新田真劍佑親臨現場!《刺客教條:暗影者》日本京都發表會活動報導

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2025-02-10 17:19:42 原文出處

  Ubisoft 在日本京都南座歌舞伎劇場,舉辦了即將於 3 月 20 日發售的最新作《刺客教條:暗影者》(PC / PS5 / Xbox Series X|S / Mac)現場活動「《刺客教條:暗影者》發表會 in 京都」。
 
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  在還有招待系列作忠實玩家來到現場的活動會場裡,除了可以在遊戲正式發售前就試玩到其中一部份內容的試玩專區外,還有在舞台上演出神樂舞,以及負責繪製本作中登場之水墨畫的涌井陽一演出的現場揮毫表演,再加上由參與演出的配音員陣容登台的脫口秀,亦公開了遊戲的最新示範遊玩片段。另外還配合這次活動,對配音員陣容進行聯合訪問,以下就要為大家帶來活動報導。
 

發表由演員新田真劍佑扮演的新角色

 
  在由松竹藝能神樂舞團隊「石見神楽 万雷」和涌井陽一現場揮毫帶來的舞台活動表演結束後,公開了由演員伊澤彩織和旦丁・卡佛(Dante Carver)扮演成本作遊戲主角藤林奈緒江以及彌助演出的遊戲特別宣傳影片。
 
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刺客教條:暗影者》特別宣傳影片

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  • 井澤伊織和旦丁・卡佛在會場上披露了兩名主角在遊戲中的扮像
 
  在影片播映完畢之後,是由 Ubisoft 日本分公司社長歐贊・可裘爾(Ozan Kocogle)以及本作的執行製作人馬克・亞歷克西・科特 (Marc-Alexis Côté) 兩人登台,以主辦人身份與到場所有來賓打招呼,並且執行記念遊戲發售的開鏡儀式。
 
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    Ubisoft 日本分公司社長歐贊・可裘爾
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    刺客教條:暗影者》執行製作人馬克・亞歷克西・科特
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  接著發表了搶先遊戲發售一步登場的各種特製合作商品,以及全新的多媒體內容產品(詳細情報會在後面刊出)。
 
  而在這之後,則是由擔任遊戲主角奈緒江日文版配音的島袋美由利、擔任奈緒江之父藤林正保日文版配音的田村真,以及擔任隈部氏家日文版配音的岩中陸樹等配音員陣容登上舞台,主持特別對談和公開遊戲示範遊玩片段。
 
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    島袋美由利在接到工作的時候正好是他的生日,表示自己光是思考該如何去表現曾經在山野中來回縱橫的奈緒江這個角色,
    就已經費盡自己全副心思。並且希望大家可以好好享受奈緒江會在不同選項之下而和玩家相遇的各種不同表情
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    田村真在飾演藤林正保時,是去想像他作為忍者一族的族長,但同時也是奈緒江父親會在心中造成的糾葛
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    岩中陸樹號稱拿到《刺客教條》所有系列作的白金獎盃,在接到為本作配音的工作時,甚至是興奮到心跳不止而說不出話來
 
  這次公開的遊戲示範遊玩片段,是由岩中陸樹使用奈緒江挑戰潛入姬路城的任務。聽說在活動開幕之前就已經有先玩過,真不愧是系列老手玩家,可以看到在潛入過程中以熟練的手段暗殺敵人,但話雖如此還是在有些地方會被敵人發現,甚至是被反過來打倒。
 
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  再接下來請到於遊戲中扮演「源之丞」的演員新田真劍佑,以特別來賓身份站上舞台,正式發表他將會在遊戲中作為日文版、英文版共用的配音員和角色模特兒身份登場。
 
  由新田真劍佑扮演的源之丞,是玩家會在遊戲旅程中遇見的夥伴角色之一,是一名擅長執行破壞行動的盜賊。與其充滿魅力而且看似十分大膽的外貌不同,其實擁有懷抱心理創傷、相當纖細的一面。
 
  配合這次消息正式發表,還一併公開了請新田真劍佑暢談對於《刺客教條》系列,以及角色本身感觸的採訪影片,請有興趣的玩家不要錯過。
 

刺客教條:暗影者》飾演「源之丞」 新田真劍佑特別訪採影片

 
 
  新田真劍佑表示自己在接到工作時非常開心,因為本身就是一個遊戲玩家,而且也玩過不少《刺客教條》系列作品,所以非常期待看到本作正式發售。也因為這樣,在剛才遊戲示範遊玩片段時非常認真觀察這次遊戲到底是有哪些內容。
 
  由於作為一名玩家也很期待遊戲發售的新田真劍佑,表示自己可能會和各位玩家以名為源之丞的角色身份在遊戲中相遇也說不定,所以如果不嫌棄的話,希望大家都能讓源之丞加入自己的團隊,和大家一起踏上旅程。
 
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  • 新田真劍佑表示自己喜歡玩比較激烈的動作遊戲
 

刺客教條:暗影者》發售記念郵票套票組

 
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  將會推出記念為本作發售而設計的套票,以及有系列作歷代角色齊聚一堂的《刺客教條》系列套票兩種不同的產品。自即日起開始接受預訂,從 3 月 20 日開始會在日本郵局官方網路商店,以及 Buyee 平台的日本郵局網路商城頁面,還有部份網路商店和實體小賣店開始販售。
 
 

松井酒造合作商品

 
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  與松井酒造的合作商品,是由這家在京都當地有三百多年歷史不斷堅持造酒的老店酒廠之招牌產品「神藏」,與本作遊戲推出兩款合作商品,預定在 3 月 10 日開發販售。自即日起在松井酒造官方網站上開始接受預購。
 
 

刺客教條:暗影者 伊賀物語》預定於 3 月 20 日在網路版 YOUNG MAGAZINE 開始連載

 
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  本作的漫畫改編版,同時也是描寫故事前傳的作品,將以原作 Ubisoft 和畫家 レグジェ 老師的搭檔繪製,預定自 3 月 20 日開始在網路版 YOUNG MAGAZINE 上開始連載。
 

即日起開始接受預購的周邊商品

 
  以《刺客教條:暗影者》作為主題的周邊商品,自即日起在 ebten 平台內的 Ubisoft 官方商城開始接受預購。
 
 
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  傳奇伊賀忍者--藤林正保的女兒,藤林奈緒江配戴在身上,同時也是系列作品象徵的「袖劍(Hidden Blade)」,其複製版「PureArts 奈緒江 袖劍 1/1 大小複製版」,將以官方授權商品推出販售。「袖劍」對於利用在經過嚴厲修行之後習得的壓倒性忍者實力踏上充滿戰鬥之旅程的奈緒江來說,是個能夠一起併肩作戰的可靠戰友。
 
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  《刺客教條:暗影者》特製橫須賀刺繡外套,是以本作的美術設計為主題,而且正反兩面都可以穿。正反兩面位在背部的刺繡分別是以奈緒江和彌助作為主題的圖案,以及由刺客紋章搭配鎖鐮的圖案,使用有光澤的緞子布料,再搭配上有日本風格的刺繡圖案。
 

「希望大家能夠在遊戲中平均使用奈緒江和彌助」

 
  最後,介紹在會場針對島袋美由利、田村真、岩中陸樹進行的取材內容。
 
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媒體:想請教一下在決定要飾演哪一個角色時的感覺。
 
島袋:因為我接到工作的時候剛好是生日,所以感覺就像是收到一份很令人開心的生日禮物。而且因為遊戲舞台是在日本,讓我對於到底會描寫一段怎麼樣的故事,以及要加入一個女性忍者作為主角到底會變成一款怎樣的遊戲,等等方面都十分期待。
 
田村:其實配音員在透過經紀公司接下工作的時候,常常是要到收音現場聽完解說才會知道是要為一款什麼樣的遊戲配音,只不過這次倒是一開始就知道是要為《刺客教條:暗影者》這款遊戲配音,而且也有提前說明是飾演什麼樣的角色。因為我覺得扮演的角色很不錯,所以還滿期待的啊。
 
岩中:我從讀高中的時候開始,就是《刺客教條》系列的忠實玩家,由於刺客教團一直都是一個藏身於黑暗中的團體,所以我本來就認為總有一天會有忍者登場。於是就在終於等到忍者出現時接到了工作,讓我開心到有些不能自已。
 
媒體:在收音過程中有沒有什麼特別辛苦,要特別費工的地方呢?如果有的話又是怎麼樣下去克服的呢?
 
島袋:因為奈緒江是一個以復仇為精神動力的忍者,所以在遇見復仇對象時會表現出來的爆發力等等方面,我是想要在不多加思考的前提下面放手去演出。另外一方面,她在平常行動時,作為一個忍者會表現出自己的感情到什麼程度,又會在多少程度下盡可能貫徹「無」的狀態,在這方面我是一面努力思索,一面(和開發團隊)一起下去打造出來。
 
  而且在故事當中,也會因為不同選項而散發出一些浪漫的氣息,但是要讓這種氣息強烈到什麼程度,這點我作為飾演者也是有仔細詢問開發團隊,是以一起合作的方式克服了這些難關才對。
 
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田村:關於藤林正保這個角色,雖然說是一個實際(設定有拿來當參考的)人物存在的樣子,但下去調查也找不出什麼比較詳細的資料,所以這部份就只能用想像力來補全了。
 
岩中:因為海外製作的遊戲預設是使用其他語言,必須要改配為日文,只不過我們平常接的工作主要是幫洋片(電影)配音,在這兩者之間會使用一些不太一樣的技巧,這部份就真的是比較困難了。比如說有的時候在收音時沒有畫面可以看,我們就必須要配合原始語音的波形下去講話,這就真的是很不好搞了呢。
 
媒體:想必和各位平常參與演出的作品應該是有很多地方不同才對,所以飾演一款遊戲裡的角色,和各位平常參與演出的作品有什麼不同呢?
 
島袋:這次是我第一次要先聽過英文語音後,再自己下去收錄台詞,對於這個要和英文語音一起說話的系統本身就是完全不了解。在聽到「請配合波形來配音」的時候,還在想他們到底是在說什麼啊?(笑)。我想這應該是最不一樣的地方吧。
 
田村:不管是動畫還是遊戲,甚至是美劇的配音工作我都有接過,但其實內容都一樣,是必須要去塑造出一個有真實感的人物,所以我是覺得沒有那麼明顯的差距。
 
媒體:可以請教一下在收音時,有沒有什麼特別令人印象深刻或是一直無法忘懷的事情嗎?
 
島袋:因為奈緒江有不少戰鬥場面的演出,還會騎馬、跟小狗玩等等,有許多和動物的互動。而像這些方面的語音種類不是只有一、兩種而已,像是騎馬的語音我體感上就錄了差不多十種吧。
 
  而且因為都是要先聽過英文語音,然後配出盡可能接近的表現,所以就必須要一直思考,比如說在騎馬時要自己想辦法加入更多變化,或者是在戰鬥場景下應該要怎樣大吼出聲會比較好等等,必須要自己去安排是讓我印象最深刻的部份。
 
田村:可以很明確感受到製作者對於這一款作品投注的愛,因為像是這個角色是被哪些人給打倒的啦,又或者是這一幕是一個怎麼樣的場景等等,都會直接在我面前加以說明以及製作調整,所以能夠從他們的表情中充份感受出來。
 
岩中:雖然我們日本人應該都很熟悉時代劇,但是看到一款以日本作為舞台,故事比較接近時代劇的遊戲,裡面傳來英文語音的時候,真的是一段很不可思議的體驗。然後我們就要對於從時代劇當中傳來的英文語音,改配上日文台詞,也真的是很令人印象深刻的體驗。
 
媒體:想要請教一下在飾演戰國時代的角色時,有沒有什麼在遣辭用字或者是說話語氣上要特別注意的地方呢?
 
島袋:我認為在把原本的英文語音翻譯成日文台詞的階段時,奈緒江這個角色就有刻意被塑造成「因為是碰到自己無法理解的事情就會質問對手的女孩,所以在發問時語尾音調會變得比較低沉」,以像這樣比起時代更注重角色個人形象的方針下去調整。
 
田村:關於遣辭用字因為翻譯水準很高的關係,幾乎都只要直接唸出台詞就好,所以我是覺得沒什麼特別辛苦的地方。像是戰國時代武將的說話語氣等等這種武士慣用的遣辭用字,因為我很小就很喜歡看時代劇,一路看到大累積下來的經驗都化為自己的血肉了,所以可能就算不用特別注意,也會自然而然就表現出來吧。
 
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岩中:因為我作為一個演員,一直都很想要演出一次那種自報名號的橋段,這次讓我達成心願真的是很開心,而這個自報名號的部份也就是我特別注重的地方。
 
媒體:在扮演過奈緒江這個角色以後,感覺到她的魅力是在什麼地方呢?
 
島袋:因為奈緒江平常都是把復仇放在第一順位,所以大部份時候都顯得頗為自我封閉,但是在與夥伴渡過的日常生活橋段中,三不五時會出現可以看到她真實一面的場景,我想她最大的魅力應該就是在這些反差上面吧,應該說是會讓玩家見識到她許許多多不同的面向。
 
媒體:有沒有什麼和你本人相似的地方呢?
 
島袋:沒有耶。
 
田村:她可是個暗殺者啊(笑)。
 
媒體:那麼在扮演奈緒江這個角色時,有什麼特別要遵守的事項嗎?
 
島袋:雖然和上面提到的事情有很多重覆的部份,但我是特別注意必須要全力投入在平常執行的任務當中,盡可能不要表現出自己的感情。
 
  還有一點並不是我們自己的想法,而是遊戲總監主動提出的要求,就是希望當扮演奈緒江在提出質問時要演得更為冷酷一點。另外就是其實她也曾經有過還是普通鄉村少女,還很活潑天真的時期,所以有的時候會為了表現出那種出身鄉下的感覺,而採用特別的說話語調,這部份也是遊戲總監認為這樣子比較能夠表現出角色真實的一面,所以才特別下去設計出來。
 
媒體:想請教你(田村真)在飾演藤林正保時,是打算要演出一個怎麼樣的角色形象呢?
 
田村:說到我在扮演這個角色時的核心,就是要演出身為父親的感覺吧。因為有留下來的資料不多,而且在遊戲當中也沒有仔細去描寫這個角色的背景,所以這部份是我自己依靠角色台詞下去想像來補完角色的設定,我想他應該是為了避免忍者一族的血脈會就此斷絕,所以揹負著就算是親生女兒,仍然是必須要把她培養成一名刺客的使命吧。
 
  但即使如此還是會為女兒操心,在為了守護鄉里的戰爭要開打時,仍然在煩惱真的要把女兒也拖下水嗎?借用她的力量真的好嗎?在內心持續糾葛鬥爭。身為父親當然是不希望女兒遇上危險,但卻又是自己引導她走上這一條危險的道路,像這種不斷自相矛盾的感情,是我認為必須要更加重視,時時刻刻都放在心底的存在。
總而言之比起忍者一族的存續,其實最重要的重點還是保護女兒的生命。
 
媒體:聽說你(岩中陸樹)是《刺客教條》系列忠實玩家,甚至玩到系統全部作品的獎盃都拿滿了,所以想請教是一開始就以拿到全獎盃為目標下去玩遊戲嗎?還是在遊玩過程中自然而然就拿到所有獎盃了呢?
 
岩中:應該算是兩者的成份都有吧,當然有很多獎盃是在遊玩過程中自然就會拿到,但是也有一些像是「對敵人投擲砂子後斬殺五個人」這種,不特意去拿的話就不太可能拿得到的獎盃存在,主要還是因為遊戲很有趣,才能夠讓人投入這麼多心力下去遊玩。
 
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媒體:有沒有什麼拿起來特別辛苦的獎盃呢?
 
岩中:當然是有啊,在系列作開始加入多人連線要素的時候,就增設了必須要在多人連線下才能拿到的獎盃,這類獎盃真的是很不好拿。另外就是《刺客教條:維京紀元》的追加下載內容的獎盃也是讓我陷入苦戰。
 
媒體:有沒有什麼特定地區想要在系列作品當中玩到呢?
 
岩中:其實我個人對歷史並沒有那麼熟悉,實際上是透過《刺客教條》才開始對歷史產生興趣,所以並沒有什麼特定想要玩到的地區,只不過對於一些在世界史上發生的著名事件,比如說過去在系列作中就有採用過的法國大革命、英國工業革命以及美國獨立戰爭等等歷史事件。有這種特殊事件存在的時代背景我就頗有興趣,只不過這種歷史事件整體來看也是多不勝數,所以實在很難舉出特定幾個想要玩到的主題。
 
媒體:那麼可以請教一下作為一個忠實玩家,覺得系列作的魅力是什麼嗎?
 
岩中:你這樣問可能會讓這次的採訪沒完沒了哦(笑)。
 
  就像我剛才提到的一樣,(在《刺客教條》裡)會出現許多史實存在的事件以及歷史人物,以這次來說就像是織田信長。遊戲劇情不僅是會採用這些史實,還會加入也許在這件事情背景有這種發展的虛構成分。再加上在劇情的現代部份當中,聖殿騎士團和刺客教團的鬥爭直到現在依然持續在進行當中,像是聖殿騎士團的目標是要打造一個全新世界秩序,這點就很有都市傳說的感覺,有著三不五時會令人感到毛骨悚然的魅力。
 
媒體:那麼在最後,請談談會希望玩家如何來享受本作呢?
 
島袋:雖然我自己在剛才試玩的時候,根本就是處在連走都沒走一步的狀態,只不過看過岩中陸樹的示範遊玩,就感覺奈緒江那輕巧的身法,以及使用鎖鐮的戰鬥動作真的是非常帥氣。另一方面使用彌助就會完全不躲不藏,光明正大衝進(敵陣)去,可以說是讓我學習到原來本作還有這種能夠使用不同角色來玩遊戲的樂趣,所以也希望大家能夠在遊戲中,同等份量使用奈緒江和彌助這兩個角色來遊玩。
 
田村:因為我玩遊戲只玩到十幾歲,然後就很少接觸,所以看到遊戲畫面已經進化到現在這種程度真的是很吃驚。雖然說要讓「像我這樣不玩遊戲的人也受到畫面吸引來接觸遊戲」…… 想要用這種方式當作入口應該也不是很容易才對,但還是希望能夠吸引到因此產生興趣的人來玩遊戲。
 
岩中:除了對於系列忠實玩家以外,因為本作的時代背景是設定在日本的安土桃山時代,所以也很適合推薦給喜歡這個時代的人遊玩。
 
  而且因為《刺客教條》是一款可以使用爽快動作戰鬥,又或者是需要精密操作的躲藏行動,兩種不同的行動都可以用來進行遊戲的作品,所以在遊戲中當然可以選擇使用只享受其中一方,又或者是兩者都好好享受的方式來進行遊戲。
 
  再加上這次有兩個不同主角,在遊戲中可以隨時切換,能夠在自己喜歡的時機使用自己中意的主角,也是本作的魅力所在,所以也很推薦給想要使用這種玩法的人哦。
 
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