動作角色扮演新作《
終結者瑪格諾莉亞:霧中綻放 (暫譯,原名:ENDER MAGNOLIA: Bloom in the mist)》即將於 1 月 23 日發售,屆時將也於台北國際電玩展亮相,玩家將有機會試玩遊戲。在此之前,遊戲開發商 Adglobe 社長小林宏至特別透過書面形式接受巴哈姆特 GNN 編輯專訪,分享新作與前代的差異,讓玩家可以搶先感受熟悉卻又有不一樣氛圍的遊戲世界。
《
終結者瑪格諾莉亞:霧中綻放 》是一款黑暗奇幻探索型 2D 橫向捲軸動作 RPG,故事以《
終結者莉莉:騎士救贖 (暫譯,原名:ENDER LILIES: Quietus of the Knights)》的數十年後為舞台。為了拯救人類和機械生命體,玩家將在「煙霧之國」展開一趟
末日之旅 。在本作中,人類和機械生命體都需要仰賴對方才得以生存,而這個魔法與機械文明高度發展,藉由垂直分層的建築建立階層社會的國度,就是這趟冒險的舞台。究竟遊戲與前作有什麼樣的差異呢?
為了讓玩家深入認識該系列作品,遊戲開發商 Adglobe 執行長兼創意總監小林宏至接受巴哈姆特 GNN 專訪,分享兩款遊戲之間的差異與設計理念:
小林宏至簡介:
1978 年,出生於新潟縣。
2002 年進入遊戲開發公司「Neverland Company」,擔任 PS2、PSP 遊戲的概念美術師。
此後,經歷多家公司後,於 2010 年成立「ADGLOBE」。
2020 年,創立專注於原創家用主機遊戲企劃與販售的公司「Binary Haze Interactive」,並於隔年發售《終結者莉莉》。
隨後,於 2023 年發售《救贖重生(Redemption Reapers)》,2024 年發表《終結者瑪格諾莉亞:霧中綻放》。
在所有產品中兼任總製作人及美術總監。
小林宏至
小林宏至: 作為一支系列,除了想要讓玩家真正感受到這是系列續作,同時也有考量如何才能讓玩家感受新鮮的刺激感。在多方考慮之後,我們決定要讓世界觀的文明等級再往前更進化一些,這樣一來,玩家便能感受到系列作本身的共通點,我們也能夠帶給玩家更嶄新的刺激感。
小林宏至: 有的。在不管是遊戲說明或者是角色之間對話上的細枝末節,都能夠感受到和前作的關聯性,也有一些這裡不好說的要素喔。
小林宏至: 在前一部作品的美術概念上,我們比較偏重在黑白色調上並會使用彩度較低的色彩,在畫面上襯托出主角;莉莉的白皙,雖然這種做法也有這種做法的美,但我們不認為這次的作品可以再次使用相同的手法來表現。
《終結者莉莉:騎士救贖》主視覺
因為我們想要帶給玩家作為新作品的刺激感,所以這次在畫面上色票的選擇比之前還要更多,希望可以帶給玩家視覺上更多顏色豐富的感覺,同時也努力提升畫面表現的品質,讓《瑪格諾莉亞》可以變成比前作更優秀的作品。另外,因為這次在文明上是更為進步的世界觀,所以也有使用了前一部作品沒有使用到的材質表現。當玩家玩到這一代遊戲時,會讓玩家不由自主覺得「雖然和前作有點像,但品質更高,而且好像氣氛有點不一樣喔」是我們的目標,我們也以此為方向來描繪出了這次的遊戲。
Q:前作主角「莉莉」有嬌弱少女感,但新作主角「萊菈 可」看起來比較堅強,當初是如何設計兩位角色的形象呢?其差異與劇情相關嗎?
小林宏至: 正如您所說,前作的「莉莉」絕對不是屬於積極主動的角色。雖然就結果來說,這點也是被廣大的粉絲們所支持的原因,不過在本作我們用了比「莉莉」更主動的形象來描繪了「萊菈可」。理由有兩點。
《終結者莉莉:騎士救贖》
第一點,從遊戲的觀點來說、因為我們再次選擇製作橫向卷軸的動作遊戲,為了更好的主角的操作感或爽度,我們最後得到的結果是要讓角色的 Motion 更為有主動性。
再來第二點是,從故事上的角色性質的觀點來看。與前作比較下來,本作的「萊菈可」會有許多互動的對象,有包含了伙伴、NPC 等等。萊菈可需要主動和這些角色對話,來漸漸地接近故事的核心,為此我們需要一個可以自然進行這些行為的角色,所以就連角色的內在,萊菈可也會比莉莉還要更主動一些。
Q:在遊戲名稱方面,前作使用了「百合(Lilies)」,新作使用了「木蘭(MAGNOLIA)」這取名方式有什麼涵意嗎?
小林宏至: 為了讓玩家可以感受到前作《終結者莉莉》的 IP 系列,也同時能夠感受到新事物的開始,所以我們就想說不要用《終結者莉莉 2》這種名稱(笑)。在我們尋找共通點的時候,就想到了「花」的名字。本作的作品的標題名稱其實也有很多其他候補,但我們這時又望向一個重點:「當遊戲通關時可以表達出作品標題的深層意義」這一點,所以我們最後決定採用 MAGNOLIA 這個名字。雖然現在還不能說太多,但當你通關這款遊戲時,相信你也能理解作品標題所想表達的意義,就像我們的上一部作品一樣。