由遊戲開發商 Warhorse Studios 打造、即將在 2025 年 2 月 5 日推出《
天國降臨:救贖 2 /
天國:拯救 2(Kingdom Come: Deliverance 2)》,是與同名前作有直接故事關聯的續篇作品。前作《
天國降臨:救贖》以寫實的遊玩體驗以及細膩的故事描寫,吸引到不少玩家熱烈支持。筆者這次接到廠商邀請,在遊戲正式發售之前搶先體驗遊戲初期大約八到十小時左右的內容,以下就要為大家帶來搶先預覽報導。
附帶一提,由於本作和前作相比,雖然在一些細節上有改進,也有新增要素。但是整體架構大致相同,至少在這次預覽範圍裡遊玩體驗相當接近,因此如果是前作的愛好者,可能也不太需要繼續看筆者囉嗦,所以接下來的介紹會預設寫給沒有接觸過前作的讀者。
就和一開始提到的一樣,本作故事直接延續前作,描寫鐵匠之子亨利在拉泰地區建立起一定地位後,和自己的好戰友身兼頂頭上司漢斯‧卡彭爵士,一起前往特羅斯基地區,目的是要交送密書給該地領主奧托‧馮伯格三世。但是在半路上遇見強盜襲擊,整隊人馬只剩下亨利與漢斯倖存下來,而且兩者都在戰鬥中負傷,損失了包含密書以及身上服裝在內的所有行李。也因此在好不容易來到特羅斯基城堡時,無法讓人相信自己是使者而被拒於門外。
在這樣子的劇情安排下,很自然地就讓扮演亨利的玩家,必須要在一個人生地不熟的地方從頭累積自己的聲望和資源,巧妙地解決了這種直接續作必須要讓玩家有完整遊戲體驗,但卻又要符合前作結局設定的兩難局面。
不過有一個小地方想要吐槽的是,在一開始的故事中亨利是因為中箭受傷的影響,才會造成原本已經累積到一定等級的各種技術能力下降。在體能方面的能力受到傷勢影響還算說得過去,但口才之類的能力也一起下降,總不能說是亨利受傷發高燒到失去一部份記憶吧?感覺不要加入這種解釋,一開始就只給初始能力,大概還比較不這麼突兀。
另外,在遊戲剛開始的這一段當中,會頻繁利用夢境或是與其他人聊天時提到的過去經歷等等手法,來回顧前作的重要劇情,所以就算是直接從本作開始遊玩,也不用擔心搞不懂亨利的背景。而且因為故事主軸之一就是亨利面對過去心魔的成長,因此即使偶爾會讓人覺得回憶片段有點冗長,但至少並不會感覺到不自然。
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從前作《
天國降臨:救贖》開始,遊戲最為人稱道的部份之一,就是刻劃寫實而且細膩,能夠帶給玩家極高的沉浸感。而帶來這種沉浸感的一部份要素,就是大部份的事情,玩家都必須要親自操作亨利動手去做。
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在這次預覽的範圍當中,除了直接做在遊戲基礎動作系統內的搬貨、餵食等等行動以外,擁有獨立系統的鍊藥、打鐵以及開鎖等要素,也全部都有專人帶著亨利重新複習一遍。在工作之餘想要放鬆一下的話,當然也還是可以去玩玩骰子,小賭怡情。
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豐富而且高自由度的人物互動,當然也是能夠營造出極高沉浸感的主要因素。與大部份無論主線或是支線劇情有關的人物對話時,都有很多不同的選項可以選擇。雖然其中一些選項對應到亨利的特定能力,要在滿足條件後選擇才會有效,但即使無效還是可以選,而且對話角色也會有相對的反應。
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這種極高的自由度,也一樣有反映在遊戲的各式任務上面。雖然前面提到這次預覽範圍大約是八到十個小時,但其實這是只有計算劇情主線任務在內的長度。筆者光是跑這一段應該是相當初期的主線劇情,在過程中就已經碰上兩隻手數不完的支線任務。
其中許多任務都有複數不同的解決手段可以選擇,在筆者遊玩到的範圍內,就可以確認到有數個任務線看起來會互相影響,因此可以預期在完整遊戲中應該會交織出一段非常複雜又耐人尋味的故事才對。
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硬派的戰鬥也是《
天國降臨:救贖》知名的特色,在本作除了一些細節修改,還有新追加的十字弓跟(這次預覽範圍中不會出現的)火鎗外,大至上和前作體驗十分接近。亨利在進入戰鬥之後一定要保持冷靜,特別是在路上遇到劫匪這種要一打多的狀況更是如此,不然隨時有可能會死於非命。
不過遊戲在設計時應該也是有考慮到要讓玩家順利進行,在預覽範圍內的主線必經任務,當中一定會發生的戰鬥,多半都是一對一單挑,又或者是會有其他隨行人物一起併肩作戰。但另一方面,支線任務看起來就沒有這麼友善了。
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只不過雖然硬派的戰鬥已經是遊戲賣點之一,但身為一個技術並不精湛的玩家,筆者還是希望能夠有個可以調節難度的選項。因為各種硬派寫實的設定,所以若玩家在遊戲中決策失誤的話,就很有可能讓亨利陷入在「除非有完美的戰鬥演出」,不然就無法解決的困境之中。
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因為系統自動存檔的次數還算頻繁,所以通常都只要往回兩、三個存檔,就可以重新調整在進入戰鬥之前的行動,是不至於會讓人完全卡關,或者是一個不小心就要重跑兩、三個小時。但這種行為多少會讓人感覺到有些「出戲」,特別是對於想要認真扮演亨利的玩家來說,應該會是相當傷害遊戲體驗的問題。
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在最後,筆者想要特別提到遊戲的最佳化做得相當不錯,由於筆者個人對於小型、靜音的偏愛,所以是使用配備 AMD Ryzen 7 6800HS APU 的小型電腦,這種比較特殊的機種。其實只達到本作公開規格表的最低配置,但筆者只有稍微調整一下特效,遊戲執行起來就十分順暢,至少以筆者的標準來看。
除去應該是因為遊戲目前還沒完成除錯,而碰上的一些動畫片段時間錯置等和效能無關的問題外,只有碰過一次破圖,以及在很少數極端狀況下會出現些微卡頓。了解電腦零件的讀者應該知道,筆者使用的這一顆 APU 效能,就和目前市面上的主流掌上型電腦使用的 Z1E 大致同等。也就是說等遊戲正式推出,有進行過完整的最佳化之後,掌機愛好者就很有可能使用自己的愛機順利暢玩啦。