在日本由 Aniplex 發行(台灣為 SEGA 世雅代理),以動畫版《
鬼滅之刃》為原作的對戰動作遊戲系列最新作《
鬼滅之刃 火之神血風譚 2(鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚2)》(PS5 / Xbox Series X|S / Nintendo Switch / PS4 / Xbox One)預定於 2025 年 8 月 1 日發售。這次我們搶先體驗到本作單人遊戲模式「火之神血風譚」的新增要素,以下就要為大家帶來遊戲試玩報導。
※ Steam 版的發售日期為 2025 年 8 月 6 日。
※ 購買 Steam 豪華版的玩家 2025 年 8 月 1 日起可開始遊玩。
※ 本篇報導使用 PS5 版遊戲。
《鬼滅之刃 火之神血風譚 2》發售前遊玩影片(搶先遊玩)
故事演出還是一樣品質超群
無比爽快的新要素「一對多戰鬥」值得注意!
首先要帶大家簡單回顧一下系列作品情報。《火之神血風譚》系列是一款能讓玩家重新體驗到動畫版《
鬼滅之刃》故事的作品。在單人遊戲模式當中,玩家要扮演故事主角竈門炭治郎來探索地圖,或是與故事中大家耳熟能詳的角色對話。
在前作當中是以動畫版「竈門炭治郎 立志篇」到電影版「無限列車篇」的內容為中心,而在這次的最新作則是收錄「遊郭篇」、「刀匠村篇(刀鍛冶の里編)」以及「柱訓練篇(柱稽古編)」為止的內容。因為是故事已經漸入佳境,登場角色開始一口氣增加的時機,所以內容份量真的是頗為驚人。
對戰模式是採用二對二的比賽型式,玩家可以自由搭配不同的角色來進行對戰。雖然系統本身相當單純,但是遊戲最大的魅力就是可以施展出原作中,那種充滿爽快感的動作招式。由於戰鬥基本系統並沒有大幅度變更,所以可以參考前作的試玩報導。
這次筆者試玩到「刀匠村篇」初期階段的探索要素以及戰鬥場面,接下來就要以新情報為中心和大家介紹遊戲內容。
單人遊玩模式的基本流程和前作相同,先選擇要遊玩的劇本,透過探索來收集「鬼滅點數(キメツポイント)」以解鎖全新要素,就是主要遊戲內容。
可說是完美重現出角色表情與動畫的動畫片段,水準非常優異,而且演出也是相當仔細。就算是完全沒有接觸過原作漫畫版或是動畫系列的玩家,也應該可以很順利就了解到《
鬼滅之刃》的故事內容。
有個玩起來還滿有趣的地方是,在探索內容當中新增了活用地形高低落差的要素,因此在很多場景裡都擁有比前作還要高自由度的可移動範圍。這次玩家是要操縱來到刀匠村的炭治郎來進行探索,可以在小巷裡甚至是房子屋頂上自由來回奔馳。
因為並不是角色扮演遊戲,所以倒也沒有什麼要道具需要收集,但是以一款遊戲來說,有讓操縱角色的過程有其實際意義存在,這點玩起來還是讓人比較開心。因為在地圖上各處都可以看到許多配角人物,還有四散在不同地點的鬼滅點數可以收集,所以在來到一個新地點後,就會讓人很想要去好好探索周圍環境。
而這次最引人注意的新要素,就是能夠維持探索模式下的操作手感與大量敵人戰鬥的「一對多」戰鬥場面。這次筆者試玩到操縱本作新登場角色「戀柱‧甘露寺蜜璃」將襲擊刀匠村的金魚鬼一掃而空的場面。
施展出各種身為鬼殺隊的「柱」自然該具備的超華麗動作招式,同時攻擊大量敵人的爽快感相當強烈。雖然攻擊相關的動作基本上都和原本的戰鬥場景一樣,但是因為移動方面的操作都有針對「一對多」戰鬥進行最佳化調整,所以在操作手感上相當自然,也是玩起來讓人很開心的地方。
因為在「遊郭篇」之後的故事,會描寫擁有強悍力量的「上弦鬼」與炭治郎以及鬼殺隊最高級人物「柱」之類的戰鬥,所以應該也會出現更多「一對多」的戰鬥橋段才對。在本作中到底可以在什麼樣的情況下,享受到這種全新的戰鬥樂趣呢?真的是令人非常期待。
體驗霞柱‧時透無一郎對玉壺的戰鬥!
戰鬥時的操作玩起來變得更加方便了
在這次試玩到的故事發展中,雖然並不多但也有體驗到一對一的戰鬥場面。雖然基本上果然還是和前作大致相同,但是「強攻擊」這個很重要的動作變更為【R1】加【○】鈕,而「招架(捌き)」則是變更為【R1】加【╳】鈕(按鈕為 PS5 版標示)。
也就是說在前作當中是要「快速推動左操縱搖桿」再加上特定按鈕的這些動作,在本作中變更為同時按下兩顆按鈕來觸發。特別是需要捉準時機來出招的「招架」,變得可以用更精準的操作方法施展,真的是很令人感動啊。
這次玩到的一對一戰鬥橋段,是使用本作新增角色「霞柱‧時透無一郎」,對上「上弦之伍‧玉壺」的單挑。
雖然無一郎是使用「霞之呼吸」,但操作手感和炭治郎或者是富岡義勇等「水之呼吸」使用者很接近,動作相當簡單明快。進入全開放狀態之後,奔跑與墊步等等的動作會有變化,讓玩家可以施展出更加迅捷的動作。
至於必須要對抗的玉壺,應該要算是一個射擊系的角色才對。會施展刻意去瞄準對手移動或是墊步後可能會抵達位置的「玩家閃躲」系子彈,與其搭配起來的攻勢頗為棘手,就算是在打電腦,也可能會陷入有些嚴重的苦戰。依靠射擊攻擊,持續不斷削減對手體力的戰術,的確就是玉壺本人。在遊戲正式推出之後,真的是很想要親自操作看看呢。
在這次的搶先試玩當中,能夠確認到的要素只有很有限的一小部份,但已經可以看出本作是以前作的要素作為基礎,並且完成了十分正統的進化過程。如果完整收錄在故事上有許多重要場景的「遊郭篇」、「刀匠村篇」以及「柱訓練篇」的話,那想必內容的密度就會相當驚人了吧。
※ 以上為開發中畫面。