《絕地求生(PUBG)》創作者、《PUBG》之父「PlayerUnknown」布萊登·格林(Brenden Greene)領軍 PlayerUnknown Productions 打造的單人硬派生存遊戲《Prologue: Go Wayback!》,今日起在 Steam 與 Epic Games Store 展開封閉測試。
《Prologue: Go Wayback!》是款開放世界、硬派生存 Roguelike 遊戲。官方表示,遊戲藉由研發團隊內部機械語言學習的地形生成技術,可立即創造出數百萬張獨特、可供探索的地圖,將讓玩家每次遊玩遊戲時,都可置身在無法預測、充滿挑戰的環境中;官方也強調,這套模型是由 NASA 等公開的地球科學資料訓練而成,且內部雖然使用機械學習於地圖生成領域,但技術並不會取代現有創意流程,他們藉由引導生成方式,將機械學習、程式生成的地圖內容,再由美術設計師根據相關地形來創造生態地區與地形單位。
根據布萊登·格林透露,《Prologue: Go Wayback!》起源可以追溯到當初讓他首次接觸遊戲產業的啟蒙作品《武裝行動 2(Arma 2)》的殭屍生存模組「DayZ」,看到可以左右劇情的生存遊戲、而非只跟著既定路線前進這點讓他自己非常興奮,促使他創造了《武裝行動 3》的模組《DayZ: Battle Royale》,而這也讓他有機會與韓國 Krafton 合作、主導《絕地求生(PUBG)》的開發。
玩家在《Prologue: Go Wayback!》所探索的場景將是以捷克瑞士國家公園為靈感範本,主要是因為其擁有豐富的地貌。《Prologue: Go Wayback!》中,玩家將扮演 Lucy,目標是穿越數公里前往地圖另一端的氣象塔。在玩家徒步穿越世界旅途中,需要管理食物、水分和體溫,運用可燃物來生火同時設法找到能暫時遮風避雨的地方。遊戲強調真實性,遊戲中不僅模擬生火方式、得運用可燃物來點燃,還有天氣系統也將完整模擬風、雪、雨、冰雹等,這些天氣現象將會影響主角與環境,例如下雨可能就會讓你更難點燃火,降雨造成泥濘可能影響主角的行進速度,而強風可能吹進你所在的破舊小屋、玩家得想辦法找東西堵住風吹進來的縫隙。
官方指出,玩家一開始所在的小木屋會有基本求生設備,像是打火石、地圖、指南針等,但玩家身上的衣服將不太可能妥善應對難以預測的惡劣天氣,因此玩家必須在這款生存遊戲中想辦法保暖;遊戲結合了體溫機制,若是玩家感到飢餓、口渴時,將可能影響體溫調節能力,導致體溫下降速度變快。
官方表示,《Prologue: Go Wayback!》目前仍在開發中、離完成還有一大段距離,因此內容還將持續擴充,包括擴大相關生存架構包括電力系統、砍樹,甚至評估未來是否加入多人合作模式,還有將加入劇情等。《Prologue: Go Wayback!》計畫接下來將進行多次的 Pre-Alpha 封閉測試,確認測試數據與遊戲核心令人滿意後,再進入搶先體驗階段。
《Prologue: Go Wayback!》將於今日起至 5 月 14 日在 PC Steam 與 Epic Games Store 平台展開封閉測試。
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