《勇者鬥惡龍 1 & 2 HD-2D 重製版》試玩報導 收錄新增事件等追加要素

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2025-05-28 15:44:13 原文出處

  SQUARE ENIX 預定 10 月 30 日推出的角色扮演遊戲《勇者鬥惡龍 1 & 2 HD-2D 重製版》(Nintendo Switch/PS5/Xbox Series X|S/Steam /Windows),日前在澀谷總部舉辦了針對媒體記者的試玩會。
 
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  在昭和年代誕生的名作角色扮演遊戲,初代《勇者鬥惡龍》,以及《勇者鬥惡龍 2 惡靈之神(ドラゴンクエスト II 悪霊の神々)》(以下簡稱《勇者鬥惡龍 2》),在令和年代會重生成什麼模樣呢?以下就要搭配遊戲試玩報導,同時整理在會場上公開的各種情報。
 
※ 遊戲畫面皆為 PC 版開發中畫面
 
  《勇者鬥惡龍》是 1986 年 5 月 27 日在任天堂紅白機(以下簡稱紅白機)上推出的角色扮演遊戲。
 
  當時在家用遊戲主機上推出的角色扮演遊戲,大多都是從 PC 平台上移植過來的作品,而且大部份玩法都是比較接近動作角色扮演遊戲。雖然是有不少在遊戲玩家之間頗有知名度的作品存在,但角色扮演遊戲以一個類型來說,其實並不是那麼主流。
 
  就在這種環境下,《勇者鬥惡龍》作為日本首款針對家用遊戲主機開發的全新角色扮演遊戲登場,因為角色與怪物設計請來知名漫畫家鳥山明的關係,所以讓遊戲推出後就瘋狂熱賣。其續篇作品《勇者鬥惡龍 2》及《勇者鬥惡龍 3 傳說的起點…》(以下簡稱《勇者鬥惡龍 3》)甚至因為太受歡迎而成為一種社會現象。
 
  《勇者鬥惡龍》系列作,直到現在仍然是深受許多人喜愛的作品。作為首部作品的《勇者鬥惡龍》是羅德三部曲的其中一部,玩家要扮演身為傳說勇者羅德後代子孫的遊戲主角,救出被黑暗霸王・龍王綁走的公主,並且最終目標是要討伐龍王。
 
  在這次實際試玩過 HD-2D 版本的《勇者鬥惡龍 1 & 2》之後,感覺到遊戲的畫面,已經美化到就算是與現代作品相比,也是毫不遜色的程度。
 
  雖然這一點,其實是在遊玩於 2024 年推出的 HD-2D 版《勇者鬥惡龍 3》(PC / PS5 / Xbox Series X|S / Switch)的時候,就已經有明顯感覺到了,但如果是有玩過「玩家角色不會面向移動方向」的紅白機版《勇者鬥惡龍》的玩家,那一定更能夠體會到有多大的差距才對。
 
 
  那麼接下來,就先為大家送上初代作《勇者鬥惡龍》的試玩報導。這次試玩內容是從「拉達特姆城(ラダトーム城)」的王座開始,可以體驗到離開拉達特姆城前往「羅德洞窟」內的「羅德之墓」為止的過程。雖然整體試玩時間只有 15 分鐘,但已經可以看到有好幾個全新要素登場。
 
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  首先是關於戰鬥方面的變更,雖然在原始版遊戲中一直都是一對一戰鬥,但是在本作當中變更為會有複數怪物同時登場。只不過因為並沒有為玩家追加類似編隊之類的設計,所以就是變成一打多人的狀態。而且勇者除了咒文以外,還變成可以學習到「特技(とくぎ)」。而雖然在這次試玩過程中還沒辦法確認到實際情況,只不過因為面對的敵人變成複數了,所以包含武器以及咒文等等的攻擊手段在內,也許都有追加可以發動「集體攻擊」或是「全體攻擊」等等的手段也說不定吧。
 
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雖然在上面的遊戲擷圖中沒有辦法確認到,但其實還可以設定自從紅白機版
勇者鬥惡龍 4》之後開始採用,大家應該都很熟悉的「作戰(さくせん)」

 
  在羅德洞窟當中,還會發生與全新追加的 NPC 角色之間的事件。紅白機版遊戲應該是因為有容量限制的關係,所以遊戲演出方面有一點單薄,不少地方會讓人感覺說明並不是很清楚。本作之所以會在這些重要節點加入更多事件,大概就是為了去彌補這些部份,讓故事感覺起來更有厚度才對吧。
 
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    這次變成走進洞窟裡就會自動點起「火把(たいまつ)」,真是方便!
 
  至於《勇者鬥惡龍 2》,是設定在《勇者鬥惡龍》故事的一百年後作為舞台的續篇作品,於 1987 年 1 月推出。遊戲故事描寫身為《勇者鬥惡龍》之勇者後代子孫的羅雷西亞(ローレシア)王子、撒瑪多利亞(サマルトリア)王子和蒙布爾克(ムーンブルク)公主,三人同心協力對抗正在威脅世界和平的「黑暗力量」。
 
  原始版遊戲內容和現代的角色扮演遊戲相比之下,當然還是顯得比較單純一點,但是身為遊戲主角的三名角色,每個人的能力、能學到的咒文,以及可以裝備的武器防具都不一樣,加入了隊伍的概念。而且就實際戰鬥來說,怪物也變得會同時有複數登場,所以能夠攻擊群體以及全體的咒文也開始登場。
 
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  這次試玩內容是從三人已經會合的狀態開始,可以使用移動咒文「魯拉(ルーラ)」前往世界各地。另外這次的魯拉也和 HD-2D 版《勇者鬥惡龍 3》一樣,在頭上有天花板的地方也可以使用了。
 
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    在原野場面上,會於畫面右上方顯示出小地圖
 
  半路上為了取得關鍵道具,就要前往位在蒙布爾克東方的「風之塔」,但是筆者因為在塔裡迷路,結果就卡到試玩時間結束。雖然說地圖設計基本上都和原始版遊戲一樣,但通往迷宮最深處的路線,實在是沒辦法完全記起來啊……。對於有玩過原始版遊戲的玩家來說當然是很令人懷念,但是另一方面,因為畫面的變化加上重新編曲過的音樂,也讓人在遊玩時感覺到十分新鮮。關於故事等等的內容,應該也有很多玩家和筆者一樣,已經忘得差不多了吧。
 
  雖然這次試玩可說是一眨眼就過去了,但其實還有發現很多這篇報導還沒辦法和大家說的全新要素,關於這些部份,就要請大家密切注意後續報導了。
 
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(C)ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX(C)SUGIYAMA KOBO

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