《刺客教條:暗影者》所謂「忠於歷史」的真意是?製作團隊談開發本作時的想法

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2025-02-24 15:49:25 原文出處

  預定在 2025 年 3 月 20 日發售的《刺客教條:暗影者》(PC / PS5 / Xbox Series X|S / Mac)日前宣布遊戲中會有由演員新田真劍佑扮演的角色登場,以及織田信長是由玉木宏配音等等最新情報,在遊戲發售前夕讓氣氛更加熱烈。
 
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  先前已經刊登過在日本京都舉辦的現場活動報導,以及搶先試玩報導等等內容,而這次要送上的則是對擔任遊戲執行製作人的馬克・亞歷克西・科特(Marc-Alexis Côté)以及遊戲創意總監喬納森・杜蒙(Jonathan Dumont)兩位遊戲創作者進行的專訪。
 

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    遊戲創意總監喬納森・杜蒙(照片左)以及執行製作人馬克・亞歷克西・科特(照片右)
 
媒體:首先要再次請教《刺客教條》到底是一款怎樣的遊戲呢?
 
馬克:刺客教條》系列作是一款以歷史為題材的虛構作品,以企圖控制所有人行動的「聖殿騎士團」與為了贏得自由而挺身出來反抗的刺客教團「阿薩辛」兩者之間的對立作為主題,並採用世界史上人類面臨的歷史重要時刻為基礎,當作用來描寫登場人物富有各自獨特性之故事的背景設定,在其中加入像是跑酷、匿蹤、戰鬥以及探索地圖還有冒險等等具備遊戲樂趣要素的作品。
 
喬納森:如果要說得簡單一點的話,《刺客教條》就是一個能夠讓玩家在虛擬空間中,體驗到寫實經歷的虛擬空間體驗裝置吧,目的是讓人體驗一段虛構的故事。
 
媒體:原來如此,也就是說是在描寫「如果在歷史的重要時刻背後,其實與聖殿騎士團和刺客教團對立有關的話」會是一段怎樣的故事對吧?
 
馬克:就是這樣沒錯。
 
喬納森:會以此為前提讓故事主角登場,組合出一段完整的故事。將許多人都擁有的歷史事件、人物以及地點等等知識,作為能夠讓人感受到真實感的點綴而設置在各個地方,透過這種方式來描寫主角的故事。
 
媒體:因為過去在其他媒體的專訪當中,有提到意思是「忠於歷史」之類的發言,受到許多玩家的矚目,所以想要請教在《刺客教條》當中「忠於歷史」是代表什麼意思呢?
 
喬納森:基本上就是指對於各種人事物細節描寫的寫實程度,我們會仔細調查使用的時代來製作細節,希望能夠打造出一個讓玩家在遊玩時能感覺到很自然的世界。
 
  由於終究是一個虛構作品,所以並不是想要主張「這個時代的歷史就是這樣!」,但是會希望玩家能夠透過遊戲去了解到時代背景以及大略的歷史事件,並且因此對歷史產生興趣,再透過前往博物館參觀等管道來學習真正的歷史。如果遊玩《刺客教條》系列作品能夠成為一個契機,成為讓玩家對於歷史感興趣的入口就好了。
 
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媒體:我的確也是在遊玩過《刺客教條:兄弟會》之後,開始去調查切薩雷・波吉亞這個人物的生平。還記得當時在比較遊戲和史實的不同之處時,感覺十分有趣呢。
 
馬克:自從在 2007 年發售的第一款《刺客教條》遊戲開始,我們就會在遊戲的最一開頭顯示這是一款虛構歷史作品。因為遊戲畢竟是娛樂作品,所以為了打造出遊戲趣味性以及世界觀,多少還是需要一些改編才行。
 
喬納森:我們通常是一面去學習關於當作遊戲舞台的那個時代之歷史背景,一面去製作《刺客教條》遊戲。為了表現出學習到的事物,會盡自己最大的努力。當然在這些過程當中難免有的時候會犯下一些錯誤,但即使如此,我們依然是以讓所有人在遊玩遊戲的時候,都可以好好享受到沉浸感作為目標。
 
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媒體:本作的遊戲主角是彌助和奈緒江,為什麼會採用彌助這個實際存在的人物來當主角呢?
 
喬納森:其實如果是以玩家可操作角色這點來看的話,這並不是玩家第一次可以操作實際存在的人物。在《刺客教條:奧德賽》一開始,玩家就可以操作列奧尼達王了。
 
  只不過先不談這個,彌助是一個雖然還有許多未知的部份存在,卻又同時可以確定他在當時與信長十分接近,是一個讓人非常感興趣的人物。在一個以描寫「其實某個人會不會是個這樣的人物?」為主題的虛構故事中,彌助會是一個相當合適的人物。
 
媒體:原來如此啊,但如果只是這樣的話,會讓人感覺就算不是採用彌助也可以。即使如此還是要選擇彌助當作主角,到底是有什麼理由呢?
 
喬納森:因為彌助在「是由葡萄牙傳教士帶到日本來」,以及「在故事上剛好與奈緒江呈現對照」等方面,可以說是個連結了日本和外國的存在,是一個讓人非常感興趣,而且也十分饒富趣味的人物。
 
媒體:因為聖殿騎士團與刺客教團的對立主要是在歐美地區發生的事情,所以想要在身為島國的日本去描寫這個對立結構的話,的確是有必須先去描寫與外國勢力之間的交流。也許就這一點來說,會選擇彌助當主角算是一件很自然的事情吧。
 
喬納森:而且雖然說是虛構人物,但是奈緒江也是一個很有歷史淵源的角色,他的父親是藤林正保,同時也是一個被許多謎團包圍的人物。
 
媒體:想要談談關於表現手法的話題,在像是隔著紙門暗殺,以及刀劍戰鬥等等的場面,都可以看到應該是有參考日本影像作品的地方,那麼是不是有什麼特別受到啟發的作品存在呢?
 
喬納森:我們的開發團隊對於製作本作真的是懷抱非常大的熱情,裡頭有許多熱愛日本文化的成員存在,其實我也是從小觀看《超人力霸王(ウルトラマン)》看到大。要說到我們有受到啟發,或者該說是有去參考的作品,應該就是《十三刺客(十三人の刺客)》、《關原之戰(関ヶ原)》以及《盲劍客(座頭市)》等等作品吧,當然也有受到黑澤導演執導作品的影響。
 
馬克:不光是竹林或是草叢,我們很想要在拿出武士刀劈砍時,表現出看起來就像能夠斬斷一切事物的感覺,而且也努力去製作出會因為劈砍角度,而產生出不一樣斷面的演出方式。
 
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媒體:這個聽起來很驚人呢,那麼在製作本作的過程當中,感覺最困難的事情是什麼呢?
 
喬納森:不管是就技術層面來說,還是就藝術層面來說,想要打造出一個「活生生」的世界真的是非常辛苦。比如說風吹動的方式、各個季節的差異、在下大雨的時候和下雪的時候等等,在這方面的表現真的是相當的困難呢。
 
馬克:我們希望讓玩家在探索遊戲世界的時候,可以明確感受到各個季節的差異性。像是建築物也會因為季節不同,而出現是不是有積雪等等的細節差異存在。所以就我們的感覺來說,本作包含有兩位主角在內,都是一款在單一遊戲裡加入複數不同遊戲要素的作品呢。
 
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媒體:那麼在最後,請對系列作忠實玩家說幾句話吧。
 
喬納森:我們一直都是懷抱熱情在製作遊戲,如果玩家能夠在玩過遊戲之後,了解我們的真心,那就是再好也不過了。
 
馬克:採用日本當作《刺客教條》的遊戲舞台,是我們長年以來一直都有的夢想,並且有很多受到美麗日本啟發的地方。我真心希望所有系列作忠實玩家,都可以好好享受我們製作出來的遊戲。
 
媒體:就像我們日本人很難去理解歐美國家文化一樣,想要理解日本文化恐怕也是一件十分困難的事情吧。
 
喬納森:的確是就和你說的一樣,雖然我們為了製作這款遊戲,已經學習了許多日本文化,但是直到現在都還不認為我們已經有學習到足夠充份的內容。但是如果大家能夠理解我們對於《刺客教條:暗影者》,是希望打造成一款具有沉浸感的歷史性虛構娛樂作品,打從心底投入熱情來製作的話,我們真的會非常開心。
 
媒體:非常感謝今天兩位接受採訪。
 
 

 

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