繼承原作世界觀,系統全面重製 主打 PvE 內容,課金模式尚未公開
韓國與台灣率先推出,全球市場將陸續擴展

AION 正式於 2008 年推出,隨後獲得了多項榮譽,包括 2008 年韓國遊戲大賞、2009 年最佳線上遊戲獎、2011 年第 1 屆亞洲線上遊戲大獎等。2012 年,AION 更創下了國內 PC 房市佔率連續 160 週排名第一的紀錄。
以《天堂》系列著稱的 NCSoft,如今再度祭出另一項王牌──《AION 2》。
這款承襲《AION》空中戰鬥與陣營對抗特色的正統續作,正被視為 NCSoft 能否在《天堂》以外重新建立玩家信任的關鍵指標。
對 NCSoft 來說,2024 年可說是格外艱難的一年。
特別是本季度,據了解公司錄得大規模的營業虧損。面對諸多挑戰,NC 計劃藉由下半年壓軸之作《AION 2》的推出,扭轉頹勢、重振聲勢。
帶著這樣的關注與期待,我們也向 NCSoft 相關人士,親自詢問了關於《AION 2》的幾個關鍵問題。
AION 2 將延續原作 AION 的世界觀,但預計將在系統、內容等各方面重新登場,作為一款全新的遊戲。
AION 2,「全新結構的設計」
NCSoft 正在準備中的 MMORPG 新作 AION 2 預計將不僅僅是簡單的重啟,而是會成為一款全新結構的遊戲。
AION 2 延續原作 AION 的世界觀,但在平台、系統、內容規劃等方面,將進行根本性的變革。
然而,目前 AION 2 仍處於「未公開開發項目」階段。
因此,關於系統或課金結構等可能左右遊戲核心的要素,基本上仍保持機密。
玩家們對於 AION 的象徵性特徵——「空中戰鬥」系統將如何實現充滿期待。
預計將以多平台發行...具體訊息將會在「即將發行時公開」
AION2 將會以多平台形式發佈。
除了移動端外,PC 或主機的聯動也有可能,但具體的發行平台構成將會在「發行前公布」,這是 NCSoft 官方的立場。
至於 AION 的象徵性特徵——「空中戰鬥」系統如何實現,也表示「目前無法公開可透露的具體資訊」,表現出謹慎的態度。
「課金結構」仍處於保密狀態…強調「以PvE為中心的內容」
隨著MMORPG玩家對「課金疲勞」的反感逐漸加劇,大家也開始關注《AION2》將採取何種商業模式(BM)。
然而,對此,NCSoft方面表示:「目前無法透露相關訊息。」
不過,NCSoft強調,《AION2》將以廣大的PvE內容為核心構建,這也讓人推測,該遊戲有可能會在某些方面與以往以隨機抽卡為主的商業模式有所區別。
《AION2》基於虛幻引擎5技術... 但系統差異性仍保持保密
技術方面,確認《AION2》正在基於虛幻引擎5(Unreal Engine 5)開發。
然而,虛幻引擎5的引入將如何在實際戰鬥界面或操作體驗中帶來差異,尚未公開。
不過,NCSoft相關人士表示,從第二季開始,將加強與用戶的溝通,逐步揭示《AION2》的特點。
發布策略:"先在韓國與台灣推出,之後逐步擴大"
關於發布日程,《AION2》並非採取全球同步上線,而是首先集中於特定國家地區推出。
NCSoft的相關人士表示:考慮到各國及其它地區用戶的特性,我們選擇將韓國和台灣作為首批發布區域。並指出:未來我們將根據用戶反饋,逐步擴大服務區域。
這表明,NCSoft 在近期分析了自身於全球市場的成果與經驗後,認為「量身打造的在地化對應策略」比「全球同步上市」更加重要。
根據NC的說法,《AION2》預計將在今年年底首先在韓國和台灣推出,隨後經過一些調整後,將在北美和歐洲推出。
《AION2》仍籠罩在迷霧中,但預告將打造「截然不同的新世界」
雖然《AION2》的名稱讓人感到熟悉,然而目前仍有許多細節尚未公開,讓人略感可惜。
不過從官方釋出的關鍵字如「多平台發行」、「以 PvE 為主的內容」、「分階段拓展全球市場」等,可以看出 NCSoft 在整體企劃方向上,與過往已明顯有所不同。
若你曾是《AION》系列的忠實粉絲,或許可以對預計在今年下半年推出的《AION2》抱持一點小小的期待。