《密特羅德 究極 4 穿越未知》滑鼠操作簡單好上手 可無縫瞬切操作模式

(GNN 記者 犬拓 報導) 2025-04-04 21:56:32

  任天堂在 2025 年 4 月 2 日的「Nintendo Direct: Nintendo Switch 2」中正式宣布《密特羅德 究極 4 穿越未知》將推出 Nintendo Switch 2 版,而這款作品的一大亮點,就是活用了 Joy-Con 2 的「滑鼠操作」功能。在 4 月 2 日於美國紐約當地舉行的媒體閉門試玩活動中,任天堂首次以可實機遊玩的狀態展出本作,巴哈姆特特派小組也搶先體驗到了這款矚目大作,以下將為巴友們帶來第一手體驗心得。
 
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  《密特羅德》(Metroid,坊間常見翻譯為「銀河戰士」)分為兩大分支,最開始推出的作品是 2D 橫向捲軸迷宮探索型遊戲,也就是「類銀河戰士惡魔城(Metroidvania)」的那個「銀河戰士」;另一條衍生分支則是第一人稱動作探索遊戲《密特羅德 究極(Metroid Prime)》系列,首款作品由 Retro Studios 於 GameCube 時期開發,在歐美玩家之間特別受到歡迎。
 
  《密特羅德 究極》系列的最新作《密特羅德 究極 4 穿越未知》早在 2017 年就宣布正在開發中,隨後於 2019 年宣告砍掉重練,終於在 2024 年 6 月的 Nintendo Direct 中確定將在 2025 年內發售,目前開發正穩步進行。本作舞台設定於未知的行星「布洛斯」,薩姆斯將運用全新能力「念動」展開探索冒險。
 
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  Switch 2 版的《銀河戰士 Prime 4 Beyond》除了畫質提升外,也支援兩種影像模式,分別是「品質模式(TV 模式 4K / 60fps,掌機模式 1080p / 60fps)」和「效能模式(TV 模式 1080p / 120fps,掌機模式 720p / 120fps)」,同時支援 HDR,能夠在嶄新的畫質表現下,體驗薩姆斯的全新冒險。
 
  在紐約現場的試玩攤位看板上,官方特別標示出我們體驗的是「FHD / 120fps」的效能模式,主要所展示的就是在高畫質場景下毫不卡頓的順暢運作。
 
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  雖然說本作可以被歸類為 FPS,但其實玩起來的感覺跟市面上所謂的 FPS 大不相同。一般的「槍 Game」FPS 多半相當考驗玩家的操作技術以及對武器槍械的知識,但《密特羅德 究極》的主要訴求其實是「前進」,只是路上剛好會出現很多敵人來阻礙,整體來說很像是用槍在玩路上有敵人的過關解謎遊戲。
 
  然而即使說是「槍」,薩姆斯的武器操作起來也相當單純,除了左手是用類比搖桿來移動之外,右 Joy-Con 2 的基本操作就是:ZR 鍵 or A 鍵發射力量光束、R 鍵發射飛彈、B 鍵跳躍、X 鍵掃描、Y 鍵變身為球形態。正是如此簡單,完全不用思考該換什麼武器之類的複雜操作,甚至不用擔心沒子彈。
 
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    畫面擷取自官方樹屋直播
 
  也就是說,只要掌握了基礎操作之後,那麼剩下的問題就只剩「瞄準」── 正是 Joy-Con 2 的「滑鼠操作」大展身手的時候!
 
  《密特羅德 究極 4 穿越未知》支援傳統的類比搖桿操作模式、陀螺儀操作模式以及 Nintendo Switch 2 專屬的全新滑鼠操作模式。在「類比搖桿操作模式」和「滑鼠操作模式」之間切換的方式非常簡單,完全不需透過設定選單或按下任何按鍵,只要把右手的 Joy-Con 2 轉個方向,改為「滑鼠握法」就行了。若要切回類比搖桿操作,也只要手一抬改回正常握持手勢即可,完全無縫切換。
 
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    畫面擷取自官方樹屋直播
 
  無論是正常握持還是滑鼠握法,按鍵配置都不變,滑鼠模式下發射起來就像滑鼠的右鍵點擊一樣直覺。搭配現場桌面擺設的滑鼠墊,把 Joy-Con 當滑鼠用起來的感覺相當順手,像筆者這樣非常不擅長用類比搖桿來瞄準的人,也可以毫無障礙地精準射擊
 
  在一路往前推進的過程中,由於不會用光子彈,路上掉落的回血道具也很多,基本上薩姆斯是不太容易死掉的。筆者不確定這個關卡是否會跟正式版完全一致,還是為了展場設計的特別體驗版,但在遊玩的過程中有感覺到循序漸進的教學過程,告訴玩家如何利用瞄準射擊來解謎、如何縮成球型態穿過特殊地形等等。
 
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    畫面擷取自官方樹屋直播
 
  在這 15 分鐘的遊玩過程中,筆者最大的感想就是「滑鼠實在是太好用啦」!
 
  舉例來說,有個場景必須要打開一道門,這時首先要掃描確認,然後鎖定門中央的能量點,接著瞄準四個角落逐一破壞鎖定裝置。這時如果採用類比搖桿瞄準,實在是會手忙腳亂,但只要改用滑鼠握法,就能快速且精準地完成整個流程。
 
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    畫面擷取自官方樹屋直播
 
  另外在最後面對關卡頭目的時候,必須要一邊閃躲頭目的攻擊,一邊找時機瞄準頭目身上露出的弱點部位;因為頭目的血又多又厚,勢必會進入長期戰,如果要用類比搖桿全程這樣又閃又躲又瞄,想來會相當辛苦吧。
 
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    畫面擷取自官方樹屋直播
 
  不過需要特別注意的是,《密特羅德 究極 4 穿越未知》只能在「類比搖桿操作模式」和「滑鼠操作模式」之間即時切換,不能從滑鼠模式馬上改成陀螺儀的體感瞄準(至少在現場展示的版本是不行的),這點是稍微有點可惜。
 
 
  或許也可以想成,陀螺儀感應模式主要是為了 Nintendo Switch 版本所準備的操作方式,已經原生支援滑鼠功能的 Nintendo Switch 2 版就不用煩惱瞄準不夠直覺的這個問題了吧?
 
 
  《密特羅德 究極 4 穿越未知》預計 2025 年內於 Nintendo Switch / Nintendo Switch 2 平台登場。

 

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