一人開發《諾亞的困境》5 月中推出 以佈局與培養為核心玩法

(GNN 記者 Jessica 報導) 2025-05-09 11:00:01

  由獨立遊戲開發者陳冠鵬(Guanpeng Chen)一人製作的獨立遊戲《諾亞的困境》確定將於 5 月 16 日登陸 Steam 平台,玩家將組建一支動物船隊,在充滿危險與未知的神話世界中踏上征服四海的冒險之旅。
 
  歷時 18 個月全職開發的《諾亞的困境》是獨立遊戲開發者陳冠鵬時隔 5 年所製作的第二款獨立遊戲,該作品結合了數獨、戰棋、邏輯謎題、策略養成與 Roguelike 要素。本作最初於 2021 年開始原型開發,遊戲開發者在 2023 年底辭職後將它作為第一個全職專案重新啓動,並一人包攬從設計到美術、程式、音樂、故事的全部開發工作。
 
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  《諾亞的困境》是一款結合了數獨與自走棋特點,以佈局與培養為核心玩法的策略型 Roguelike 遊戲,致力於提供一個獨特、基於「諾亞方舟」故事的航海冒險體驗。諾亞,洪水已至;玩家要搜尋倖存的動物組成艦隊,引領方舟穿越危險的海域。運用策略化解前路未卜的遭遇,擊退兇猛而難纏的珊瑚惡種,在被重塑的世界裡成為四海的征服者。
 
  在冒險旅程中,玩家要沿途召集動物,掌握並充分利用牠們的航海能力,將你的方舟變成追風快船;玩家還要指揮動物船員來對抗大洪水後湧現而出的敵對生物「珊瑚惡種」。玩家將探索野生島嶼、在隨機產生的地圖上航行,途中將經過島嶼,溫泉、祭壇、村莊、寶藏以及未知事物。大洪水重塑後的世界被劃分為四片海域,各由一位強大的首領鎮守;玩家最終能否擊敗所有敵人,將方舟上的動物帶往應許之地,成為縱橫四海的征服者?
 
  在踏破四海之後,玩家將會解鎖新的可玩角色、更為艱鉅的試煉、以及專為深度玩家設計的挑戰模式。製作人表示,本作旨在提供給所有玩家新鮮有趣的 10 小時遊玩體驗,而對於那些想要踏破、探索、收集和掌握所有內容的玩家,本作的樂趣將會更加持久。
 
 
  《諾亞的困境》遊戲中將擁有:
  • 4 片待征服的海域,每片海域都有各自的特色以及首領
  • 3 位可選角色,每個角色將適配不同的遊玩風格
  • 超過 50 種生物,從熟悉的哺乳動物到可怖的深海生物
  • 超過 50 種隨機事件
  • 超過 50 種動物天性和異常狀態
  • 超過 50 種動物特效,提供多元的組合
  • 超過 150 種旨在激發不同策略與流派的物品和遺物
  • 專為深度玩家設計的 6 種試煉與 10 個等級的挑戰模式
 
  《諾亞的困境》預定於 5 月 16 日登陸 Steam 平台。

 

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