【試玩】和風 ARPG《百劍討妖傳綺譚》正式版搶先試玩 三名角色帶來不同遊玩體驗

(特約編輯 肥肥) 2025-05-07 00:00:01

  由台灣獨立遊戲團隊 7QUARK 耗時多年開發的和風動作 RPG《百劍討妖傳綺譚》終於要在 5 月 15 日正式推出,該作品先前曾多次開放試玩版,而這次筆者先行玩到遊戲正式版,並將透過本篇體驗報導帶領大家一窺遊戲內容,搶先看看這款國產和風 ARPG 的實力吧!
 
  《百劍討妖傳綺譚》是一款融合 Roguelite 機制的和風動作 RPG,玩家將扮演忍者少女「時雨」、地獄鬼差「沙羅」、妖怪武士「竹虎」三名主角,操使各自專屬的武器──妖刀、雙刀與和弓,在一次次生死輪迴中迎戰各路魑魅魍魎。
 
 

劇情簡介

 
  遊戲以江戶時代為背景,可以遊玩時雨、沙羅、竹虎三位角色的故事篇章,時雨篇要尋找失蹤的師傅和僅存的妖刀;沙羅篇要找到傳說中的神使才能將功抵罪返回地獄;竹虎篇則要趕回被妖怪大軍襲擊的城堡支援還在城裡奮戰的主公。三個篇章劇情看起來完全不同但又有部分共通點,究竟是單純平行世界還是有所關聯,玩家要在絢爛的冒險中一探究竟。
 
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    九尾狐是貫穿三條路線的重要敵人

戰鬥系統

 
  遊戲戰鬥採用操作簡單好上手的快節奏動作系統,玩家可以在時雨、沙羅、竹虎三位風格截然不同的主角中進行選擇,三位主角都是輕攻擊、重攻擊、迴避的操作方式,即使換角色玩也很快就能上手。
 
  快速的節奏打起來很有爽快感,而要是能夠進一步活用「相殺」系統體驗會更上一層樓,在敵人準備攻擊時身上會出現黃圈,這時按下按鍵可以抵消敵人攻勢,還能接著使出強力的必殺攻擊,雖然有失敗被攻擊的風險但是必殺技無論範圍還是傷害都很優秀,是重要的戰鬥技巧。
 
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    抓準時機發動相殺

關卡體驗

 
  遊戲的流程採用道中關卡和 BOSS 戰循環的方式,是常見的 Roguelite 關卡設計,道中關卡數量明顯比同類型遊戲要少,BOSS 戰之間只隔了兩、三張地圖,而且都小小的,重複挑戰不用花太久就能打到相同進度。
 
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    BOSS 類型還是很豐富的
  難度則和體驗版差不多偏簡單,即使對動作遊戲比較苦手也能透過資源強化天賦獲得額外復活次數、提高 HP、增加迴避次數……等效果來增加容錯率,是很輕量化的動作 RPG 體驗。
 
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    除了基礎天賦之外,每個角色還有各自的天賦可以點

角色戰鬥風格

 
  三名角色透過招式和武器特性區分不同的戰鬥風格。時雨的輕攻擊速度很快、重攻擊則是大範圍的強力攻擊,兩種攻擊方式可以應付很多情況,是很泛用的角色。
 
  沙羅是攻擊速度更快範圍較小的速度型,輕攻擊速度很快但傷害偏低、重攻擊帶有移動效果搭配有攻擊判定的迴避,可以在敵人之間靈活穿梭,玩起來很有速度感。
 
  竹虎則有弓箭遠程和武術近戰兩種攻擊方式,輕攻擊拉弓射箭而且能夠蓄力、重攻擊武術三連擊的威力和範圍都不錯,能夠根據情況臨機應變。
 
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    要玩哪位角色遊戲開頭就要選擇,中間不能切換,除非開新存檔
  武器系統為每位角色帶來更加強烈的個性,每把武器都有獨特的戰鬥機制,可以同時裝備兩種展開攻略,再加上每通關一個區域都會掉落魂玉可以選擇增益效果,讓武器在原本的能力基礎上產生更多變化。
 
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    武器還能消耗資源進一步強化
  時雨能夠裝備兩把武器在戰鬥中隨時切換,透過魂玉不僅能強化招式,還能讓兩把武器互相影響,像是讓彼此的機制共通、吃到另一把武器的增益效果,或是透過切換武器取得更多增益效果達到最高傷害,甚至有魂玉會完全改寫既有機制,讓玩法變得完全不同;是三名角色中武器機制變化最多、搭配起來最燒腦的,很值得多玩幾輪鑽研。
 
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    要選擇哪個魂玉需要研究一番
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    吃滿增益效果的必殺技傷害很高
  筆者認為沙羅比較好上手,因為是左右手各拿一把武器,所以不用切換就會同時發動兩種效果,操作起來比較不會手忙腳亂,魂玉效果大多是單純的招式強化,強力的位移技能發動攻擊的同時不容易被打中,玩起來就是簡單、爽快。
 
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    光是迴避就能進行大範圍攻擊
  竹虎也能裝備兩把武器切換,武器機制大多是強化輕攻擊讓射擊產生更多花樣,或是用重攻擊累積量表、輕攻擊釋放等等,雖然也是兩把武器但魂玉強化就沒有時雨那麼複雜,頂多就是讓兩把武器的增益效果能互吃,不用切來切去。
 
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    會擴散的射擊打雙 BOSS 有奇效

總結

 
  《百劍討妖傳綺譚》三名主角的劇情和戰鬥能感覺到有用心做出差別,多樣的武器和魂玉搭配,讓每一輪戰鬥都有豐富的變化性,會想要多嘗試不同流派。遊戲畫面雖然不到頂尖,不過和風畫風的呈現帶來舒適感,是一款可以嘗試看看的 Roguelite 新作品。
 
  《百劍討妖傳綺譚》預定於 5 月 15 日正式推出。
 

 

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