日本遊戲開發商 Pocketpair 今(8)日發布聲明,表示旗下遊戲《幻獸帕魯(Palworld)》因應專利訴訟爭議,已對遊戲中部分機制進行調整,並針對未來營運方向進行說明。儘管團隊堅稱未侵犯任何專利,但在外界普遍關注其與任天堂作品相似度的情況下,此番舉動再度引發玩家與業界討論。
《幻獸帕魯》自 2024 年 1 月展開搶先體驗後,憑藉類似《寶可夢》的怪物設計與擬似開放世界玩法一炮而紅。然而,也因部分帕魯造型、投擲球體收服系統與滑翔機制等與任天堂旗下作品相似,引起廣泛爭議與版權質疑。任天堂隨後也在 2024 年稍晚正式提出對 Pocketpair 的專利侵權訴訟。
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根據今日公告,開發團隊強調「我們堅信《幻獸帕魯》未侵犯原告所主張的任何專利,並主張該專利本身無效」;然而卻又同時表示為降低法律風險,團隊已於 2024 年 11 月 30 日推出的 v0.3.11 更新中,刪除「投擲帕魯球召喚帕魯」的機制,改為「直接於玩家身旁召喚」。
未來版本 v0.5.5 也將對「滑翔帕魯」機能進行修改,改為透過滑翔道具實現移動效果,滑翔性能則轉化為道具的附加能力。開發團隊直言,這些改動是「艱難且痛心的決定」,但為確保遊戲能持續開發營運,只能優先採取防範措施。
業界人士分析,此舉可能意味著 Pocketpair 正試圖在未經法院最終裁決之前,自行調整潛在爭議機制,以降低來自任天堂方面的壓力。《幻獸帕魯》的法律風波不僅關乎其未來商業發展,也牽動全球獨立開發者如何處理創作靈感與智慧財產權的邊界。
目前,任天堂方面並未公開對此訴訟進行回應,但相關專利申請與訴訟進展備受業界與玩家密切關注。
Pocketpair 公告原文
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關於《幻獸帕魯》因相關訴訟程序的進行而對遊戲機制的調整及未來方向的說明
衷心感謝大家一直以來對《幻獸帕魯》的愛護與支持。
在過去的幾個月裡,我們在眾多玩家的支持與陪伴下持續發展。但由於訴訟程序仍在進行中,一段時間內各種資訊我們可能會來不及向大家及時的傳達。在這樣的特殊時期,仍然能夠得到來自世界各地的玩家們的理解和支持,這裡再次向每一位玩家致以誠摯的感謝。
目前,針對正在提起的專利侵權訴訟,我們堅信《幻獸帕魯》並未侵犯原告所主張的任何專利,並持續進行相關應對。同時,我們也主張原告的專利均無效。不過,無論訴訟的進展如何,我們都希望能夠確保《幻獸帕魯》的開發與營運能夠持續下去。作為預防措施的一環,同時也為進一步明確遊戲並未構成專利侵權,我們對部分機制進行了調整。從這個角度出發,在目前訴訟程序中明確裁定過去的遊戲機制不構成專利侵權之前,我們將不會恢復這些經過調整的機制。
具體調整部分為,在 2024 年 11 月 30 日發布的 v0.3.11 補丁中,刪除了「透過投擲帕魯球來召喚帕魯」的功能,將其替換為「直接在玩家身邊進行召喚」。正如許多玩家所指出的,這項變更是為了應對相應的訴訟。此外,對於其他被主張可能涉及專利侵權的功能和機制,我們也對相關部分遊戲內容進行了調整。開發團隊全體成員在此對於給玩家帶來的不便深感抱歉。
此外,在補丁 v0.5.5 中,我們還將對滑翔帕魯的滑翔方式進行調整 —— 改為使用滑翔道具而不是依賴帕魯自身進行滑翔。不過,滑翔帕魯的性能在更新後將會以滑翔道具的附加效果的形式體現,我們將盡最大努力將對實際遊戲體驗的影響降到最低。要注意的是,若玩家要進行滑翔操作,必須在背包中持有並裝備滑翔道具。
這項變更對我們而言同樣是一個艱難且痛心的決定,但這是在當前情況下,為了保障遊戲持續開發所不得不採取的必要措施。還望大家能夠理解。
我們再次為此調整給各位玩家帶來的不便和困擾,致以深深的歉意。
未來,我們也將一如既往地全力投入《幻獸帕魯》的開發,不斷帶來新的內容與驚喜。對於每一位玩家的體諒與鼓勵我們深表感謝。
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