由比利時獨立工作室 Mantis 所研發的鬼屋卡牌遊戲《
幽室鬼牌》終於在 5 月 7 日正式推出。這款新作以現代相對少見的地城建設玩法為核心,並融入了 Roguelike 和卡牌要素,試圖讓玩家重新感受到奪命鬼屋的恐怖之處。那實際上玩起來究竟如何呢?現在就透過簡單的試玩報導,一起來瞧瞧吧!
在這款遊戲中,玩家將扮演一間名不經傳的鬼屋,透過弄瘋闖入者或奪去他們的性命來獲取「精魂」成長,並設法活過 28 天,成為人見人怕的超級凶宅。但一開始,你只是一棟 1LDK 的小鬼屋,所以想要殺人成長,還需要依賴「卡牌」和「房間」兩個系統。
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可以簡單理解成這是一款一面打牌、一面擴張建築的類塔防遊戲
逼瘋或殺死?用卡牌決定你的策略
在本作的基本規則中,闖入者會從入口大廳進入屋內,並開始朝著空房間探索,每回合他們都會移動一間房的距離,直到找到鬼屋的心臟部位為止。如果被找到了心房,你就會扣減一滴血量,如果扣減到零就算是敗北。所以為了阻止這些闖入者,你可以使用卡牌來應戰。
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心房被闖入後就會直接扣損左上角的血量,扣減到零就算失敗
玩家每回合能獲得三點的能量,以及數張可以造成「傷害」或攝取「理智」的卡牌。當你將其中一名闖入者的血量或理智歸零,就算成功擊潰他。但要注意,這兩個數值歸零會造成不同的後果。如果你使用的是傷害殺死的方式,那闖入者就會成為一具屍體,並在被其他闖入者看到的時候引起恐慌,使它們向鬼屋外逃竄,如果成功脫逃,他們就會在下一天變得更強後回歸。反之,將闖入者逼瘋的話就不會影響到其他入侵者,所以要殺死還是逼瘋,或是要在哪裡殺死殺死,都相當考驗玩家的巧思。
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除血量理智,還有位於頭像下方的「焦慮」這個數值,越焦慮就越會放大理智喪失的倍率
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筆者喜歡刻意在心房前一間房殺死一個人,大部分闖入者就會直接無功而返
除了單純的傷害牌外,遊戲中還有部分的牌可以限制走位、賦予房間或特定對象詛咒、以及傳統的抽濾卡等等,牌的數量約莫有 90 張上下,雖然連攜上的組合並不多,但還是能體驗到足夠的卡牌樂趣。
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值得一提的是某些卡只能在房間內僅有一人時施放是本作特殊的限制
由於闖入者會隨著天數越變越強,所以單靠卡牌是不夠的。玩家還必須像《
地城守護者》那樣,消耗精魂來建造更多房間,阻止闖入者長驅直入。
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鬼屋的核心就是要有怎樣都出不去的鬼打牆,所以建造越多房間越有利
每當你活過一個夜晚,你就會獲得受害者的精魂用來打造房間。遊戲中有客廳、客房、廚房三種不同的基本房間,以及 20 多種特殊房間卡牌。當同類的基本房間相連時會自動融合成一間更大的房間,而當房間融合的地塊超過 4 個(遊戲內稱為磁磚數量),就可以使用房間卡牌覆蓋,將該房間變成特殊房間。這些房間光是進入就會有不同的效果,例如「荊棘房」會扣血、「育幼房」會增加焦慮、「暗室」可以癱瘓闖入者一回合;其中也有部分房間可以升級,又或是需要更大的空間。但要注意特殊房間卡,跟每局白天時的抽新卡是共用機會的,也就是你拿了房間卡,這回合就等於無法獲取新卡片,所以要怎麼選玩家需要自己斟酌一下。
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特殊房間卡使用的規則是必須要先建立一個至少 4 格普通房間,成本和形狀得精打細算
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房間卡的種類也有 20 多種,但部分的啟用條件很嚴苛,抽了派不上用場的機率也存在
順道一提,也別覺得普通的小房間沒有用,因為闖入者探索的邏輯是「往空房探索」,所以蓋了越多房間,讓他們找到正確路徑,或是看到屍體後逃脫的機會自然也越低。所以盡可能的建築更多房間、設計更曲折更複雜的路線來拖延探索腳步,可是這款遊戲的基本功喔!
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利用不同類型的基礎房間不會互相融合的特性,就能造出很複雜的地形拖延時間
本作中的闖入者可不會像恐怖電影那樣只能當個無力的受害者,他們有時也會帶有各式各樣的特性能力,例如「探路者」可以從非入口的地方入侵屋內、「手槍」可以打破被卡牌效果封閉的門、「和藹可親」當與其他人類站在一間房內時,受到的傷害減半等;如果玩家能活到固定天數,甚至還會出現像是只要房內有同伴就是無敵的「神父」,以及可以額外傷害心臟的「石匠」等更難纏的敵人。甚至後期還會堆疊多重特性,筆者就非常討厭經常直接出現在心臟房附近的探路者。所以為了處理掉這些棘手的特性,最好改變一下自己殺敵的順序喔!
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遊戲中每隔幾天,就會有新的強力單位加入,像警察至少自帶那三種特性
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普通的闖入者有時也會特別的特性
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最終 BOSS 石匠會首領,完全無視岔路會筆直地前往終點,請務必準備萬全手段應對
以筆者全破兩輪的感想來說,個人認為《
幽室鬼牌》作為一款獨立遊戲的確有著相當出色的創意,但在卡牌和細節方面可能還有待打磨。
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玩法非常有創意,如果美術細節和卡牌的構築能夠更有特色就完美了
首先這種類《
地城守護者》的玩法和策略性值得誇讚,它成功結合了塔防和卡牌的樂趣,打造出一種全新的防守體驗,每每看到闖入者倒楣就令人不禁露出愉悅的笑容。但卡牌方面的連攜性不強,初期能使用的卡更是只有 40 幾張,再加上殺敵和逼瘋都很有必要,相對難以依賴單一流派來戰鬥,這點讓遊戲相對難體現出構築成功的快樂。再來就是測試期間仍不時有類似角色卡住的 BUG 出現,作品的美術風格也不是很強烈,導致整體的體驗仍插了臨門一腳。如果後續能增加更多內容並進一步強化美術,相信這些問題並不難解決。
《
幽室鬼牌》於 5 月 7 日正式發售,有興趣的玩家不妨去 Steam 體驗一下 DEMO 版,或許你也有成為鬼屋的才能喔!