以簡單操作輕鬆「一閃」幻魔! 《鬼武者》VR 體感遊戲《Shadow Team》3 月正式營運

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2025-03-10 15:52:20 原文出處

  在 VR 虛擬實境世界中揮舞刀劍將幻魔一刀兩斷,同時還能享受和夥伴一起併肩作戰之樂,由 CAPCOM 推出的虛擬實境遊戲《鬼武者 VR Shadow Team》,將於 2025 年 3 月在日本各大電子遊樂設施中開始服務。由於官方搶先遊戲正式推出一步,舉辦了針對媒體記者的試玩會,以下就要為大家帶來遊戲試玩報導。
 
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  以和風世界作為舞台,將使用日本刀把敵人一刀兩斷之爽快感作為主題,並且還請來金城武、松田優作以及尚‧雷諾等知名演員參與演出,因為以上特徵而聞名世界的《鬼武者》系列作,在最近正要開始重新啟動。
 

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  而在以上這些作品推出之前,搶先一步面市的就是這款針對電玩遊樂場的 VR 虛擬實境遊戲《鬼武者 VR Shadow Team》。預定從 3 月 14 日開始在「MIRIAINO 永旺購物中心白山店」、「MIRIAINO 永旺購物中心豐川店」,3 月 15 日開始在「PLAZA CAPCOM 志都呂店」,3 月 19 日開始在「PLAZA CAPCOM 廣島店」正式服務。
 
  本作的遊戲舞台,是設定在系列第四部作品《新鬼武者 夢之曙光》的世界。玩家要扮演遊戲主角,被稱為「灰燼之蒼鬼」的結城秀康其影武者中的一位,借用蒼鬼持有的「鬼之力」其中一部份來對抗幻魔。
 
 
  最多可以讓四名玩家一起遊玩,玩家人數不夠的話就會有由電腦操控的角色參戰。也就是說就算只有一名玩家,也能夠和三個電腦角色一起遊玩遊戲。
 
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  本作的操作方式非常單純,只需要拿著和日本刀很接近的遊戲控制器不停揮舞來劈砍幻魔就可以了。雖然有時候幻魔也會從背後或是側面發動攻擊,但是因為敵人所在的方向會直接顯示在畫面上,所以碰到這種情況的時候,就可以改變面對的方向來迎戰。
 
  就算在敵人相隔一段距離,只要讓敵人位在視線正面範圍,並舉「刀」高舉過頭再用力揮下,就可以發動「衝刺攻擊」,快步衝出後再向下劈砍。仔細分解就是移動攝影機鏡頭(改變身體面對方向)、擺出上段架勢(鎖定敵人),然後攻擊(向下揮刀)的動作流程。
 
  雖然從文字來解說來看就是一種遊戲操作方式,但實際上更接近「先盯著敵人看再以上段架勢揮刀攻擊」這種非常直覺性的動作。
 
  有些時候幻魔還會從空中發動攻擊,但這種時候也是一樣以上段架勢揮刀攻擊就好。幾乎不會意識到自己是在進行遊戲的操作,沉浸感可以說是相當高。
 
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  在早期的虛擬實境遊戲中,移動是一個大問題。
 
  明明自己沒有在移動,但是在遊戲內卻有在移動,會引發類似暈車的「暈 VR」症狀。為了防止這種症狀出現,有考量過像是在現實世界中採用可以在有限範圍內只讓腳部移動而身體則是固定在原地,又或者是穿著非常滑的鞋子來玩遊戲等的解決方案。但是因為這個階段給大眾留下的印象很強,所以應該還是有很多人一聽到虛擬實境遊戲,就會直接聯想到「暈 VR」才對。
 
  只不過在本作當中,因為採用不會切換畫面就高速移動的「位移」方式,所以幾乎是不會感覺到有任何的暈眩感。而且因為也不會用到任何類比桿以及按鈕操作,所以平常沒有在玩遊戲的人也能輕鬆上手。
 
image  在與幻魔作戰時,重點就是「要好好揮刀」、「擋住敵人攻擊」、「與夥伴併肩作戰」以及「盡量去觸發『一閃』」。
 
  要如何揮刀,玩家可以自由決定,不管是斜方斬、中段斬還是上段一文字斬,想要使用什麼用的砍法都沒有問題。
 
  雖然只揮動手腕快速發動攻擊,的確是能夠增加攻擊的段數,但是卻沒有辦法砍出更高的威力。如果想要砍出強烈的一刀,那就必須要用大動作來揮刀。擺好架勢用力一揮,感覺就會像是自己真的是個劍豪一樣。
 
  在看到敵人似乎要發動攻擊的時候,就要架起刀來進行防禦。以垂直方式架起手上這把「刀」就可以進入防禦姿勢,擋下敵人發動的攻擊。
 
  因為防禦也一樣是很直覺性的操作,所以應該馬上就可以習慣。另外,遊戲中頭目「卡洽(ガッチャ)」的棍棒攻擊,只要玩家也揮刀劈砍過去就可以互相抵消。
 
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    中頭目「卡洽」會旋轉身體,以棍棒來發動攻擊。只要揮刀去敲擊棍棒,就可以互相抵消
 
  就算是面對棘手的敵人,只要複數人同時上前發動攻勢,也可以盡快打倒。所以要隨時注意周圍其他地方的情況,有必要就馬上過去增援。幻魔中還有一些敵人會使用捉技,當有夥伴被捉起來的時候,就要劈砍幻魔的手來救出夥伴。
 
  而「一閃」則是一個非常有《鬼武者》風格的要素,在過去推出的系列作品中,只要在敵人攻擊命中自己前夕發動攻擊,就可以觸發一閃,帶給敵人重大傷害。
 
  在本作中則是敵人發動攻擊的一瞬間,畫面上會出現標記。只要朝標記劈砍,就可以把攻擊彈開。對攻擊被彈開的敵人發動追擊的話,畫面就會進入慢動作狀態,把敵人直接打飛,這時就可以進一步發動斬擊(感覺會比較接近系列作中的彈刀一閃)。
 
  雖然因為揮刀本身就感覺很有趣,所以常常會在敵人發動攻擊之前就把它打倒,但成功施展出一閃真的很爽快,大家有機會不妨嘗試看看。
 
  打倒敵人就可以累積「魂計量表(魂ゲージ)」,計量表累積滿就可以在一定時間內進入強化狀態。由於玩家的攻擊並不會打到夥伴的關係,所以應該要盡可能在戰場上來回奔走積極搶攻會比較好吧。
 
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    在畫面中央的刀標記,就是代表敵人正準備要發動攻擊的記號。只要朝這個位置發動攻擊,就可以觸發「一閃」彈開攻擊
 
  在玩遊戲時要盡可能大動作揮刀,並隨時觀察周圍尋找下一個敵人,真的是一段很有沉浸感的體驗。接二連三砍倒會大量出現的幻魔,就讓人感覺自己好像真的身在日本戰國時代的戰場上一樣。看到對敵人揮刀時出現的刀光軌跡,也是一件十分爽快的事情。
 
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  在打倒一定程度的幻魔之後,遊戲頭目「大玄武教經」就會登場,玩家們必須要挺身對抗頭目。
 
  「大玄武教經」在原始遊戲本篇中就是個非常具有衝擊力的頭目了,而在虛擬實境空間當中更是能體會到他的巨大。以高聳入雲的巨大身軀,由上往下揮舞大劍時的魄力,真的可以說是虛擬實境特有的體驗。雖然會讓人感覺到自己有多渺小,但還是要相信鬼的力量努力克敵制勝。
 
  因為不管是砍到「大玄武教經」身體的哪一個部位都可以造成傷害,再加上連攻擊大劍都會有效果。所以在對著他巨大身軀不斷砍了又砍,砍了又砍之後,真的會讓人感覺相當興奮,同時手臂也有些爽快的酸痛感。在終於與他分出勝負的時候,相信玩家一定會有完成一個任務的成就感才對吧。
 
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    頭目「大玄武教經」是一個身軀巨大高聳入雲的敵人
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    當他開始大動作揮舞的時代,就代表要施展出大劍攻擊了(上圖)。砍中他揮下來的大劍,也一樣可以造成傷害(下圖)
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    不光是造型看起來很嚇人,而且全身上下都裝備著各種火器
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    你是否可以戰勝「大玄武教經」呢
 
  在遊戲結束時,會顯示出以「一起作戰的次數」以及「合作施展出連續技的次數」等等項目為基準,統計起來計算出的「羈絆成果(絆リザルト)」,來診斷玩家與其他夥伴之間的適合度。如果是與三五好友一起來玩的話,搞不好就會因為與意外的對象結下深厚羈絆,而在結算時讓人小小吃驚一下呢。
 
  遊戲每一次的遊玩時間,包含進入遊樂場地以及穿戴裝置等等的準備時間在內,大約是在二十分鐘左右。因為即使是被敵人攻擊到體力歸零,也會自動復活的關係,所以絕對不會讓遊戲提前結束。而且遊戲內容又是一款使用全身上下直覺操作的作品,就算是要邀請不懂遊戲的人一起遊玩也沒有問題。
 
  《鬼武者 VR Shadow Team》預定自 2025 年 3 月 14 日起在日本正式推出營運,並且會陸續增加更多有提供服務的店面。在《鬼武者 Way of the Sword》推出之前,不妨先來體驗一下爽快的斬擊動作吧!

 

(C)CAPCOM

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