媒體:請問本作是否就是去年 Marvelous Showcase 公布的,強調「自然表現」的那部作品?
中野魅:是的,沒錯。這部作品雖然是重製作品,但我們在視覺表現上,特別強調自然與風的互動,例如河川的流向、風車的旋轉、裙擺的飄動等,都會受到風向影響。這是一種更細緻的自然表現方式,希望讓玩家更能沉浸在世界中,透過這些細節感受到「風」的存在與樂趣。
中野魅:我們非常積極地在考慮這類計畫。能夠藉由舊作的基礎再加入一些新要素,是對整個系列的進化非常有幫助的方式。
媒體:本作新增了「二段跳」這個動作,以及跳躍後可以一口氣完成大量農作物的出貨、與大範圍撒水等便利操作,請問是為了什麼樣的設計考量?
中野魅:我們是希望能夠透過「跳躍動作」來讓玩家在遊玩時更有參與感。例如,跳起來可以一次收割範圍內的作物,或者跳起來澆水,這樣的操作讓農作變得更有節奏感。而二段跳其實是在 DS 時期《風之市集》就有的系統,我自己也很喜歡這種要透過動作來推進遊戲進度的設計。