遊戲提供多種操作模式給不同等級的玩家,能獲得的獎勵和道具都一樣,不用怕有多有少,可以選擇最順手的模式來遊玩,像是「節奏打擊模式」根據操作複雜度分成基礎、進階、狂熱三種。筆者玩起來最順手的反而是難度較高的狂熱,因為前兩種難度雖然平時都是固定節拍,但進入狂熱模式後節奏會發生轉變,相反地狂熱難度就可以快節奏不間斷地打下去,玩起來更加爽快。
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狂熱難度由於節拍數量多,角色攻擊也會更頻繁
要是真的不想一直打節奏也有「自動攻擊模式」,選擇後就能專心移動走位躲避攻擊,單純當成有好聽音樂的類倖存者遊戲來玩也不錯。
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自動模式下連節拍提示都沒有可以專心看畫面
還有一個筆者比較玩不習慣的「射擊模式」,這個模式下攻擊需要消耗子彈,當子彈耗盡需要等待填充才能再次攻擊,等待填充時就有種 COMBO 斷掉的感覺,再加上節拍提示顯示在下方需要刻意去看,體驗上是有挑戰性得多。
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射擊模式攻擊有子彈限制感覺有點綁手綁腳
流派構築
玩家可以操作西蓓兒,還有她的骷髏手下總共六名角色,每個角色除了初始能力值不同之外,還有獨特的特性會對玩法和流派構築有很大影響,像是西蓓兒可以免疫地形減速、綠影獵手可以發射追蹤彈等等。
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其他角色打個一兩場累積資源很快就能解鎖
每撐過一批攻勢就可以回營地修整是和同類型遊戲比較不一樣的地方,營地會隨機出現各種強化設施,有可能出現商店可以購買武器或裝備、也有機會能夠透過「冥想」消耗升級點數強化角色能力值,每次出現的設施不一定是想要的,要怎麼物盡其用就只能破關途中不斷思考。
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這次回營地有誰會出來呢?
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武器商店有出來就要抓準機會買個夠
武器和裝備的豐富組合可以打造出非常多樣化的流派玩法,裝備上的印記會連動武器產生傷害或射程提升等效果,而且相同武器合成後也會越變越強,部分武器甚至能透過鍛造進行超進化,關卡後期全身神裝的華麗特效玩起來爽感非常足夠。
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打到關卡後面畫面變亂更要專心走位躲攻擊
總結
《
節奏魔女 舞動的骷髏》的美術和音樂表現都很出色,節奏玩法部分則感覺還能再深入遊戲內容一些,要是有相關的裝備或是流派應該會讓戰鬥有更多變化。總結來說,本作是一款視覺和聽覺都很精彩有趣的類倖存者作品。