款。
不知道會不會就是因為這一點,讓大家覺得Game Pass的整體陣容好像弱了呢?不過整體地看,Game Pass Ultimate可以通過PC Game Pass的轉換大法,只需要港幣584元一年,就可以玩到36款的3A級別作品,還要當中8款是全新的遊戲。
而且Game Pass還有很多寶物尋歸底的獨立遊戲佳作,整體我覺得Game Pass仍然是值得買的。
雖然它在第三方的遊戲陣容弱了,但是第一方的遊戲工作室開始發力,給大家越來越多優質的本家遊戲,在Day1就可以玩得到。所以如果要為今年Game Pass Ultimate給一個整體的評級,那麼我覺得也值得B級的評分。
Xbox遊戲展 不容錯過
在上一年開始,微軟就說會有更多小型遊戲展,而不再依靠單一巨大的遊戲展示會來揭露不同的遊戲。
所以今年微軟主導的遊戲展示會分別有1月份的Developer Direct、3月份的Partner Preview、4月份和IGN合作的Id@Xbox展示會、
6月份傳統微軟本家的年度遊戲展示會、8月份在Gamescom舉行比較接近是Developer Direct形式的開發人員訪談、9月份在東京電玩展裡的直播,而最後10月份也再一次擁有Partner Preview的遊戲展示會。
本人認為今年最成功就是引入Partner Preview這一個遊戲展示會。除了有Day1登陸Game Pass的遊戲,也集中更多在Xbox平臺裡可以玩得到的第三方遊戲陣容。
兩次的Partner Preview都有很令人深刻的遊戲,也有一些遊戲選擇在微軟的遊戲展裡首次公開為Xbox站臺,例如像永恆之線或聯邦控制局防火組這些。我認為這些的意義都是相當重大。
今年唯一在遊戲展方面不滿意的就是東京電玩展,是啊,又要說一次,但真的生氣。明明人家鍊金工房第一次登陸Xbox的平臺,你不用這款作品作為壓軸已很奇怪,還要用最終幻想的Pixel合集版究竟是做什麼呢?這遊戲還要不是在Game Pass裡。
不過整體經過這麼多年微軟努力鋪陳下Xbox不同的遊戲展示會,已經是所有玩家都不能錯過,所以給他B也合理。
Xbox硬體 有總比沒有好
而在硬體方面,微軟今年不論在配件甚至主機都有新的產品,例如新的傷健共融控制器、新的Xbox無線耳機和三款主機的update版。
不過這些新產品的創意和進化其實不多,就算三款新的主機update版改用了6nm的晶片製程,微調了內部的設計等等,整體都是增加了主機的耐用度,而不是實際轉化成為增加玩家的遊戲體驗。
雖然這和微軟留前鬥後的主機策略有關,但今年整體硬體的表現只能給C。
Xbox服務 轉換大法最後倒數
而微軟的服務層面一向都是圍繞著Game Pass去展開,而在這一方面,今年Xbox的玩家應該就會覺得挺不開心。
微軟的積分制度被人削弱了
XGP Core轉換為Ultimate的比率下降
Game Pass家庭版Beta結束後整件事就沒聲沒氣
還用沒有Day1 Game Pass的Game Pass標準取代了原本的主機版Game Pass。
而老生常談的雲端遊戲就... 不過雖然今年那麼多不開心的東西發生了,但實際對於Xbox玩家的影響暫時我覺得是不大。
因為PC Game Pass的轉換大法仍在,當你可以用港幣45元一個月去享受Game Pass Ultimate的話,上面所說今年大部分的削弱基本上都是不會影響到Game Pass Ultimate的玩家。
不過從今年不同服務都在不斷削弱的情況下,可以預計PC Game Pass的轉換大法很快也會進入最後倒數的階段。
所以站在玩家角度,我在服務方面都會給C吧。
Xbox影視化 仍在崛起
利用現有IP去發展不同多媒體作品的好處就是,一方面可以補充和深化原有的故事,滿足一眾系列的Fans。
同時也可以通過新的媒介去吸引原本接觸不了的觀眾進入這個IP。
而MS今年最成功就是《Fallout》的電視劇,優秀的故事加上充分還原廢土的世界觀,造就這個電視劇總共超過6500萬的觀看次數。
還帶動《Fallout 76》和《Fallout 4》無論是玩家的人數或銷量都再創新高。
不過更早電視劇化的《Halo》系列就沒那麼好運,經歷了兩季後今年就宣佈不會再續訂,真的取消了。
至於下一年Minecraft的真人版電影,我看完Trailer後還真的挺擔心,為什麼不是製作動畫電影呢?所以整體我覺得微軟在IP影視化這方面暫時都是起步階段,仍然都有機會會面對不少的挫折。
不過微軟擁有這麼多IP的好處就是不怕沒有題材,戰爭機器系列、Overwatch、暗黑破壞神,每一個你想想變成動畫變成電影,還真的已經很吸引了,對不對?
考慮到今年實際的成績和未來的潛力,整體都是有B的水準。
Xbox工作室 褒貶不一
而今年圍繞整個遊戲界的討論,不是DEI就是裁員。微軟作為業界巨頭,當然就避不過了一樣裁員超過1900人,當中最深印象就是像大錘社,即Call of Duty其中一間工作室,有超過30%的員工被人裁走。
不過除了市場避免不了的裁員外,今年在第一方工作室方面最讓我震驚的是關閉了Tango Game / Arakne Austin / Alphadog和把RoundHouse Game融入在Zenimax的工作室裡。
雖然說這些工作室的產量和銷售額可能不是那麼達標,當然除Tango Game外,但這些是不是全部都只歸咎在工作室和他們的員工,而負責整體規劃和管理的微軟Game Studio管理層就不用負責呢?
另外今年傳聞因為動視暴雪管理不善決定離家出走的Toys For Bob,即製作古惑狼的工作室,他們沒有帶走任何的IP,轉換成為獨立的工作室重新開始。
不過,他們第一款的遊戲就宣佈會跟微軟合作,所以某程度上都有種還原基本步的感覺。
而至於Xbox Game Studio,新的負責人變成前Rare的頭頭,就...麻煩你上任前解釋一下Everwild去了哪裡呢?
不過今年本家工作室,也有不少好的改變。例如343重新命名做Halo Studio,改用Unreal Engine 5作為主要的遊戲引擎。那麼它的產量和招聘容易度,應該也會增加不少。
另外,微軟也推行Xbox的Research Program,希望可以收集更多第三方開發人員的意見,提早解決不同遊戲登陸Xbox平臺時遇到的問題。
以及他們在七月份的時候關閉了DEI的部門,那麼是不是代表微軟將會在遊戲裡有更多貼近大眾化審美觀的角色呢?
但我自己覺得微軟本身整間公司都相當buy DEI的元素,所以這個趨勢可能不會這麼快就改變到。
同時,今年也成立了一間全新著重在3A敘事遊戲的工作室Elsewhere。它在CD Projekt Red的離職潮裏吸納了不少開發人員的中堅份子,所以也值得期待。
不過關閉Tango Game真的讓我不太開心,無論什麼原因都好,整體只有B-。
Xbox第一方遊戲 收成期將至
不過再多的本家工作室,為的就是強大的第一方遊戲陣容。那麼今年微軟本家就有《ARA History Untold 》《地獄之刃2》、《神話世紀Retold》、《Towerborne》、《Indiana Jones: 古老之圓》、《Call of Duty: 黑色行動6》和《微軟模擬飛行2024》總共六款的第一方作品。
整體可以說是包攬全部不同的遊戲種類,可以說是應有盡有,已經開始發揮微軟第一方遊戲陣容的強大了。
首先打頭陣的第三人稱故事導向動作遊戲《地獄之刃2》,貫徹系列的風格,用優秀的畫面和出色的BGM帶大家體驗一個精神病患者從康復到重新走入社會的心路歷程。
而《神話世紀Retold》雖然只是經典戰略遊戲的強化版,但有時就是很簡單,把一些新的遊戲元素、畫面強化,加入原本已很好的遊戲主題和機制裡,那就已經可以製作到一款讓玩家極度好評的遊戲。
橫軸打寶動作遊戲《Towerborne》雖然很有潛力,不過作為免費遊戲的他Early Access反而要付錢才可玩到,這就真的很奇怪。
所以玩家的人數真的很少,存在感很低,就算最近加入了繁體中文的支援也好難有人去討論這一款遊戲。
經典IP改編第一人稱的冒險動作遊戲《奪寶奇兵古老之圓》應該是不少Xbox玩家心裡的Game of the Year。
我認為這遊戲成功的關鍵就是他能擁有一個既自由又真正有意義的地圖探索旅程,玩家在探索的過程裏能得到實在的滿足感和樂趣。聽上去好像很簡單,但現在越來越少遊戲做得到。
至於年度FPS大作《Call of Duty: 黑色行動6》,雖然我很小器,又要提一次,但我真的不喜歡在主線故事有喪屍模式的要素。但不可否認COD黑色行動6的主線故事無論是在故事營造荷里活式動作大片的感覺,關卡設計和玩法也真的很豐富,毫無疑問是top tier的第一人稱射擊遊戲。
先戴個頭盔,以上的評論不包括任何多人遊戲模式的體驗。
而結合了飛行模擬器加上職業玩法的《微軟模擬飛行2024》,一推出就因為網路的問題令大部分玩家都玩不到。不過他向職業玩法方面發展其實絕對是好的,加上Asobo過去在《微軟模擬飛行》不斷免費更新的往績。
所以我覺得《微軟模擬飛行2024》在不久的將來就可洗刷到汙名,因為它本身真的是有潛力的作品。
而雖然《Minecraft Legend》推出不足一年,今年年初已經宣佈不會再有任何的更新。
星空最新的DLC也是褒貶不一的評價,啊,對不起,是大多負評的評價。
不過《上古卷軸online》2400萬、《盜賊之海》4000萬、《Grounded》2000萬、《Forza Horizon 5》4000萬、《Fallout 76》2100萬,以上這些的玩家人數全部都是因為他們不斷推出免費的update去吸引玩家社羣持續玩這些遊戲。
雖然每年都有提及,不過這正正是很多人都忽略了微軟第一方在持續服務型遊戲的經營能力其實是很高的。
所以今年整體第一方的遊戲表現,當然值得有A的水準。
Xbox未來 This is an Xbox
而說了這麼久,今年圍繞整個Xbox的主軸,大概就是年底才推出It is an Xbox的這個口號。
Xbox Series主機的銷量對比起上年同期下跌超過30%,Xbox Series主機的世代銷量只及PS5的一半。製作第一方遊戲和維持Game Pass遊戲陣容的成本不斷飄高。
無論背後是哪一個原因,我們都可以看到微軟今年很積極讓Xbox Anywhere,無論是把Game Pass帶到去不同的TV棒、電視,甚至更多的手提遊戲裝置,又把多過四款的本家遊戲帶到去PS5和Switch的平臺。
作為遊戲發行商和訂閱服務提供者的發展,而多於純粹作為一個主機的遊戲平臺,這個趨勢一向都有,但今年做得更急更快。無論你喜歡和不喜歡都好,很明顯這就是 Xbox 這個品牌的未來。
這究竟是好還是不好,很取決於你到底是誰,是從最初代便開始支持 Xbox 主機的 Fans、電腦的玩家,還是 Casual 的玩家等等。
但我從頭到尾都始終相信,玩家擁有更多的選擇,最終怎樣都會是一件好事。
那是不是代表微軟和 Xbox 會放棄遊戲主機?當然不是啦。他們都說了會有下一代的主機,同時也委任了 Jason Ronald 作為 VP of Next Generation。所以,下一個世代的 Xbox 也仍然會是一個主機平臺,但也不止是一個主機平臺。
因為今年圍繞著 Xbox 下一個世代,最多的新聞、最多的討論,就是 Xbox 的手提遊戲裝置。微軟也確認了他們是有興趣去開發自己的手提遊戲裝置。
而我自己對於這方面的看法是,勢在必行。
但是微軟沒有相關的經驗,XGP 這個手提遊戲裝置的王牌又不是獨佔,即在不同其他的手提遊戲裝置都有。所以會擔心微軟自家的手提遊戲裝置夠不夠吸引。
不過,對於微軟左思右想的地方,應該就是下世代主機和手提遊戲裝置究竟用什麼 OS 會比較好一點。
Xbox 原生的 OS 是最簡單也是最方便進行遊戲,但要引入第三方的遊戲商城,例如 Epic Store 和最多人想要手提遊戲裝置一定應該要有的 Steam,Xbox 原生 OS 要做到這點都要花很大的工程。
而 Windows 的 OS 就可以輕鬆做到這一點,但它的複雜程度同時放到 Xbox 的主機和手提遊戲裝置,對於開發者和日常維護應該都會有很大的問題,同樣也要花很大的工程去改善。
而最近傳出微軟下一個世代會找其他 OEM,即代工廠去製作遊戲主機。我認為的確是有不少機會,但只限於手提遊戲裝置,而且還是限定只擁有 Xbox OS 的手機遊戲裝置,這有足夠的吸引力吸引其他 OEM 廠去代工生產和宣傳。
Anyway 現在就開始討論下一個世代的主機可能真的太早。不過一月份 Jason Ronald 就會出席一個名為未來手提遊戲裝置的討論會,也許到時候我們就可以從他把口中得到更多相關的情報和概念。
2025年 XGPU陣容搶先睇
最後的最後,要為今年的Xbox做總結,最好的方法當然就是極速跟大家看看,下一年有什麼首日登錄Game Pass的遊戲大家是可以玩得到的呢。
首先在一月份的時候,大家已經有一款、兩款、三款的首日登錄遊戲。第一款永恆之線,大家可以扮演精通和混合不同魔法的編織者,踏上修復昔日故鄉的旅程。
那麼這遊戲的魔法在視覺效果、規模和互動都做得相當不錯的,第三人稱動作魔法遊戲。
下一款狙擊精英反抗,雖然對比起上一款的遊戲狙擊精英5,感覺進步就不是太大。
但作為第三人稱的潛行狙擊遊戲,他的關卡構成和地圖設計...在同類遊戲也是數一數二。
而最後一款就是擁有重度科幻的背景設定、極具風格的美術和BGM,更加入了骰子TRPG要素的、獲獎無數的深度敘事遊戲的正統續作《深空夢裡人2》。
而在二月份,大家就要迎接微軟最強工作室黑曜石製作,目標是挑戰上古卷軸RPG地位的第一人稱或第三人稱魔幻世界ARPG作品《Avowed》。
而在三月份,大家就可以玩到狙擊精英的工作室Rebellion首次挑戰核災害的FPS遊戲《Atom Fall 原子能降臨》。
不過暫時看遊戲實機Trailer,好像一般般那樣,希望他們能把握時間,盡力做好遊戲的核心玩法吧。
之後的作品是暫時沒有推出日期,但已經確認了第一天就會登陸Game Pass的遊戲庫33 Immortals。
他的賣點就是33個玩家合作過關,大家可以當成哈帝斯的混戰連線版。今年的封測我玩完後,也覺得是挺好玩挺有潛力的作品。
微軟FPS遊戲其中一個門面,《毀滅戰士》的前傳《黑暗紀元》下一年亦會推出。除了超爽超暴力的FPS玩法,還可以駕駛巨大機器人作戰,或可以騎著條龍不斷燒,看來相當吸引。
《Fable鬼神寓言》是Playground Games努力製作多年第三人稱ARPG經典遊戲的重製版。無論是遊戲的機制,或因為DEI元素而炎上,無論是哪一方面,這遊戲的潛力都是很高。不過至少已經確認了玩家是可以自由製作自用的角色。
最多支援三個人一起合作,可以飛上天,也可以看著敵人飛上天,超級爽的Control世界觀延伸FPS作品,Remedy製作的聯邦控制局防火組,也是第一天就登陸Game Pass的遊戲庫。
《空洞騎士絲綢之歌》是經典橫軸類惡魔城動作遊戲《空洞騎士》的系列作品。希望今年真的能出到,因為好像已經是第二或第三年年度回顧提及這一款作品了。
而無獨有偶,我也想它儘快推出的還有《Replaced》,復古未來科幻風格,加上2.5D的遊戲畫面,是關於一個人工智慧被困在人類身軀的橫軸動作敘事遊戲,最大的賣點就是鏡頭會搖來搖去。
微軟本家遊戲陣容最缺乏發生在美國南部小鎮和不同神祕生物對抗和合作的第三人稱動作遊戲《午夜之南》,最近放了很多很短但真實的實機遊戲畫面,看到那個流暢度的進步也不少,希望下一個實機遊戲trailer也能保持到這個水準。
《深海迷航2》是一個海底下多人開放世界生存收集冒險遊戲的續作,最多玩家期待的是今集終於可以跟另外三位朋友一起進行多人合作的模式。
由《這是我的戰爭》和《冰汽時代》的團隊11bit studio開發,最近beta實機遊戲畫面漂亮到我不敢相信的。
《多重人生The Alter》是一款主打複製自己、管理自己、成為自己的第三人稱外太空求生建設和資源管理遊戲
由靈澤科技製作,戰鬥和技能的視覺和光影效果都讓我留下很深印象,預告片做得好看又好玩,甚至有潛力成為下一年黑馬作品的2A級動作遊戲。
《明末 淵虛之羽》也是首日登陸Game Pass的遊戲陣容。
而最後的最後,在每年都有整個歲數的人犧牲的世界下,和其他一樣都是33歲即下一年會犧牲的同伴一起努力反抗命運,踏上解決罪魁禍首旅程的《33 號遠征隊》。
奇幻有趣的世界觀和人設橫跨不同世界的冒險,玩法像動作遊戲的QTE指令式戰鬥,而且暫時實機遊戲畫面的表現也相當對版。所以《33號遠征隊》就是我下一年最期待的Day1 Game Pass作品。
總結 Xbox有未來嗎
那麼在幾天之前的影片,我就看見有一個留言說過笑話 "Xbox 有未來"。
這我覺得就看看你怎麼定義 Xbox。如果你當他是主機的話,無論是 Playstation 或 Xbox,下一個世代很大機會就是最後一代的主機。
但如果你單純說 Xbox 這個品牌,他把遊戲的訂閱服務帶到去主機以外的 PC、雲端、手提遊戲裝置。
微軟/動視暴雪和 B 社本身又擁有龐大的工作室陣容,作為遊戲的發行商、訂閱服務的提供者,很難會說 Xbox 是沒有未來嘛。
大概這段話用來總結今年的年度回顧和今年的 Xbox 就會是最好吧。
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以上就是今次的全部內容很期待大家可以踴躍留言,讓我知道你對於 Xbox 這個世代的看法究竟是怎麼。
最後 ! 新年快樂 !!!!!