微軟在日前播出 Xbox Games Showcase 直播中,正式發表將於 10 月 21 日推出由光榮特庫摩旗下 Team NINJA 團隊與 PlatinumGames 合作開發的動作遊戲《忍者外傳 4(Ninja Gaiden 4)》(Xbox Series X|S / Microsoft Store / Steam / PS5)。該作品是《忍者外傳》系列相隔 13 年後再次推出的新作。
在消息發表當天,在美國洛杉磯舉辦的夏日遊戲節(Summer Game Fest)現場活動中,也有本作的實機試玩,以及針對 Team NINJA 團隊平山正和和 PlatinumGames 中尾裕治兩位遊戲關鍵人物的專訪。以下就要為大家整理透過試玩和專訪得知的《忍者外傳 4》遊戲特色,以及開發團隊對遊戲抱持的想法。
照片自左起為 Team NINJA 團隊的平山正和與 PlatinumGames 的中尾裕治
《忍者外傳 4》是一款有著 Team NINJA 團隊的《忍者外傳》傳統遊戲手感,以及符合 PlatinumGames 風格的激烈動作遊戲性,兩者融合而成的作品。舉例來說,像是在對手發動攻擊時抓準時機按下按鈕來觸發的「招架」、「彈劍」這類動作,在本作中也並非是一種獨立完結的要素,而是能讓玩家進一步發動追擊,重視「《忍者外傳》風格手感」的設計。