微軟旗下 Xbox 藉由 ID@Xbox 計畫來支持各種規模的遊戲開發者,並積極在全球市場推廣多樣化獨立遊戲。Xbox 全球拓展東南亞、台灣、香港區域代表 Jun Shen Chia 近日接受巴哈姆特 GNN 獨家專訪,分享微軟如何促進獨立遊戲開發者與 Xbox 間的合作策略與計畫,同時提到研發團隊可以如何運用 Xbox 資源在全球推廣其遊戲。
Xbox 全球拓展東南亞、台灣、香港區域代表 Jun Shen Chia (左)今年一月來台參加台北國際電玩展,不僅出席 Indie Game Award 頒獎典禮外,也對於 Indie House 獨立遊戲專區遊戲印象深刻,
Xbox 全球拓展東南亞、台灣、香港區域代表 Jun Shen Chia 職責是支援當地各種規模的遊戲開發者、工作室和發行商,協助遊戲廠商藉由 Xbox 將遊戲推向全球,近日巴哈姆特 GNN 透過書面方式獨家專訪 Jun Shen Chia、他在訪談中也分享了一些成功運用 Xbox 資源取得成功的遊戲案例,以下為訪談摘要整理:
GNN:請問 Xbox 在促進獨立開發者與 Xbox 間的合作方面,新的一年有哪些具體計畫與策略呢?
答:我們之前在台北國際電玩展期間,有與 GameWorks Taiwan 合作舉辦了台灣首屆的 Xbox Discovery Day,吸引了來自台灣遊戲開發社群超過 120 位遊戲開發者參與。這樣的成果非常令人興奮,因為我們有機會與許多新加入 Xbox 的開發者見面,並向他們分享 Xbox 將如何協助他們的遊戲和工作室取得成功。
Xbox Discovery Day
在擴展全球市場上,我們著重於前往開發者所在的地區與他們會面,這意味著我們將在台灣和香港,以及東南亞各國進行拜訪,以支援當地的開發者。我們認為直接與開發者和代表性協會(如 TAICCA、TGDF、AGI、SGGA、GDAP 等)進行交流,以了解他們社群的具體需求及 Xbox 如何支持他們,是至關重要的。
答:在 Xbox 發行的獨立遊戲可以獲得廣泛的市場行銷機會,以觸及龐大的全球觀眾 — 包括在我們的社群頻道、Xbox Wire 部落格、YouTube 影片上的展示和推廣,以及透過像是 Indie Selects、促銷活動、週末試玩等眾多的活動直接在平台上曝光。
最令人興奮的宣傳機會之一,是在我們全年度舉辦的任何一個發表會中來展示獨立遊戲。無論是夏季的 Xbox Games Showcase,還是與 Xbox 東京電玩展或 Gamescom Broadcast、IGN x ID@Xbox Showcase或 Partner Direct 等相關活動,獨立遊戲都有機會被最廣泛和最龐大的玩家觀眾看到。