另外,團隊也看到玩家在討論房屋會不會是付費遊玩或付費才更強的功能,以及提出是否需要現實貨幣的話題。官方透露:「我們一開始在內部討論時,就決定房屋會以玩家,而不是以收入作為
出發點 。」房屋將會透過遊戲內獎勵來提供上百種裝飾品和房屋自訂選項,但商店中也會販售少量額外購買的物品。這與目前遊戲中的塑形和寵物的處理方式相似,「我們想讓玩家有更多的選項來打造出自己理想中的艾澤拉斯房屋」。
大家都可以有房屋
作為聚焦在廣泛使用的一部份,團隊想確保大家都能體驗房屋功能。如果你想要一個房屋,就不該有任何限制。沒有過多的要求或購買成本,也不需要中樂透才能買房,也不需要刻意去維護(就算你的遊戲時間到期了,房屋也不會被收回!)你的戰隊和不同角色將能共享這些房屋,想去就去(你的獸人角色也可以輕鬆地進到聯盟房屋裡)。房屋獎勵在戰隊之間也會共享,所有角色都能使用你獲得的裝飾收藏。
不只戰隊,你的好友也可以跨越陣營的藩籬。所以在幾乎沒有陣營限制的情況下,玩家可以去拜訪你好友、公會夥伴,或其他鄰居的房屋。舉例來說,雖然人類角色無法在部落區域裡購買一棟房屋,但你戰隊中的食人妖角色就可以,而這個人類角色也可以藉此自由使用。
鄰居
開發團隊更預告社區的概念設計。房屋將會大致上分為 50 個社區,讓玩家比鄰而居、一同工作,並與社區玩家一同共享獎勵。社區會是一種副本,但也會永久維持下去,這樣大家都可以當多年的好鄰居(除非有人搬走)。
社區將會有兩種:
一種是公開社區,會透過遊戲伺服器開放與維護。
另一種是私人社區,可由好友或公會成員創造來一同居住、推展進度和進行自訂。
所以除了每個玩家都可以擁有一棟房屋之外,整個社群的玩家都可以有一個社區。
全新部落社區可能樣貌的靈感美術圖