【TpGS 25】《戰鼓啪打碰》生父小谷浩之來台分享新作《RATATAN》 遊戲計畫 2 月展開封閉測試

(GNN 記者 RU 報導) 2025-01-24 19:21:53

  由《戰鼓啪打碰(PATAPON)》生父小谷浩之所開發的新款節奏 Roguelike 動作遊戲《RATATAN》此次選在 2025 台北國際電玩展舉辦首次實體試玩,小谷浩之與遊戲製作人坂尻一人今(24)日現身台北電玩展現場,分享遊戲開發想法,透露目前遊戲開發進度約 30 至 40%,他們計畫今年 2 月將會舉辦封閉測試,接下來再進一步進行搶先體驗。
 
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    小谷浩之(左)與遊戲製作人坂尻一人今日現身台北國際電玩展
 
  《RATATAN》由 2007 年首次在 PSP 登場的著名作品《戰鼓啪打碰(PATAPON)》生父小谷浩之與 TVT 攜手開發的節奏 Roguelike 動作遊戲。玩家將扮演「拉塔坦(Ratatan)」,透過樂器演奏出不同指令來操作可愛的小卒去打敗敵人。《RATATAN》遊戲製作人坂尻一人與美術設計擔當小谷浩之今日現身台北國際電玩展,同時舉辦簽名會,吸引眾多粉絲到場。
 
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  • 兩人在現場為粉絲簽名
 
  坂尻一人表示,2023 年他們在 KickStarter 舉辦募資時,最終募集到 2.2 億日圓的金額,真的非常感謝《戰鼓啪打碰》的支持者,他們很期待參加台北電玩展,看到有這麼多人前來、感覺非常開心。他表示,遊戲目前就是以面對全球的獨立遊戲為目標進行開發,若沒有粉絲的支持,這款新遊戲是根本無法誕生的,真的很感謝募資玩家的支持與《RATATAN》的新粉絲,他覺得所有粉絲都是開發團隊的一份子。
 
  小谷浩之表示,自己之前的作品推出已經超過十年,如今可以製作新的遊戲,且在 KickStarter 獲得玩家熱烈迴響,因為大家在等這款遊戲,因此他很高興能夠回應所有等待這款遊戲玩家的心情。
 
  他們在舞台上介紹《RATATAN》這款遊戲,《RATATAN》是款節奏指揮戰鬥遊戲,與《戰鼓啪打碰》一脈相承,玩家玩家將扮演「拉塔坦(Ratatan)」,藉由音樂組合、指揮一群小卒去打敗敵人,他們的想法是創造一個有趣的故事,就像在遊戲中快樂地遊行這樣。
 
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  他們表示,《RATATAN》不同於《戰鼓啪打碰》之處,在於拉塔坦角色可以自由移動,創造更具動作性的感覺。坂尻一人表示,在《RATATAN》中結合了自由移動的概念,因此「拉塔坦」的位置變得非常重要,玩家可以選擇把小卒帶到敵人附近,讓他們一起打,也可以選擇自己在後面攻擊,以避免遭受攻擊,所以玩家可以根據角色的特色,去編輯隊伍、選擇合適的站位,讓角色優勢與小卒的配合能後發揮到最好效果。
 
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  另外,在角色與小兵設計上,雖然保留了簡潔的角色設計風格,但相較於前作更加有豐富的色彩,每個英雄具有不同的風格,有可愛的也有帥氣的,玩家可以使用他們最愛的「拉塔坦」來遊玩,每個「拉塔坦」擁有屬於自己的樂器,透過演奏樂器、歌唱來指揮小卒,而這些小卒的原形是生活在海洋中的魚形生物,被「拉塔坦」賦予靈魂後,一起與「拉塔坦」進行冒險。
 
  坂尻一人指出,在遊戲世界中有個「拉塔坦港」的據點,這是一個遭到遺忘、有點奇怪的地方,「拉塔坦」會從這裡出發進行冒險,也有很多不同的角色會幫助「拉塔坦」。像此次台北電玩展開放試玩的第一個世界「巴拉比安海盜」,這裡其實是以港口小鎮為靈感,在據點可以準備物品、編輯小兵等,而《RATATAN》結合了 Roguelike 的元素,玩家可以在過程中取得素材等,回來強化裝備,希望藉此讓玩家體驗到培育的樂趣,他們希望讓玩家可以按照個人喜好,打造出理想中的軍隊。
 
 
  小谷浩之表示,在《RATATAN》中節奏的指令有三種聲音,分別可以跟隨前進、使用技能與攻擊,這雖然是簡單的系統,但結合了前面提到「拉塔坦」的自由移動後,將可以組成多樣化的策略,雖然現在指令只有三種,但未來還是有增加的可能性,但設計指令的方向並不會是想要增加遊戲的難度,重點還是要擴展音樂性的樂趣。
 
  關於遊戲關卡的部分,坂尻一人表示,體驗版目前開放的是第一個世界,未來玩家在擊敗 BOSS 後將可以進入下一個世界。目前他們規劃屆時在搶先體驗時,將會推出五個世界,每個世界將有不同的主題曲、BGM 甚至還有 BOSS 曲,像第一個世界就是涉及海盜的巢穴,所以取名為「巴拉比安海盜」,這裡的角色與怪物是以海洋元素為靈感,中期登場的 BOSS 是以魷魚為靈感,最終的 BOSS 則是一隻揹著巨型海盜船的寄居蟹,而以後他們也會增加更多有趣的 BOSS 角色,目的就是希望大家玩得都開心。
 
  當被問到遊戲目前開發進度時,坂尻一人透露,他們在去年實施 Alpha 測試後,如今他們覺得可以實施封閉測試了,因此預定下個月應該就會開放封閉測試,目前研發進度大概在 30% 到 40%,距離完成上市,還需要一段長時間,他們會盡快做好遊戲。在封閉測試後,也將規劃展開搶先體驗。
 
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  • 《RATATAN》台北國際電玩展攤位
 
  小谷浩之與坂尻一人此次來台也接受了巴哈姆特 GNN 等台灣媒體訪問,當被問到來到台北電玩展的感覺時,坂尻一人表示,他五、六年前曾經來過台北電玩展,但如今比起那時候,這次活動變得更盛大,他很高興能夠在這麼大的展覽中展示遊戲,心情非常興奮。小谷浩之指出,這是他第一次來台灣,看到舞台很大、攤位很可愛,覺得很開心,很感謝所有玩家能來到這裡。
 
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    兩人今日接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體訪問
 
  當被問到現場體驗版是採取一小節三拍、不同於過往的四拍,坂尻一人回應,他們想要嘗試新的東西,過往在《戰鼓啪打碰》四拍是要全部按到的,現在變成三拍、等於就算沒有按到第四個,也有個開心的律動空間,他們想要增加不同的律動模式,這樣讓玩家更能享受音樂性與律動感;當然,他們去年在進行 Alpha 測試時,有聽到很多玩家回饋的意見,有的玩家會想要設定傳統一樣的操作,也有的覺得喜歡新的節奏等,因此他們會聽玩家的回饋意見,可能之後會有不同的節奏,有可能一個經典版本是四拍,或者也可能有三拍,就看玩家的回饋來考慮。
 
  當被問到是否有考慮對新手比較友善的模式時,坂尻一人表示,《RATATAN》與《戰鼓啪打碰》相比,英雄可以自由移動,加上簡單的三拍子,讓新手玩家可以比較容易遊玩。
 
  當被問到未來英雄與小卒是否有更多種時,小谷浩之表示,除了目前試玩版體驗到的幾名英雄外,遊戲預定總共將有八名英雄,也將有八種武器。雖然目前還沒有研發完成,但未來將會有不同的角色,帶來更多的趣味。
 
  在訪談最後問到兩人對玩家有什麼話想說時,坂尻一人表示,當初在 Alpha 測試時,不少玩家都玩得很開心,希望玩家可以期待這款作品。小谷浩之表示,目前試玩版是較為初期階段的內容,他覺得「拉塔坦」是非常可愛的角色、會開心地在遊戲中走動、還會唱歌,歌曲結合了語言的樂趣與音樂的律動感,希望大家到時都能夠玩得開心;這款遊戲是結合節奏指令的遊戲,期待玩家可以從中享受音樂的樂趣。
 
  《RATATAN》預計 2025 年在 PC / Nintendo Switch / PlayStation 4 / PlayStation 5 / Xbox series X|S 平台推出。
 

 

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