任天堂在日本地區舉辦的媒體體驗會「Nintendo Switch 2 Premiere」裡,展出了《
無法成眠的伊達鍵 - From AI:夢境檔案(伊達鍵は眠らない - From AI:ソムニウムファイル)》的實機試玩版本,在此將為玩家們送上本次的試玩心得。
※ 本作將對應繁體中文,報導內為日文版遊戲。
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展出的當然是 Switch 2 版本,該作也預定於 PC 與 Switch 平台上推出
在以《
AI:夢境檔案(AI:ソムニウムファイル)》系列的外傳作品推出的本作品裡,主角‧伊達 鍵(だてかなめ)為解救被困在神秘逃脫遊戲中的網路偶像「伊麗絲」,與眼球型 AI 「瞳絆(アイボゥ)」一同試圖解決事件。
除了系列作品裡的「在現實世界裡詢問情報與進行調查的『搜查部分』」、「潛入某人的夢境世界進行調查的『夢界部分』」之外,在本作品裡還全新準備了破解密室機關的「逃脫部分」。
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主角‧伊達 鍵。目前進入左眼的是瞳絆
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在夢界部分裡,瞳絆以少女般的身姿大顯身手
這次能夠試玩的內容是逃脫部分,不過在試玩前工作人員給了筆者「請選擇簡單模式」的指示。由於試玩時間也不長,因此筆者便按照指示開始試玩。
遊戲開始後,登場的是伊麗絲。她似乎被關在太空船裡,將她關起來的元兇‧宇宙人,給了她一個「可以聯繫一個人的裝置」。當然伊麗絲選擇了伊達,並邊聆聽他的建議邊努力逃出此地。換言之,在這個模式下玩家操縱的並不是伊達,而是伊麗絲。
在脫逃部分,可以透過調查房間裡的東西,或是以道具的形式取得物品,甚至將物品相互組合等手段,來解開房間的謎團。基本的規則,似乎可說是與逃脫遊戲相同。
伊麗絲被關起來的太空船,不知為何有著宛如古代遺跡般的內裝,連取得的物品其設計也同樣為遺跡文物風格。不過看起來像「鑰匙」的道具,果然就是鑰匙,只要插入像是鑰匙孔的地方,就能夠啟動該機關。
在遊玩過程中按下[ZL]按鈕進行搜尋後,將會以黃色游標的形式顯示位於附近的道具及需要調查的地方。在這次的試玩裡也沒有次數上的限制,正當筆者想著就逃脫遊戲而言這可說是相當便利的功能,但另一方面又因為這功能太好用所以沒什麼挑戰性時……其實這功能在普通模式下是有使用次數的限制,而且困難模式下也無法使用。
就筆者個人而言,在遊玩脫逃遊戲卡關時的原因,大致上都是「沒找到物品」。由於被當作道具使用的物品不是太小,就是使用了不太顯眼的顏色,因此即便已經到物品附近也很容易忽略掉。
謎題的主軸是「要把那個道具要用在哪裡」、「將它與什麼物品結合」,但要是被卡在前一個階段,就會讓人越來越感到沮喪。雖然可能會有人說「徹底調查所有地方,這就是逃脫遊戲的精髓!」,但像筆者這樣的類型,卻覺得具有使用次數限制的搜尋功能是恰到好處的。
為此筆者就一邊注意剩餘時間,一邊使用搜尋功能推進了些許進度後,試玩便結束了。但不幸的是,筆者沒能順利脫逃出去。
本作品作為一款逃脫遊戲非常有趣,但筆者在意的是如何將這種脫逃部分、故事及搜查部分、夢界部分連結在一起。
就筆者個人的感覺,在系列作品中的夢界部分中「在密室空間(夢境)裡解開謎題」這點,跟脫逃遊戲給人的感覺很像,因此筆者試著向 Spike Chunsoft 的人問了這個問題。
雙方最大的不同,就是在解謎上的本質。夢境部分由於是在夢境的世界裡進行調查,因此會發生在現實生活中所無法想像的事情,但逃脫部分則是著重在以更為合乎邏輯的方式來解開謎題。
確實在這次的試玩裡,不論自己是否有想出解謎方法,筆者覺得在謎題及提示之間的關聯方式可說是非常自然。
在試玩途中,螢幕上顯示出了類似太空船地圖的界面,上面除了做為此次舞台的房間外,似乎還存在著許多其他的房間。這樣的話,之後的脫逃部分是否也是由伊麗絲負責呢?筆者將會一邊記住這點,一邊期待發售日的到來。
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