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大家好。
我是 TooKyo Games 的小高和剛。
這是「百日戰記 -最終防衛學園-」開發者部落格的最後一期。
感謝您閱讀到現在。希望您能從創作者的聲音中感受到我們對作品傾注的熱情。
既然這是最後一期,我想留下一種遺志,寫下我迄今為止未能啟齒的話,以及在遊戲即將發售之際我才能說出的話。雖然感覺幾乎所有話都已經說完了,但仍有一些重要的話我還沒說。
首先,《百日戰記 -最終防衛學園-》其實是●●●●●●●!
……我知道如果我把文字隱藏起來,各位可能不會理解,但對於新 IP 遊戲來說,這或許是歷史上的第一次嘗試。我想帶給玩家驚喜,所以我暫時先把文字隱藏起來。請您自己去體會,感受它的魅力。
此外,這次嘗試並非這只是一個噱頭,也是提升遊戲樂趣的必要手段。各位現在可能還不明白它是什麼,但當到達「提升點」時,你就會注意到它,所以請盡情期待。事實上,真正的遊戲將從那裡開始。
接下來我想談談關於分歧的問題。
首先,「在戰鬥中犧牲朋友」完全不會影響分歧。
我看了一些試玩版的評價,似乎玩家對此有所擔憂,所以我要明確說明,事實並非如此。
在戰鬥中犧牲朋友與分歧無關!
所以,盡情地殺了你的朋友,守護學校吧!
這樣你就能盡情享受遊戲的戰鬥了!
順便說一句,到目前為止,我對所謂的分歧系統一直不太滿意。
《槍彈辯駁》和《霧雨謎宮》也是一樣,我認為把「最精彩的故事」集中在一個地方會比分歧劇情更能打動人心。我覺得分歧劇情會失去吸引力。
但在製作這款遊戲的過程中,我意識到,如果能讓所有分歧劇情都成為 “最精彩的故事”,那麼就能在不失去吸引力的情況下繼續分歧下去。或者說,正因為主線劇情如此豐富,這款遊戲才會成為一款可以重複體驗的遊戲!
意識到這一點後,我立刻請打越幫忙。當時,我甚至要求他改變分歧劇情的類型,這也意味著進一步強化了只有透過分歧劇情才能獲得的吸引力。
嗯,這便是地獄般開發的開端。
寫了又寫劇本,但故事永遠沒完結…
畫了又畫,但故事永遠沒完結…
無論我加入多少方向,它都永遠不會結束…
但如今終於完成了,我真心覺得,即使為此付出生命,也值得。
每當新的劇情展開,那種只有在那條路線上才能獲得的情感和訊息所帶來的喜悅和悲傷,絕對是這款遊戲獨有的故事體驗。
這一切都要歸功於我們如地獄般艱辛的開發……!
另外,我在各種訪談中都一再提到,這款遊戲《百日戰記 -最終防衛學園-》是 Tookyo Games 首部自主研發的 IP 作品。
製作資金是與發行商 Aniplex 平分的。正因如此,我們才能一直創作到滿意為止。在此之前,我們一直不負責任地將延長開發週期和追加資金的責任推卸給提供資金的公司,但這次我們必須與 Aniplex 協商後自行做出決定。因此,製作成本遠超最初計劃,但我們最終還是以一個令我們非常滿意的結果發行了遊戲。
毫不誇張地說,即使這是我的最後一部作品,我也毫不後悔,的確如此。我可以自豪地說,《百日戰記 -最終防衛學園-》是創作者小高和剛的傑作!
最後,我想藉此機會向所有參與這款遊戲的人員表達我的謝意。
在遊戲製作過程中,有太多人給了我們幫助。
感謝發行商 Aniplex、開發商 Media Vision、製作影片的 JET Studio、配音員、TooKyo Game 的朋友們以及其他許多人的努力,我們才得以完成這款遊戲。感謝您的合作。
非常感謝。我很抱歉這麼自私。
希望參與這款遊戲能讓各位感到自豪,哪怕只有一點點。
遊戲推出後,將不再由我們掌控,而是成為玩家的專屬。
它如何發展,已不再由我們掌控。但我堅信,這款遊戲將在玩家的手中不斷成長。
我們所做的並非藝術活動或嗜好,而是一項遊戲事業。我相信,如果創作者們全心投入到他們真正認為有趣的事物中,傾注畢生心血、突破極限,堅持不懈地完成它,那麼它一定會得到玩家的支持,最終也會暢銷。
這或許是天真的理想主義,但我願意以我作為創作者的人生為賭注,來證明這一點。
好了,它即將到來!
請盡情擁抱《百日戰記 -最終防衛學園-》,因為我們傾注了所有的心血!
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ⒸAniplex, TooKyo Games
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