《童年 Online》遊戲畫面可看到人物柔和的表現手法,結合詼諧表現方式呈現整個遊戲的架構,開發團隊靈魂人物、「海之童」總經理田顯成表示,開發這款遊戲與自己對日本動畫大師宮崎駿的動畫喜愛程度有絕對關係,以下為田顯成談《童年》。
◆田總經理在 2005 年 3 月創立杭州「海之童」數字互動科技前,是否有過遊戲產業工作的經驗呢?以往工作經驗為何?
田:我 1975 年 12 月出生於四川內江,在師範大學畢業後,曾經有過短暫的教師經歷。 1998 年踏入遊戲圈,首先在老牌遊戲公司廈門火鳳凰與深圳金智踏任職,然後到網易擔任美術總監,其後創立聯志科技(遊戲)公司,在亞米多有限公司任副執行長,有了之前的經驗,為之後創業打下基礎。
遊戲從業期間,我嘗試過遊戲公司中除了技術程式設計外的大部分工作崗位,由 2D 美術到美術總監,從策劃到製作人員再到專案管理,從技術涉入管理,基層做到高層。經過近 10 年的歷練,成為中國遊戲行業資深製作人和管理人之一。
◆為什麼創立杭州「海之童」之後的第一款遊戲就開始做研發,而不是做代理?
田:以往大陸遊戲市場從曾經的盲目代理轉向自主研發,曾經有過一段時間,直接代理是其它行業進入遊戲行業的最快途徑,但隨著天價的版權金、各種利益版權糾紛、同行競爭的加劇等,如今只有自主研發才是真正遊戲公司服務玩家最直接途徑。
近年,大陸國產網路遊戲開始穩步走強,光是 2007 年原創遊戲達到了近 300 款,在繁榮背後仍存在泡沫的疑慮,網遊題材陳舊和設計的不思考去創新更是阻礙遊戲產業發展的根本原因。我一直在思考,最終讓我和團隊成員達成一致同意的就是回歸童年這個構思,於是「海之童」就這樣誕生。
◆聽說田總是學美術出身,請問你是在什麼情況之下接觸到遊戲設計的呢?
田:我本身是學繪畫專業,畢業後一般工作選擇很有限,大部分同學在家鄉當老師,很少有人有條件做職業畫家,我當時選擇到大都市謀生,剛開始是很盲目的面對生存,有工作就做,也不管喜歡不喜歡,沒有選擇。
一畢業我去了昆明,在雲南民航廣告公司做了幾個月的平面設計,作為設計師跟客戶交流覺得很鬱悶,很本能的排斥太商業的東西;一次偶然機會在廈門接觸到遊戲公司「火鳳凰」,剛開始我還以為是動畫公司,覺得這份工作很有創作性,很有意思,於是就糊里糊塗進入了遊戲這一行,那時候遊戲公司還很不景氣,待遇不好,甚至連基本的生活都很拮据,期間迫於生活壓力幾次想脫離這個行業,不過終究沒有成功。那時,我經常必須兼職做平面設計養活自己,呵呵…後來遊戲行業景氣慢慢好起來,也在這行業紮了根、待了下來。
◆田總經理非常喜歡日本動畫大師「宮崎駿」的動畫,這對於遊戲研發有什麼創意激發嗎?
田:我個人非常喜歡收集動畫片,宮崎駿系列屬於我最喜歡的。從某種程度來講,海之童開發《童年》這款遊戲,與我對宮崎駿先生的動畫喜歡程度是有絕對的關係。98 年第一次看宮崎駿的《天空之城》、《風之谷》就喜歡的不得了,那時候還只是停留在美術及故事想像力上的震撼,後來就一直喜歡收集他的動畫片及漫畫書,不斷反覆的看,從最初的關注畫面到後來喜歡上內容及思想;宮崎駿的作品很容易使人回想到童年時光中,那些曾經有過的天真而又執著的夢想,那些經過歲月滄桑的洗禮而潛藏於心底的夢想,都常常出現在他的動畫中,讓你在不經意中就實現。
宮崎駿動畫有一種聲音,它是夢的聲音,也是歲月的聲音。很多喜歡宮崎駿動畫的朋友都覺得,宮崎駿的夢幻世界是獻給童年的詩。動畫主角基本都是與童年、少年有關,一些單純且關於成長的故事,複雜的充滿慾望與煩躁的世界與單純的生命個體之間的適應與對立,很能觸動觀眾內心中最脆弱、最真實、最單純的原始情懷。《童年》產品的故事背景、劇情及主題思想有很多是基於這樣的設計。
當然,《童年》設計也不完全是因為「宮崎駿」的動畫影響,我覺得每個人再什麼長大,都或多或少會有童年情結,我個人在生活中也有很多關於童年的情結的感觸:童年的夥伴、童年的往事、童年的電影、童年的寵物、童年的玩具、童年的夢想等,無一不影響著一個人的一生。
法國成人童話電影「天使艾美麗」中有著讓無數觀眾共鳴的鏡頭,艾美麗找到小男孩埋藏記憶的一個錫質盒子,尋找到已經是成人的盒子裡「珍寶」的主人,引發成年男子熱淚奔放的童年記憶——從夥伴手中贏來撐爆書包的各色彈珠球,在教師的苛斥下彈珠滾落一地;中國的 3 個著名男人姚明、劉翔、王治郅,是動畫片《變形金剛》的忠實追隨者:姚明為了「擎天柱」特地在休斯頓的小店裡閒逛、劉翔哼起「啦啦啦…我就是變形金剛」、王治郅拿著「霸天虎」跟兒子搶玩等。
我覺得很多人其實都跟我一樣,都有揮之不去的童年情結。
◆《童年 Online》遊戲設計是否有承襲「宮崎駿」的動畫優點,或是有運用了相似的發想來創作呢?
田:因為喜愛「宮崎駿」動畫的關係,使我在開發遊戲的發想上有很多幫助,主要表現在遊戲場景與故事背景的劇情任務上;《童年 Online》遊戲中地圖很唯美、浪漫、自然風,故事編劇也很奇幻、大膽。
在「宮崎駿」的「龍貓」中非常自然的鄉村,夏天鄉村特有的木頭香味、還有清新的泥土味道,周圍滿是暖暖的微風、柔柔的陽光,在陽光斑駁的樹蔭下與龍貓陪伴的月臺,原來幸福無所不在,幸福是那樣的簡單;這樣感覺在童年的河柳村、風箏嶺、花瓣湖等地圖也可以感受到;那一夜長成的樹林,樹梢上飛馳的龍貓公車,在《童年 Online》中的織葉蟻宮中也可以感受到類似於龍貓的奇異童話世界。遊戲中的工業小鎮楓葉鎮及陽光城郊的機械高地等地圖,也具備《天空之城》那樣的蒸汽時代、工業時代的藝術風格。
《童年》遊戲中的大量劇情任務及日常任務希望帶給人滿足、平和、寧靜、自然的幸福感受,給人一種希望,教人向善。煩亂城市到人性的冷漠、親情的消散、孤獨、失望,面對躊躇、猶疑、不安、感傷,我們要有勇氣與希望,學會了忍耐、尊重、善待常人,才能找到屬於自己的愛。
◆《童年Online》強調「懷舊」題材,這與許多部「宮崎駿」動畫都有相似的前期背
景,在這部分是不是有什麼關聯性?
田:《童年Online》跟所有的影視作品一樣,都是一個造夢盒子,但題材的擴展空間是很大的,其中並不僅限於歷史、武俠、愛情、英雄與魔法等題材;遊戲主角來源於生活中的原型,並且每個玩家從中可以找到屬於自己或兒時夥伴的起源。
遊戲故事也有相似於自己的往事,並不僅限於單純的影視類文學創作;「宮崎駿」的動畫為什麼多以小孩為主角,那是因為他想向世人證明,能夠想像世界的美好,讓人相信夢想的力量,因為有了夢想才有創造,而童年時代也正是夢想的時代。
◆目前看來《童年 Online》朝向「懷舊」風格發展,未來遊戲會繼續此研發方向嗎?
田:會的,其實大家看我們公司名就可以展開想像力,我們公司叫「海之童」,童其實就是指《童年 Online》。公司會圍繞「童年」話題做一系列產品。而《童年 Online》其實只是我們的開始,後面還有很多關於童年的小遊戲與基於 WEB 技術的社區內容。我們還有一系列的開發計畫,都要沿著《童年 Online》的成功去展開。
◆最後,台灣有很多的玩家對於遊戲設計行業有相當大的興趣,是否能給予相關建議?
田:很高興大家跟我一樣,對遊戲設計這個行業抱持極大的興趣,也為這個行業能慢慢興盛而開心!能將興趣與工作相結合是件非常幸福的事,我覺得大家的興趣出自原因很重要,是因為喜歡遊戲這份工作而有興趣呢?還是因為這個行業有興旺的工作機會而有興趣?這中間的差別很大。我個人認為興趣更重要,如果沒有興趣的支持,我現在恐怕也不在遊戲行業內工作。也沒機會在這裏與大家一起因為《童年 Online》而認識。