遊戲玩法與流程
遊戲玩法上繼承自《Slay the Spire》所開創的roguelike卡牌構築傳統,《Get Yoked!》將訓練與鍛鍊系統轉化為一場節奏緊湊、自由度高又有難度的豐富策略挑戰。
玩家參與的每輪健美比賽會設定一段競賽天數,玩家需在時限內累積足夠的肌肉總分,才能打敗當屆冠軍晉級下一輪賽事,競賽的每天可以打出數張卡牌進行鍛鍊與操作,逐步強化角色狀態並克服難關。於最開始時玩家可以取名字和選膚色。
卡牌類型與系統
卡牌分為三類,彼此互相搭配:
提升特定肌肉部位分數,需消耗體力(Stamina)並累積疲勞(Fatigue)。
一次性卡牌,包含補給、支援、訓練加成等多樣效果,可靈活應對比賽狀況。
賦予整輪比賽特定背景條件,如訓練加成或額外卡牌,影響所有回合與策略。
肌肉與狀態管理
玩家需同時管理五個鍛鍊部位:背(Back)、臀(Glutes)、胸(Chest)、腿(Legs)、手臂(Arms),不同部位的鍛鍊卡牌有專屬的體力消耗與疲勞效果。每個部位的疲勞值若超過10,將導致受傷,無法再進行該部位鍛鍊,需透過休息或卡牌效果恢復。
每場比賽的場地條件各異,會隨機指定觀眾偏好加成的肌肉部位,若對應部位將獲得額外分數加權。這些偏好會影響玩家在回合中的訓練選擇與卡組策略。
晉級條件採總分制,玩家可以選擇全面均衡鍛鍊,也可專注於單一部位追求極致。角色的動畫外觀也會根據各部位的肌肉分數變化,練什麼就長什麼,能呈現各種部位的超現實不對稱膨脹。
(相對均衡)
(只練胸)
(只練腿)
(只練屁股)
購買階段
每輪競賽結束後,將進入。玩家可使用比賽中獲得的金錢進行以下操作:
若玩家在競賽日程結束前提前達標(即提完成肌肉分數),將獲得額外的金錢或一張特殊卡牌作為獎勵,提供卡組與購買階段更大的操作空間,玩家也可以拒絕提前結束,把日程練好練滿。
初始卡組
目前提供五種不同風格的初始卡組,對應不同的玩法風格與難度,影響玩家在遊戲開局時的卡牌組合與策略走向:
Juicer 藥仔新手卡組
很均衡的基礎玩法,擅長使用額外體力道具,平穩累積肌肉分數。
Masochist 被虐狂爆發流
在反覆受傷疲勞狀態下持續鍛鍊,用特殊道具爆發輸出,適合走極限路線的玩家。
Zen 心智節奏流
強調運用抽卡道具,需要平衡出牌節奏的一套牌組,練什麼部位都行。
Purist 基本教義派(官方最高難度)
初始基本沒有道具卡,全都是健身卡牌。
Leg-end 練腿流 (個人認為最高難度)
初始卡組都是鍛鍊腿部的卡牌,在受傷風險下,只練單一部位要能穩定輸出晉級不太容易。