黑暗版 Pac-Man《闇鬥迷宮》先行試玩 變成「類銀河惡魔城」之後玩起來的感覺是?

(特約編輯 一鐵) 2025-05-12 22:00:01

  以前去便利商店、泡沫紅茶店或電玩廳,總能看到一台「Pac-Man(官方正名:吃豆人,俗稱小精靈)」擺在角落。每當熟悉又逗趣的音樂響起,加上主角「Puck」吃豆豆的聲音,就會讓人忍不住投下 10 元硬幣來上一局,想看看這次能撐到第幾關,甚至在排行榜上留下自己的名字。
 
  沒想到,這款闔家歡樂、可愛又輕鬆的遊戲,竟被改編成一款風格黑暗、略帶殘酷的動作遊戲《Shadow Labyrinth 闇鬥迷宮》。自從它在「遊戲大獎 The Game Awards 2024」首次公開後,就引起不少關注,尤其是老玩家們更是好奇:這種反差極大的「Pac-Man」,實際玩起來到底是怎樣的體驗?隨著官方日前釋出了媒體先行版本,讓我們來看看這款遊戲到底賣的是什麼藥。
 
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這次的先行版本非常短,只有大約十分鐘的遊戲內容,不能代表完整遊戲體驗

 
  《闇鬥迷宮》是一款類銀河惡魔城(Metroidvania)遊戲,玩家將扮演劍士,與神秘生物「PUCK」合作,一同探索迷宮。媒體試玩版從遊戲中段開始,因此主角一開始就已解鎖多種能力,包括二段跳、鉤爪、空中迴避與落下攻擊等,該有的動作一應俱全。
 
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  • 試玩版只有一招劍氣主動技能能用
 
  遊戲的戰鬥難度偏簡單,主角的耐打程度不錯,不會一兩下就陣亡。製作人表示並未刻意迎合目前流行的高難度風格,只要玩家穩紮穩打,就能順利過關。主角一開始就擁有兩種防禦手段:其一是「ESP 防護」,能抵擋幾乎所有攻擊,但會持續消耗 ESP 能量,適合新手使用;另一個則是「格擋」,需抓準時機才能發動,雖然只能格擋敵人發出紅光時的攻擊,但成功時能讓敵人暫時無法動作,為玩家創造連擊的好時機。不想防禦的話,也可使用地面或空中的閃避來躲避攻擊。
 
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    格擋能讓怪物停止一段時間,夠讓玩家打一套連擊
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    敵人攻擊欲望不低,因此盡量先躲過攻擊,再找機會反擊會比較穩當
 
  地圖中有許多探索元素,需要利用鉤爪抓取節點,登上高處來獲得強化用的 ORA 礦石,或提升角色能力的重要道具。有些牆面還藏有隱密通道,可快速抵達下一區域。有趣的是,某些平台跳躍的難度甚至比戰鬥還高,必須精準掌握鉤爪與空中閃避的時機才能通過。
 
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    不過,鉤爪並不會重置二段跳的次數,這讓關卡中某些機關挑戰變得更困難
 
  遊戲的一大特色是劍士與「PUCK」之間的特殊能力搭配。例如可以使用「捕食」技能吞噬被打倒的怪物,獲得牠們的能力;或是短暫變身為「PUCK」型態,在特定牆面上的「D 線」移動,彷彿回到經典的「Pac-Man」玩法。另外還能與「PUCK」合體,變身成機器人型態「GAIA」,在短時間內獲得無敵狀態並施展強力攻擊。這些看似融合經典特色的玩法,實際體驗起來卻有一些缺點。
 
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  • 變身成「GAIA」攻擊力雖高,動作卻變得很遲緩
 
  首先,「捕食」能力只有在打倒頭目後才會獲得特殊技能,一般小兵只會掉落素材。遊戲為了強調這個機制,讓敵人不會直接掉落道具,而且屍體很快就會消失,迫使玩家每打倒一個敵人就必須進行「捕食」,導致節奏變慢且拖泥帶水。
 
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    「捕食」還要瞄準,也會消耗 ESP 能量,而且沒有任何攻擊能力。變成「GAIA」一樣可以補食
 
  變身為「PUCK」雖然復刻了經典風格,但操作體驗卻有點微妙。在這個狀態下角色會持續自動移動,還得額外按鍵才能煞車停下。變身後既不能閃避也無法防禦,不僅容易被敵人攻擊,按錯跳躍還會立刻往前噴飛。有些機關甚至強制使用「PUCK」模式,要求玩家在滿是鋸子的「D 線」間跳躍閃避。
 
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    跳躍的角度只有幾種,很難跳到自己想跳的位置
 
  雖然遊戲努力加入了「Pac-Man」的元素,甚至也藏了不少遊戲彩蛋,讓老玩家感到懷念,例如經典的「打空氣」怪物也登場,仍須使用打氣方式才能消滅。但整體來說,戰鬥難度相對偏低,打王時甚至可以直接原地猛打,不需防禦也能過關。
 
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  • 看起來很有魄力的王,難度其實很低
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    看到「打空氣」的敵人登場,很開心
 
  這次的先行試玩版只展示了冰山一角,但以目前遊玩到的範圍來說,在當今獨立製作的類銀河惡魔城作品滿坑滿谷的情況下,可能很難給人留下太多印象。不過由於在動畫系列《Secret Level》中,以《闇鬥迷宮》為靈感而啟發的動畫《PAC-MAN: Circle》有著「那樣」的表現(哪樣就不暴雷了),或許本作所主打的也會是敘事以及結局帶來的意外性也說不定?
 
  《闇鬥迷宮》Nintendo Switch/PS5/Xbox Series X|S 版預計 7 月 17 日發售,Steam 版將於 7 月 18 日推出。

 

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