首先是本作的頭號遠程射手鐵之眼。技藝「標記」可以為隊友增傷和快速位移,絕活「穿楊一箭」更是能直接擊退路徑上包含 BOSS 在內的所有敵人。由於沒有彈藥限制,加上強大的機動力,玩起來遠比本傳中使用弓箭自由很多,既有不錯的攻擊力又容易賦予異常狀態、遠程的弓箭也能輕鬆的將遠處倒地的隊友救活或攻擊空中敵人。只要記得頻繁上標記,可以說是所有職業中遊玩門檻最低的職業。
最後的執行者則是高手專用的角色,能使用《隻狼》般的妖刀撥開任何攻擊,包含地面技、飛撲、法術,只要你掌握得了時機通通都擋得住,絕活「熔爐百相之獸」更是能讓你變身成一隻血條超長的野獸,直接跟 BOSS 正面換血。雖然嚴格來說並非是坦克定位,但如果技術過人,就能與守護者難以支撐的熔爐騎士等重裝敵人交鋒。當然也需要足夠流暢的網路環境就是了。
遺物被分為紅、黃、藍、綠四種顏色,並擁有白、藍、紫、三個不同的階級。將遺物插入各角色對應顏色的遺物儀式插槽中,就可以啟動該項遺物的能力。這些能力與遊戲內裝備的被動能力運作方式差不多,多為「提高王城古龍信仰的禱告」、「特定職業施展技藝後觸發某種特效」、「為初始武器附加火屬性」等。如果你在遊戲中擊敗過某隻黑夜王,還會掉落非常強大的特殊遺物。雖然由於遺物最多只有三個詞條,能裝備的遺物也最多就三種,所以能獲得的能力其實也不足以造成太多的影響,但在某些時候針對特定 BOSS 的機制安裝異常狀態抗性的遺物還是有奇效。唯一的問題是平常的獲取遺物基本上是完全隨機,似乎也不存在類似本篇的戰灰等可以改變遺物上詞條的方式,想要打造一套非常完美的遺物配置,或許也不是這麼容易。
打贏黑夜王會掉落專屬的遺物,但就算是黑夜王遺物也最多只有三種詞條
猶豫就會敗北 快節奏高難度的 BOSS RUSH 挑戰
根據本作的首席設計師宮澤拓也的說法,本作的玩法可以被稱為 SHORT RPG,重點是讓玩家濃縮體驗 RPG 的樂趣。若要讓編輯白話點來說,那就是說這款遊戲的主打就是一個字「快」。
前者是會在地圖的某處突然觸發的事件,包含了某些 BOSS 的亂入戰,癲火之眼、或是需要玩家犧牲盧恩交換被動能力的詛咒等等。而後者則是直接在地圖上炸開一個壯觀的火山口或其他地形,成功打贏內部的 BOSS 就能獲得傳說武器的鍛造權。這些事件也為遊戲增加了不少不確定性,可惜的是遭遇的機率有點低…… 當然也可能是編輯在試玩期間的場次不夠多導致,或許解鎖全要素後事件的種類和觸發率會上升也說不定。
災域隨機事件則純看運氣觸發,最常遇到的是 BOSS 亂入
打輸或是放棄挑戰通常會受到嚴重的 Debuff
當然打贏的話會有額外獎勵被動,通常也相當強大
回想起當年傳火的自己 充滿創意與回憶的 BOSS 戰
如果要說這次有哪個要素最觸動老玩家的心,那編輯會毫不猶豫的回答絕對是 BOSS 戰。本作在原創八隻黑夜王的同時,也引進了從《黑暗靈魂 1》到《艾爾登法環》等歷代作品的 BOSS,讓玩家與這些老面孔與再次相會。
8 隻全新的黑夜王也很有意思。包含網路測試版的「三頭野獸」在內,每隻 BOSS 都有非常獨特的機制。我們就以早就曝光的三頭野獸為例,牠除了會甩動背上的大劍範圍攻擊外,還會在血量下降到一定程度後分身成三頭巨狼。但分身後的個體可以輕易的被聖屬性擊退,所以只要有攜帶聖屬武器,就能在分身階段造成大量的傷害。其他的 BOSS 也或多或少有這樣的弱點和機制,雖然有部分具有初見殺特性,但只要能夠確實針對弱點攻擊,那還是有機會初見勝利的。
冰龍卡莉果,擁有兩種範圍龐大且華麗的攻擊,但可以藉由某些特徵判斷攻擊類型
艾德雷有點類似恐暴龍,會在場上使出追擊性的龍車,可以用某種方式停下他
漂浮於空中的瑪利斯,強力的催眠攻擊在沒抗性時會即死,但有著某些方式能讓阻止
結語
基於遊玩至此的體驗,如果要編輯為《艾爾登法環 黑夜君臨》下個結語,那編輯會說這是一款創意和趣味性有餘,但內容量上仍有欠缺,且門檻略高的 BOSS RUSH 遊戲。