三方聯手打造!4 vs 4 團隊對戰格鬥遊戲《漫威鬥魂》2026 年登場

(GNN 記者 犬拓 報導) 2025-06-05 08:12:31

  PlayStation Studios、Arc System Works 與 Marvel Games 今日於 State of Play 直播發表會宣布,由三方合作打造的全新 4 對 4 團隊對戰格鬥遊戲《漫威鬥魂(暫譯,原名:MARVEL Tōkon: Fighting Souls)》預定於 2026 年推出,登陸 PlayStation 5、Steam 及 Epic Games Store 平台。
 
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  本作由 Arc System Works 負責開發,是一款專為喜愛動作、策略與角色魅力的玩家設計的團隊格鬥遊戲。官方表示,遊戲結合了耳熟能詳的漫威角色、動畫風格的視覺表現、強烈節奏感的原創配樂與高度進化的玩法設計,期望能吸引格鬥遊戲老手與首次接觸該類型作品的新玩家。
 
 
  遊戲總監兼主要戰鬥設計師關根一利(Kazuto Sekine)表示,開發團隊的理念是打造一款不需操控多角色也能享受團隊戰鬥的遊戲,因此即使只專精一名角色,玩家也能順利上手。《漫威鬥魂》支援簡化指令與傳統格鬥輸入並行,透過數個按鍵就能召喚隊友支援或發動連攜攻擊,創造出全新的對戰節奏與視覺張力。
 
 
  漫威遊戲開發經理 Michael Francisco 指出,這部作品不僅彰顯了 Arc System Works 在格鬥遊戲領域的頂尖實力,也完美捕捉了漫威宇宙的多元精神。從角色選角、視覺風格到玩法設計,都展現出深厚的創意與對漫威世界的熱愛。
 
  《漫威鬥魂》首波公開的角色包括美國隊長、鋼鐵人、蜘蛛人、末日博士、暴風女、驚奇少女、星爵與惡靈戰警(Robbie Reyes 版本)等知名角色。Arc System Works 製作人山中丈嗣(Takeshi Yamanaka)透露,選角標準著重於角色辨識度、戰鬥風格多樣性與出其不意的驚喜,部分從未在格鬥遊戲中登場的角色也將首次亮相。
 
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  視覺風格方面,Arc System Works 起初曾嘗試美式漫畫風格著色,後應漫威團隊建議,改為 Arc System Works 一貫擅長的日系動畫風格。角色招式將包含普通攻擊、特殊技、專屬技能與終極技,全面參考原作設定打造,確保戰鬥風格與角色特性一致,並透過高度演出強化操作與觀賞雙重體驗。
 
  在對戰結構方面,遊戲採用創新的 4 對 4 團隊對戰系統,打破傳統 2 對 2 或 3 對 3 編制,讓玩家同時操作一角並與多名隊友協作。關根指出,這項設計意在強化畫面張力與戰鬥變化性,也更貼近漫威作品中群英集結的精髓。
 
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  場景設計方面,每個舞台均具備多段式轉換效果,轉場過程不僅充滿視覺衝擊,也將帶來地形與戰略上的變化。開發團隊特別強調,關卡中藏有大量彩蛋與細節,粉絲可從中發掘更多漫畫世界的驚喜。
 
  目前,官方尚未公布完整角色名單與遊戲模式細節,但強調未來將陸續公開更多資訊。製作團隊透露,線上功能、排名賽、故事模式與可解鎖內容都在積極開發中,將為玩家帶來豐富的長期遊戲體驗。
 
 
  《漫威鬥魂(MARVEL Tōkon: Fighting Souls)》預定於 2026 年全球同步推出,支援平台包含 PlayStation 5、Steam 與 Epic Games Store。更多角色陣容與遊戲細節將於未來幾個月內陸續釋出。

 

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