SEGA 世雅製作,已於 1 月 28 日(二)推出的 PC 對戰格鬥遊戲《
VR 快打 5 R.E.V.O.(Virtua Fighter 5 R.E.V.O.)》(Steam),統籌「Legacy VIRTUA FIGHTER Project」的製作人青木盛治日前接受巴哈姆特 GNN 書面訪問,分享這款作為系列復興專案先鋒的作品的製作理念等提問,供玩家參考。
「Legacy VIRTUA FIGHTER Project」製作人青木盛治書面訪問
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「Legacy VIRTUA FIGHTER Project」製作人青木盛治
問:首先想請您簡單自我介紹,並跟大家分享一下您與《VR 快打》的淵源?
問:之所以決定在《終極對決》推出這麼長一段時間後,再次把《VR 快打 5》搬上 Steam 平台的理由是?
答:本作不僅支援回滾式網路代碼,還進行了睽違 13 年的遊戲平衡調整,並支援最高 4K 60fps 的畫質。
答:雖然目前沒有該計畫,但我們會根據大家的需求進行討論,希望能讓《VF》這個 IP 有更進一步的發展。
答:我認為格鬥遊戲玩家陸續從家用主機轉移至 Steam 已經是一種趨勢。儘管如此,目前還是有許多家用主機的玩家,因此我們會根據大家的需求進行討論。
問:除了《VR 快打 5》之外,之前的幾代《VR 快打》也深受格鬥遊戲玩家喜愛,今後是否有可能將這些經典作品也 Remaster / Remake 化推出呢?
答:為了加速拓展《VF》這個 IP,我們會積極地討論此要求。
問:最後想請您對喜愛《VR 快打》的台灣玩家說幾句話。
答:我們希望在擁有眾多格鬥遊戲玩家的台灣積極拓展《VF》這個 IP。為了重振今後的《VF》玩家社群,我們會透過官方 Discord「
VIRTUA FIGHTER OFFICIAL」及社群平台,和台灣的玩家們一起讓這個 IP 更熱絡。補充個題外話,我其實去過台灣很多次,如果之後還有機會造訪台灣,我希望能和《VF》粉絲們多多交流。
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