【試玩】金子一馬與 AI 的巧妙結合 《神魔獵人月讀》讓玩家自己創造專屬卡牌

(特約編輯 玻璃罐頭) 2025-04-28 17:10:44

  以《女神轉生》和《女神異聞錄》的靈魂人物金子一馬為核心,由 COLOPL 所研發的卡牌遊戲《神魔獵人月讀(暫譯,原名:神魔狩りのツクヨミ)》在近期舉辦了邀請制的封閉測試。這款遊戲不只是有著充滿金子一馬風味的美術風格,還大膽採用了前所未有的 AI 製卡噱頭,據稱創造的卡片將會有無限可能。而本次巴哈姆特也獲得了測試機會,現在就一起實際進入遊戲,看看到底要如何在 Roguelike 卡牌遊戲中融入 AI 吧!
 
※本文中的遊戲畫面皆為搶先體驗版
 
  《神魔獵人月讀》是曾打造過多部名作的遊戲製作人金子一馬所研發的完全新作,融合了 Roguelike 與 AI 要素。本作的舞台是設定在近未來的日本,在這個世界有著名為「神魔」的怪異,而聽命於大神的秘密組織「月讀」,則是專門對抗這些超越人智的神魔,守護國家的存在。但在某日,一座高聳入雲的大廈「THE HASHIRA」突然被神魔所佔領,其原因是因為一名逆賊「登美典子」,奪走了能夠使役八百萬神魔的聖寶「所羅門的指環」,並藏身於塔頂。而玩家身為月讀的成員,必須要使用驅使神魔的卡牌「神魔符」作為武器,並以高塔頂樓的登美典子為目標發進。
 
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    你受到大神的指引,要深入這座被神魔佔據的高塔討伐操縱神魔的登美典子

簡單易懂的卡牌戰鬥 竟然還能跟敵人談判?

 
  本作不論劇本還是玩法都可以看出致敬了 Roguelike 卡牌遊戲《殺戮尖塔》;遊戲的地圖採用類《巫術》風格的傳統迷宮,每個迷宮的關底都會有該層的 BOSS,平常玩家會自動前進,直到碰撞到敵人、事件或叉路。
 
  首先從戰鬥玩法開始說起:
 
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  遊戲的玩法是相當典型的卡牌對戰,利用卡牌將敵人全滅就算是勝利。每個回合都會回滿 4 點能量和三張手牌。這些手牌上會有著「攻擊力」、「防禦力」、以及「特殊效果」三種資訊,其中攻擊力當然是指打出去後對敵人造成的傷害。而防禦力不需打出,只要將其擋在敵人的攻擊路線上就會讓防禦生效。至於特殊效果則視效果的內容而定,包含降低防禦、降低攻擊、裂傷、燃燒、甚至補血和複製等效果應有盡有。
 
  遊戲中玩家還可以自由調換手牌的位置,且只要牌庫中還有牌,在將手牌打出去後就會自動抽卡。所以不只是組建高殺傷力的牌組很重要,保留足夠的防禦牌和如何確保不卡手同樣也是玩家思考的重點。
 
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    不是每張牌都有攻擊力和防禦力,
    所以有些牌只能做特定用途
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    防禦不需要消耗能量,
    只要將有防禦力的牌挪移到攻擊路徑上即可
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    手牌會自動補充至 3 張,如果沒有足夠的防禦牌或攻擊牌,
    可以適當打掉不需要的牌來抽卡補充
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    牌的效果非常多元,
    但為了避免卡手還是需要控制取得的數量
  值得一提的是,本作的敵方神魔不只是各有各的特殊機制,有些還跟《女神轉生》系列一樣,會主動與玩家搭話談判,如果選擇的對話分支正確,甚至能勸說對方主動退出戰鬥。筆者就有遇到要求筆者去死的神魔,在筆者拒絕後就變成要求分一點生命值,如果答應了就能直接讓它退場。雖然目前似乎只有退場這個效果,但正式版或許會有直接贈與卡片或是恢復生命之類的機制,希望談判到時候也會是攻略的重要要素。
 
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    答應它們的要求當然有代價,但或許未來會有脫離戰鬥以外的獎勵也說不定

用在事件中的選項 創成獨屬於你的卡牌

 
  而除了戰鬥外,遊戲中不只是可以選擇要在叉路中向左或右拐彎,還可以遭遇各種奇奇怪怪的事件。又或是找到「殘月堂」這個商店,消耗一點貨幣購買或強化卡牌。但不管你遇到的是哪一種,這些遭遇都會被寫入經歷之中,用來應對接著要出現的「神託之儀」,也就是本作主打的 AI 卡片生成玩法。
 
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    事件通常會是某種選擇,
    要注意你怎麼選會改變左手邊經歷的寫法
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    商店可以消費金錢來強化或購買新卡,
    有機會遇到的話請不要錯過
  每當經歷了 9 個事件(包含商店和戰鬥)大神就會現身並為你創造專屬的卡片。這時你必須消耗一枚只能由升級和課金取得的「大神賽錢」,來創造卡牌。這些卡牌的效果、數值和牌面繪畫,都會依據你的選項而發生改變,就算是與公式卡類似的能力,通常也會強上一截。且這些牌不只是當下可以被加入牌組,就算這輪遊戲中你戰敗了,這些牌也會被存入專屬的創成牌庫中,讓你可以在新遊戲一開始,或是途中取回它們,繼續用來構築自己的牌組。
 
  雖然不知道官方宣稱會參考玩家的戰鬥方式是否是真的,但由於筆者喜歡反擊類的玩法,在創成的卡片中也的確剛好出現了永久增加防禦力和受擊後反擊的能力,或許真的能單靠創成構築出有系統的套牌也說不定。
 
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    遊戲目前沒有具體解釋事件和選擇會如何影響卡牌,
    相信這也是日後玩家們鑽研的焦點
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    創成卡的效果通常會比公式卡牌更強,
    但完全隨機這點導致湊牌不易
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    取得過的創成卡都可以在下一輪遊戲中戰勝強敵時或是事件中重新取回,不會輕易丟失

月讀神授道具和憑依物 逐步強化角色自身

 
  而在闖關和冒險的途中,玩家還可以藉由升級或課金來解鎖月讀神授的「神裝」和「憑依物」。這相當於這類遊戲常見的「道具」和「遺物」的設計。前者可以隨機在戰鬥或事件中獲得,最多可以攜帶三種道具、這些道具可以一次性地賦予恢復能量、補血、斬殺低血量敵人、抽卡等不同的效果。
 
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    可以直接課金解鎖的神裝,等級越高給予的數值自然也越強
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    神裝是一次性的道具,但效果不容小覷,例如這把村雨可以直接打出三張手牌的總傷害
  而這些看起來像是人偶的憑依物,則能讓玩家獲得各式各樣的被動能力,例如防禦增加、40% 血量以下自動增加攻擊力、受到 20 以下的傷害視為 1 點傷害等等。值得一提的是,這些憑依物通常只有擊倒樓層的 BOSS 可以獲得,所以一局遊戲中能拿到的數量非常有限。雖然有些事件會給予憑依物,但往往會有額外的負面效果。
 
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    通常是戰勝 BOSS 才能取得憑依物,一場最多拿到 3~4 個就很多了
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    部分事件取得的憑依物會有副作用,具體要不要拿可以自己考慮
  這些道具和憑依物的數值,有部分可以透過在外部提升等級來增加。但其中也有部分,諸如提升血量和金錢獲取量等效果是被動的,只要解鎖了就會在遊戲開始時自動生效。所以解鎖越多、強化越多,自然也就越容易通關,是玩家為之反覆遊玩的主要動力。
 

趣味有餘,但創成內容仍有所不足

 
  本作特色十足,玩法也算有趣,但缺點同樣很明顯。首先是勝算很大程度依賴月讀神授的道具。由於越高層的敵人數值越膨脹,卡片本身又沒有在外部強化的手段,所以不管是被動能力類還是道具類,只要強度等級跟不上就難以單靠牌技取勝。
 
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    Roguelike 卡牌中最討厭的,就是卡片本身硬數值不夠,導致正確的戰術卻還是要扣血
  再來是測試版中,卡組構築的選項並不多,在將近 30 張的基礎公式卡片中,幾乎都是針對特定情況的解牌,用以搭配特定流派的卡片非常少,導致你很難將某張卡當成「軸」來運轉。
 
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    特效配套的組件很少,公式卡片的數量需要增加
  舉例來說,遊戲有明確設計了針對每種情況的解牌,不論你是遇到護盾、還是遇到需要高攻擊力或多重攻擊的敵人,其實都有特定的卡可以應對它們。但假如今天你只是想要玩燃燒效果,雖然可以選用「廣目天」這張牌來造成燃燒,除此之外就幾乎沒有其他配套的公式卡片和憑依物可以放大燃燒的效果了。也就是說,遊戲似乎並沒有幫玩家準備套牌的意思,全都交由玩家自己生成。但即便理論上可行,因為大神賽錢的數量並不多,導致能創成的卡其實相當有限;且目前也沒有更透明的公式,可以讓玩家知道哪種選擇最有利,所以基本上創成可以被視為是完全隨機的。
 
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    某些 BOSS 的強力攻擊可以用特定條件打破,此時可恢復能量追擊,遊戲內確實設計了足夠攻擊力的牌來對付這些情況
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    組件全靠創成卡理論上可行,實際上費時費力的程度可能超乎想像
  筆者自己實際試著湊了湊,最後也只能有反擊流和棄牌流,在搭配特定憑依物的情況下能勉強打出像樣的戰術,其他效果暫時都稱不上多有效的牌組。雖然相信官方在正式版肯定會釋出更多的公式卡片以及其他角色的卡組,但如果每種流派真的都要靠創成來湊組件,那想要打造一套完美的構築,或許沒有幾十小時甚至上百小時的努力和運氣是很難做到的。
 
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    官方連新的公式卡片都要靠玩家投票和金子本人挑選,但不知道更新頻率如何

結語

 
  儘管目前有著構築困難、成長相對緩慢的缺陷,但以一個資深卡牌遊戲玩家的角度來說,《神魔獵人月讀》的確算得上是一款有趣的 Roguelike 卡牌作品。遊戲的難度曲線和卡牌能力設計的不錯,核心的 AI 創成機能也的確是讓人看到了不小的可能性。消費點方面則讓人感到有些微妙,但如果能增加足夠充分的公式卡片,或讓創成卡的取得更加輕鬆,那相信很快就能看到百花齊放的流派誕生。只是因為這類遊戲在數據平衡上也更為困難,所以是否能維持現代手機遊戲這種,以一個月為標準的更新頻率提供對應新內容這點,可能會成為遊戲能否成長的焦點。
 
  《神魔獵人月讀》具體上架日期尚未公布。

 

©COLOPL, Inc.

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